
编辑:啊妹 2017-05-27
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公测上线,有哪些新内容呢?又有哪些地方做了改动?下面简单总结下
新增船只
、 、 、 、 、 、 ……待续
通常弹、穿甲弹、高爆弹。(根据炮弹口径、类型的不同,对轻、中、重型装甲的克制关系也不同)

举个栗子:
轻巡、驱逐即便用穿甲弹也击穿不了战列舰的重型装甲,但是伤害自然比通常弹略高。
高爆弹对付轻甲杀伤力强,有概率让目标起火,持续伤害。
穿甲弹可以贯穿多重目标,但大口径武器的穿甲弹对轻甲舰过造成过穿,伤害降低。
不同的炮弹类型,对应不同的伤害数字颜色不同,灰色就是“未击穿 或 过穿”
效果越好,伤害数字越大,反则则反。
可以创建公会,2大阵营“碧蓝航线”“赤色中轴”

关卡中新增了弹药量的设定,默认的是5发,单个舰队一场战斗消耗1发。
4发以上弹药时全队攻击+10%,弹药耗尽攻击-50%
补给舰可以提高弹药上限,有的关卡里还有弹药的补给点。
现在关卡中的不会出现空袭什么的不利内容了,原有的空袭改成伏击的一种,此外伏击的战斗收益也正常了。
增加了耗油并获得大量经验的内容,还有获得石油的内容。
生产资源的设施升级费用降低了不少
军事学院学习技能时,也能出击了。(学习技能和编队出击不再冲突)

、 、 、
等角色需要在收藏系统中解锁相应的前置科技角色可以直接获得,并解锁加入建造(重要:未达成条件前不会在建造系统里出现)(举个栗子:要想得到威奇塔,需要将其前身三艘布鲁克林级的角色( 、 、 )练到相应程度才可解锁)
和 整体的输出比内测提高了较多。
初始舰,现在在第二章后都会掉落,别刻意去2-1捞 了。
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