
编辑:啊妹 2017-05-16
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近日国外游戏产业大数据分析公司newzoo发布了一份关于电竞方面的产业报告,对当下热门的电竞游戏的观众进行了调查,范围覆盖了美国加拿大等北美和西欧国家,下面一起来看看吧。
在2017年,预计将会有1.91亿观众经常性的观看电竞比赛,1.94亿观众则只是偶尔观看。如果考虑全世界范围,所有游戏平台(包括手机、主机)的话,则将会有22亿观众。这次的报告,意在指出各个游戏的观众分部特点的同时,也考察了不同游戏之间观众的重叠。

如今的电子游戏产业已经从以往的强调把用户留在游戏内,来到了依靠电子竞技来保持用户忠诚度的时代。现在的电竞观众中,有着难以想象的大量的“非游戏玩家”。通常情况下,越是那些历史悠久,或者越是电竞体系成熟的产品,就越是如此。
守望先锋作为一款刚刚推出一年的产品,能够达到第三名的玩家比例,确实是值得称道的。当然暴雪自己可能有更为充分和广泛的数据。
CSGO的“非玩家观众”比例最高,这确实可能是因为CSGO本身的游戏难度导致。但从比赛观看时长来看,CSGO无疑做的确实非常成功。


在报告的最后,NewZoo还指出,根据LOL、DotA2和CSGO的综合调查显示,高达42%的电竞观众并没有去玩任何这些游戏(当然这里说的不玩应该是指至少最近三个月不玩,并不是说从来都没玩过)。也就是说,电子游戏至少在这方面确实在接近传统体育竞技。很多玩家并没有精力去保持自己游戏内的技术和知识,他们对于游戏保持关注的最大途径就是观看直播和比赛。这一点对于那些想要推广电子竞技到更宽泛的受众群体中的人而言确实是好消息。
但这份报告的另一个数字则可能又并不乐观。据称,在LOL、DotA2和CSGO的观众中,有70%的观众只看其中一款游戏。只有8%的人三个都看。这种“电竞”被绑定到“某个具体的游戏厂商”的情况,是我们不可忽略的现实。
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