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LOL 7.10版本更新内容 5月23号未来战士女警正式上线

编辑:啊妹 2017-05-23

今天乖乖手游小编为大家带来LOL 7.10版本更新内容 5月23号未来战士女警正式上线介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。

国服已经于2017年5月23号正式更新了7.10版本,该版本中除了怼英雄进行大量的改动,还正式上线了未来战士女警皮肤,而且未来战士EZ皮肤的特效也进行了升级,另外剧透一下,轮换模式目前也已经更换为了飞升模式,下面是本次7.10版本更新的全部内容。

【7.10更新内容】

【一、英雄改动】

1、大发明家 黑默丁格

基础属性

基础生命值回复:11 ⇒ 7

生命值回复成长:1.75 ⇒ 0.55

【新】被动-科技魔法亲和

当黑默丁格离友军防御塔或他放置的防御塔300码范围以内时,他获得20%移动速度加成

Q H-28G进化炮台

炮台层数限制:1/2/2/3/3 ⇒ 全等级3座

炮台生成时间:24/23/22/21/20秒⇒ 20秒

基础伤害:12/18/24/30/36 (+0.15 法术强度) ⇒ 6/9/12/15/18 (+0.3 法术强度)

光束伤害:40/60/80/105/130 ⇒ 40/60/80/100/120 (法强收益未改动)

【已移除】炮台不再优先攻击附近的敌方英雄或率先攻击它的英雄

【已移除】当黑默丁格不在1200码内的距离时,炮台的锁定效果被移除

【新】光束充能收益:W的每一发导弹击中一个敌人英雄会让附近的炮台获得20%充能,如果E的手雷击中一个敌人英雄会让充能变成100%(被大招强化后的W和E也会获得同样的效果)

光束攻击倒计时:炮台由0充能至100%的时间:16秒内⇒ 90秒内

【已移除】光束攻击充能收益:炮台不再每次普攻获得1/2/3/4/5%光束充能

【已移除】炮台生成时不再享有70%的光束攻击充能

充能条现在呈白色,不再是暗蓝色

W海克斯科技微型导弹

法力消耗:70/80/90/100/110 ⇒ 50/60/70/80/90

冷却时间:全等级11秒 ⇒ 11/10/9/8/7秒

【新】光束攻击充能:每一发导弹击中一位敌方英雄对攻击距离1000码以内的所有炮台提供20%的光束攻击充能(如果5发导弹都命中,最多充能为100%)

E CH-2电子风暴手雷

冷却时间:18/16/14/12/10 秒 ⇒ 全等级12秒

半径:210 ⇒ 250(中心晕眩区域未改动)

【新】光束攻击充能:如果手雷击中了一位敌方英雄,攻击距离1000码以内的所有炮台提供100%的光束攻击充能

黑默丁格现在可以对自己投掷手雷

升级!!!d E-CH-3X闪电手雷

基础伤害:150/200/250 ⇒ 150/250/350

收益:0.6 法术强度 ⇒ 0.75法术强度

高玩点评:被动的加速在守塔和阵地战时更机动灵活,提高生存力。1级学Q出门就能存3个炮台,无论是直接去线上布阵,还是野区协助队友都有很大作用。基础伤害降低,后期AP提高,E的冷却减少,伤害提高。整体加强。

2、披甲龙龟 拉莫斯

【新】被动-锥刺甲壳

【已移除】拉莫斯不再获得25%护甲所转化的攻击力

【新】拉莫斯的普攻造成8-20 (+10% 护甲)额外魔法伤害

Q动力冲刺

冷却时间:16/14.5/13/11.5/10 秒⇒ 16/13.5/11/8.5/6秒

持续时长:7 秒⇒ 6秒

【新】【动力冲刺】现在是引导效果

最大移动速度:155% ⇒ 150-235% (于1-18级)

伤害:100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240

减速:持续2秒的20/25/30/35/40%⇒持续 1秒的40/50/60/70/80%

碰撞检测:半径稍微减少,以让拉莫斯更好的从敌人中穿梭。碰撞检测率增加,让碰撞更加连贯

范围效果:未改动。换句话说,拉莫斯会击退,伤害并减速一个稍大于碰撞半径的范围内的敌人

BUG修复:拉莫斯现在可以在【动力冲刺】过程中与植物互动

W尖刺防御

冷却时间:14 秒(施放W时开始) ⇒ 6秒(W结束后开始)

持续时长:6秒(未改动)

额外抗性:40/60/80/100/120 ⇒ 20定额抗性,加上50/55/60/65/70%拉莫斯的总抗性

【新】当【尖刺防御】激活后,拉莫斯自身减速60%

【新】拉莫斯可以再次激活【尖刺防御】来提早结束效果

【新】当【尖刺防御】被激活后,【锥刺甲壳】的效果强化50%

敌人在【尖刺防御】激活后对拉莫斯进行普攻会对他们自身造成25/35/45/55/65 (+10%拉莫斯护甲)的伤害 ⇒【锥刺甲壳】的额外伤害(12-30(+15%拉莫斯护甲)当【尖刺防御】被激活)

E狂乱嘲讽

重命名:破甲嘲讽⇒ 狂乱嘲讽

【已移除】【狂乱嘲讽】不再减少目标5/10/15/20/25的护甲

【新】暴怒:在嘲讽效果持续阶段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒),拉莫斯获得20/25/30/35/40%攻击速度

【新】当拉莫斯的其他技能被激活后,攻速增益效果的持续时长立即重新刷新

R地动山摇

每秒伤害:65/130/195 (+0.3 法术强度) ⇒ 40/80/120 (+0.2 法术强度)

【新】【地动山摇】对建筑物造成双倍伤害

【新】【地动山摇】对敌人造成8/10/12% 的减速,持续1.5秒。后续的【地动山摇】叠加一层额外的层数,并重新刷新减速持续时间(最大减速:64/80/96%)

高玩点评:被动伤害提供,并从攻击力的物理伤害变成魔法伤害。Q的基础伤害降少,但移动速度提高,更容易接上E的控制。新W和E效果,能大大提高被动的伤害和攻速,那对抗近战对A英雄战斗力就大大提高。R伤害降低,但减速更强,更符合控制坦克定位。整体加强。

3、魔蛇之拥 卡西奥佩娅

综合

卡西奥佩娅的尾巴现在会真实地随着她摆动和转身

4、潮汐海灵 菲兹


W海石三叉戟

流血伤害:25/40/55/70/85 (+0.33 法术强度) ⇒ 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度)

主动伤害:25/40/55/70/85 (+0.33 法术强度) ⇒ 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度)

对标记敌人的主动伤害:75/120/165/210/255 (+1.0 法术强度) ⇒ 60/90/120/150/180 (+1.2 法术强度)

高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高,削弱上单肉鱼的收益。走中路中后期影响不大

5、法外狂徒 格雷福斯

Q穷途末路

第一段基础伤害:55/70/85/100/115 ⇒ 40/55/70/85/100

第一段收益:0.75 额外攻击力 ⇒ 0.8额外攻击力

第二段基础伤害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/110/140/170/200

第二段收益:0.4/0.6/0.8/1.0/1.2% 额外攻击力 ⇒ 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6%额外攻击力

R终极爆弹

冷却时间:100/90/80秒 ⇒ 120/100/80秒

高玩点评:Q基础伤害下降,AD加成提高,故前期爆发减少。R提高了冷却,整体削弱。

6、武器大师 贾克斯

综合

贾克斯所有皮肤的普攻,强化后的普攻,以及暴击动画得到了改进,以更好的匹配当时所触发的伤害,让它总体更有响应性

7、翠神 艾翁

基础属性

移动速度330 ⇒ 325

被动-森林之友

基础生命值消耗:25% ⇒ 33%

基础法力消耗:30% ⇒ 33%

高玩点评:移动速度减少,被动消耗提高,前期较大削弱

8、盲僧 李青

基础属性

移动速度:350 ⇒ 345

R猛龙摆尾

冷却时间:90/75/60 秒⇒ 110/85/60秒

高玩点评:R冷却提高,和大多英雄1级R的时间一样,无法前期利用对手R没好打出优势。削弱。

9、仙灵女巫 璐璐

基础属性

生命值:553 ⇒ 525

E帮忙,皮克斯!

基础护盾强度:80/120/160/200/240 ⇒ 70/105/140/175/210

高玩点评:生命减少,E护盾值减少,主E加点前期收益更弱。

10、虚空行者 卡萨丁

能量脉冲

【能量脉冲】现在会在施法结束时判定击中目标,而不再是施法开始时

射程:585 ⇒ 600

11、扭曲树精 茂凯

被动-吸元秘术

【已移除】不再对建筑物生效

施法时间:0.275 秒 ⇒ 0.25秒(仍然会受益于茂凯的攻击速度)

Q荆棘重击

消耗:45/50/55/60/65 法力值⇒ 全等级50法力值

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6 秒 ⇒ 8/7.25/6.5/5.75/5秒

击退距离:稍微增加(最大 ~275 ⇒ ~300)

E树苗投掷

消耗:全等级60法力值⇒ 60/65/70/75/80法力值

基础伤害:45/70/95/120/145 ⇒ 25/50/75/100/125

敌人生命值系数:6/6.5/7/7.5/8% (+2% 每100法术强度) 目标最大生命值⇒ 8% (+2% 每100法术强度) 目标最大生命值

R自然之握

修复了一个BUG,该BUG曾导致当茂凯施放【自然之握】阵亡时并不会让其进入冷却状态

高玩点评:Q耗蓝减少,冷却减少。E的基础伤害降低,1级抢野怪能力下降,最大生命百分比伤害固定在8%,故加点上可灵活主Q。

12、幻翎 洛

Q微光飞翎

施法距离:800 ⇒ 900

W盛大登场

基础伤害:70/110/150/190/230 ⇒ 70/115/160/205/250

E轻舞成双

每段施法时护盾数值:50/85/120/155/190 ⇒ 50/75/100/125/150

高玩点评:W伤害小提高,E的护盾减少。一般主W加点,前期影响不大,中期削弱。

13、荒漠屠夫 雷克顿

W冷酷捕猎

修复了一个BUG,该BUG曾导致【冷酷捕猎】晕眩时间比预期要短(0.525秒,而不是0.75秒)

怒气奖励的技能不再生成怒气

修复了一个BUG,该BUG曾导致施放【冷酷捕猎】以及在100怒气时让【暴君狂击】或【直撞】进入技能队列时,处于队列中的技能有时无法被强化或消耗怒气

E横冲直撞

修复了一个BUG,该BUG曾导致【横冲直撞】的施法距离比预期要短(400而不是450)

修复了一个BUG,该BUG曾导致【横冲直撞】的冲刺距离比预期要短(400而不是450)

14、放逐之刃 锐雯

Q折翼之舞

当锐雯能够取消Q的施法动画,以及她需要多久来取消施法动画都变得更连贯了

在【折翼之舞】的施法动画中锐雯不再能够使用玩笑,嘲讽或大笑动画

【折翼之舞】在高延迟的环境下能够更可靠的锁定目标

修复了一个BUG,该BUG曾导致【折翼之舞】第三次施法的击退效果如果打断了一个位移效果或如果目标碰撞到了地形,该技能的施法时间比预期要短

E勇往直前

修复了一个BUG,该BUG曾导致当在【折翼之舞】的施法动画过程中衔接【勇往直前】时,技能队列有时无法正确工作

15、北地之怒 瑟庄妮

被动-冰霜护甲

冰霜护甲直接抗性:全等级100⇒ 20/60/100(于1/7/14级)

Q极寒突袭

命中框体:稍微调整,以强调被瑟庄妮从背后击中的目标

W凛冬之怒

这些改动大多数会互相取消,因为【凛冬之怒】需要大概1秒来完成施法。总体冷却时间的提升。

冷却标准:施法开始时进入冷却⇒当所有挥舞都完成时

冷却时间:10/9/8/7/6 秒⇒ 9/8/7/6/5秒

高玩点评:被动抗性削弱,对抗野怪和人的瞬间坦度下降

16、兽灵行者 乌迪尔

综合

法力消耗:50-33 (于1-18级) ⇒ 45-28 (于1-18级)

高玩点评:加强,蓝耗更低,技能可多次切换使用。

17、牧魂人 约里克

被动-牧魂人

雾行者不再在远离约里克或室女时死亡

Q临终仪式

当坟墓数量达到最大而约里克使用【临终仪式】击杀了一个单位时,最远处的坟墓会被取代,而不再是无生成坟墓

R海屿悼词

室女的属性会在约里克将技能点投入到【海屿悼词】时立即提升,而不再是保持不变直到约里克再次召唤她们时

高玩点评:加强,坟墓和召唤的小怪会更容易出现,保证持续的战斗力

18、生化魔人 扎克

Q延伸打击

伤害:50/70/90/110/130 (+0.3 法术强度) ⇒ 40/60/80/100/120 (+0.3 法术强度) (+2.5% 扎克的最大生命值)

第二次攻击额外攻击距离:100 ⇒ 125

第二次攻击粘液生成:扎克击中第二名英雄时会生成粘液⇒击中第二名敌人,无论什么类型

碰撞伤害半径:200 ⇒ 300

如果【延伸打击】的第二次攻击会击杀一名小兵或野怪,这位目标将在扎克将之拍向【延伸打击】的首个目标后才阵亡

如果【延伸打击】的首个目标与另一个敌人重叠,那么第二次攻击现在会稳定的选择不同的目标,而不再是第一个

扎克现在可以在【延伸打击】的第二次攻击和将两个目标拍在一起时施放【不稳定物质】并将【橡筋弹弓】排入施法队列

E橡筋弹弓

击飞时长:0.5秒⇒ 0.5-1秒,取决于扎克对于【橡筋弹弓】的充能时长

R动感弹球

完全充能的时间: 1 秒 ⇒ 1.1秒

高玩点评:Q基础伤害减少,但加成伤害提高,后期肉装收益伤害更大,二段控制伤害更容易打出。E的控制效果也加强。

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