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炉石传说竞技场攻略 JJC榜首大神染尘选牌心得分享

编辑:啊妹 2017-02-28

  给大家带来炉石传说一月份竞技场排名榜首的大神染尘童鞋竞技场选牌心得,一起来看看76.92%胜率的大神对竞技场选牌的理解和心得。

  前言:

  俗话说好的开始是成功的一半,那好的选牌也是胜利的一半。很多人都会抱怨,为啥我自己选的牌怎么打怎么输,怎么打怎么难受,对手的牌怎么打怎么顺,各种神抽。当然这不排除血统的差别,但是除去血统,我们又如何让自己的选卡能更大程度的切合自己的打法,增加神抽的概率呢?

  首先我把9个职业分类一下(对应的是这个版本):

  1. 只能打前期,后期很弱势的职业:猎人,盗贼,德鲁伊(野兽德,墙德基本选不到)

  2. 前期后期都能打,一般根据具体情况决定:骑士,萨满,法师,术士,战士

  3. 大多时候选牌偏后期,快攻基本不可能:牧师

  一、法力曲线

  前期卡组: 1费加上2费数量应该在6张以上,12张以下为好, 7费及其以上卡牌不建议超过3张。4费战场生物比较重要,当1,2费非常高的时候,3,4费就算比较低也是可以接受,在3,4费的时候以1+2,2+2,1+2+1等方式度过。

  不同费用卡牌重要性排行: 10<9<8<0<7<6<3<5<1<4<2

  后期卡组: 2费数量建议3张以上,6张以下,4费能够站场的生物极其重要,数量建议4张以上(满身材,也就是生命值+攻击力为9的4,5血生物或者收割机,433圣盾这种)。7费及其以上张以下为好。

  不同费用卡牌重要性排行: 0=10<9<1<8<3<7<5<6<2<4

  待定卡组:前后期都能打的职业则需要根据前10抓确定整体思路,是打前期还是后期,然后对照上面的来选牌。比如你选了两张海怪,768,火门就可以按照后期思路来打。如果 你选了很多节奏牌或者低费生物,又或者414基维斯,神恩术这种牌,都可以按照打前期的思路来选牌。

  注意点:

  1. 这里说的不同费用卡牌是指能够有能力和对手相同法力水晶的生物1换1的卡牌。比如212馆长,222狗头人,211供货商等都不算是2费曲线。

  2. .不管是前后期卡组,都尽量避免凸型法力曲线,即3,4,5费很高,1,2,6,7费很低。

  3. 一些过牌生物,法术或者过载,激励牌会使得一个卡组实际法力曲线比看到的高,这个需要具体情况,具体分析,比如433墓穴蜘蛛,544克瓦迪尔是比较后期的牌。

  二、卡组组成

  前期卡组: 对于前期卡组,最为重要的是抢节奏牌和高效率低费用的解场法术。抢节奏的牌最常见的是恐狼前锋(在后期卡组里面就是亏节奏牌),叫嚣,黑铁等,高效率解场法术比如有寒冰箭,猎人印记,冰冻陷阱,闷棍,被刺等

  最差的是亏节奏的牌和白板大哥,基本所有的过牌卡都是亏节奏的,所以过牌对于前期卡组真的不重要。一些优质发现牌可以适当选取,比如322暗金教信使,污手街情报员等。

  后期卡组: 最为重要的首先是优质aoe和硬解,前者保证能够在中期把前期亏得节奏扳回来,后者则保证在后期对战中打的对手生活不能自理。

  最差的是没有足够多的aoe,缺少解牌,导致被对手前期就铺开场面,一直抢血抢到死。

  注意点:

  1. 前期卡组对于节奏的要求非常高,轻易不要选亏节奏的牌,也就是不能和同费卡牌一换一的牌。后期卡组过牌生物也不要选的过多,而导致没有足够的解牌来扳回亏得节奏。

  2. 优质嘲讽生物在一定程度上可以代替aoe的作用。

  下面是一些例子

  这一抓,如果我是打前期的法师,我会选择精灵龙,优质2费展出生物,对于前期卡组,使用洗脚(诅咒教派领袖)的那一回合一定面临亏节奏和场上生物只能解场,而不会打脸,这都和前期卡组的思路背道而驰。而且前期卡组不可能打卡差,过牌以后亏了节奏也并不会让你更容易赢得游戏。想反,如果是后期卡组,我就会选择洗脚,一张非常优质的过牌生物。后期一个洗脚洗一波很可能直接打崩对手。

  这一抓如果是前期卡组应该选择454,身材是最优质的,最能不亏节奏,如果是后期卡组则会选择433,433给的牌有很多aoe,而这些又是后期卡组最为重要的牌。

  如果是前期卡组,这一抓就应该选择315,由于节奏快,很容易变成一个35以上的身材而赚取节奏,比322更稳定,比343上限更高。而作为一个后期卡组,这里就需要选择343,对于高曲线卡组,315,322都是不能和同费用一换一的卡,不如选一个满身材的343来的稳定。

  如果前期卡组就会选择113来抢节奏,333,433都是打不过同等费用的卡牌,但是后期术士且确实aoe时就可以选择433,增加卡组aoe能力。

  三、实际选牌

  实际的jjc往往不能像上面那样很舒服的按照前后期卡组分类就能选出一套很适合的卡组,这个时候就需要根据具体情况来选取。一般的注意点有:

  1.jjc里面的combo卡牌,一般在已经拥有3张以上能打出combo的牌的时候才会承认这个combo是存在的。才会把combo作为选牌依据来考虑。

  2.不管是前期卡组还是后期卡组,一般解场法术+过牌法术加起来数量不要超过8张,过多的不能铺场的法术会导致一个卡组很容易卡手而无牌可出。

  3.并不是曲线低的卡组就是前期卡组,前期卡组还要求生物大多不亏节奏,还能赚节奏,比如很多322,211过牌的卡组其实是比较中后期的卡组。

  4.一般后期卡组的游戏时间更长,面临的挑战更多,所以后期卡组需要更多数量和更多种类的解牌,如果前10抓,抓取的解牌过少,且生物也不是立竿见影的后期大哥(768嘲讽,海怪等等),后面的选牌就尽量抓低曲线,通过卡组曲线低的灵活性来增加卡组的可操作性,提高卡组胜率。

  5.一般认为,优质解场+站场牌(海怪,火门)≥优质aoe(神圣新星,奉献)>优质单解(火球,痛)>优质生物(雪人,收割机)≥普通解牌(暗影箭,怒袭)≥一般生物(淡水鳄,333狼人)>劣质解牌(青玉飞镖,回收)>劣质生物(121鱼人,444野猪骑士)

  按照以上的标准选牌,你不光可以选出一个思路统一,曲线合理的卡组,而且也能帮助你更深的理解快攻和慢速卡组的真谛。相信人品守恒,运气好更多的是曲线合理的结果。


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