
编辑:啊妹 2017-05-10
今天乖乖手游小编为大家带来荆轲改名是件好事 世界观对于《王者荣耀》为何如此重要?介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。
《王者荣耀》荆轲的改名,象征着对她不同的期许。游戏和历史的结合,构造了《王者荣耀》怎样的世界观?而一个游戏的世界观,对这个游戏有多大的影响?
在2017年,如果一个小孩子能熟练地说出廉颇、赵云、李白和荆轲,不一定是读了历史书,也可能是玩了《王者荣耀》。
按照官方游戏策划的说法,将李白、荆轲和程咬金这些人物放入同一个战场,除了对趣味的追求,更重要的是为MOBA游戏的世界观服务。通过游戏和历史、流行和传统的结合,塑造一个有情感的王者世界,并勾起玩家对游戏本身和历史的兴趣。
无论李白还是荆轲,都只是一个代号,真正重要的,是在她的背后的游戏世界观。为什么一款MOBA游戏如此在乎世界观?这个世界观又是怎样塑造出来的?为此,媒体采访了《王者荣耀》剧情策划团队。以下为采访内容:
女荆轲的设计,要参考历史,也要为塑造游戏世界观服务

1)“荆轲“是家族的设定。刺客家族并非心血来潮的想法,它暗示了王者世界中另外的一股势力。
2)家族之下,仅存的两人之间的关系。最终决定”兄妹“这个关系,是参考了同样身为战国著名刺客的聂政和姐姐聂萦的故事。
3)整体故事的走向。前面问题我们提到,“刺杀”不是这个角色人生故事的结束,而是开始,这是一开始就设定好了的反转。我们考虑过一些其他女刺客的备选,比如聂萦,以及唐代的聂隐娘,但是如果把某个大事件作为人生的反转节点,始终还是刺秦这个事件在知名度和震慑感上更胜一筹,并且能够很好的与游戏内其他英雄的故事和冲突结合在一起。
合理,是王者世界变得丰富和生动的前提
Q:为什么要去设计一个能够说得通的设定,来把荆轲是女性的设定合理化?
A:让设定“说得通”这件事,不是只针对荆轲这个英雄个体,而是《王者荣耀》世界观体系设定的原则和目标。我们不是针对单个的英雄来设计故事,而是基于王者这个世界整体。
我们做了一些看起来不太讨好的事。比如有朋友问我,为什么不设定为某位神明召唤了所有的英雄来到这个世界,用这样常见的一句话套路来说明,非要去描述跨越了五个时代的甚至带点科幻色彩的世界起源?
世界观和美术同学经常会坐在一起,讨论关于王者世界的各种设定。我们会讨论很多问题:王者峡谷的地形如何?它的气候是怎样的?它应该生长哪些树种?野怪是如何出现在这里的?它是如何形成的?将基地建造成这种风格的人是谁?他们的来历又如何,他们为什么要做这种事?他们经历了怎样的人生和故事?这些问题一个接一个,从王者峡谷衍生到世界,最终蔓延到世界的来历。随着我们对这些问题的回答,美术用图像,世界观策划用文字的形式,把王者大陆的风貌一一呈现出来。
回到荆轲这个问题,为什么要把设定合理化。对每个王者世界的创作者来说,这是理所当然的事情。对这个世界,对这个世界里所有的英雄,都是如此。如果我们过去某些设计没有做到合理化,后续也会朝着这个目标去努力迭代和优化。因为我们想要创作的是一个生动、合理、丰富而有趣的世界,不断去书写着属于这个世界本身的史诗和传奇。
《王者荣耀》荆轲的改名,象征着对她不同的期许。游戏和历史的结合,构造了《王者荣耀》怎样的世界观?而一个游戏的世界观,对这个游戏有多大的影响?
在2017年,如果一个小孩子能熟练地说出廉颇、赵云、李白和荆轲,不一定是读了历史书,也可能是玩了《王者荣耀》。
按照官方游戏策划的说法,将李白、荆轲和程咬金这些人物放入同一个战场,除了对趣味的追求,更重要的是为MOBA游戏的世界观服务。通过游戏和历史、流行和传统的结合,塑造一个有情感的王者世界,并勾起玩家对游戏本身和历史的兴趣。
无论李白还是荆轲,都只是一个代号,真正重要的,是在她的背后的游戏世界观。为什么一款MOBA游戏如此在乎世界观?这个世界观又是怎样塑造出来的?为此,媒体采访了《王者荣耀》剧情策划团队。以下为采访内容:
女荆轲的设计,要参考历史,也要为塑造游戏世界观服务

1)“荆轲“是家族的设定。刺客家族并非心血来潮的想法,它暗示了王者世界中另外的一股势力。
2)家族之下,仅存的两人之间的关系。最终决定”兄妹“这个关系,是参考了同样身为战国著名刺客的聂政和姐姐聂萦的故事。
3)整体故事的走向。前面问题我们提到,“刺杀”不是这个角色人生故事的结束,而是开始,这是一开始就设定好了的反转。我们考虑过一些其他女刺客的备选,比如聂萦,以及唐代的聂隐娘,但是如果把某个大事件作为人生的反转节点,始终还是刺秦这个事件在知名度和震慑感上更胜一筹,并且能够很好的与游戏内其他英雄的故事和冲突结合在一起。
合理,是王者世界变得丰富和生动的前提
Q:为什么要去设计一个能够说得通的设定,来把荆轲是女性的设定合理化?
A:让设定“说得通”这件事,不是只针对荆轲这个英雄个体,而是《王者荣耀》世界观体系设定的原则和目标。我们不是针对单个的英雄来设计故事,而是基于王者这个世界整体。
我们做了一些看起来不太讨好的事。比如有朋友问我,为什么不设定为某位神明召唤了所有的英雄来到这个世界,用这样常见的一句话套路来说明,非要去描述跨越了五个时代的甚至带点科幻色彩的世界起源?
世界观和美术同学经常会坐在一起,讨论关于王者世界的各种设定。我们会讨论很多问题:王者峡谷的地形如何?它的气候是怎样的?它应该生长哪些树种?野怪是如何出现在这里的?它是如何形成的?将基地建造成这种风格的人是谁?他们的来历又如何,他们为什么要做这种事?他们经历了怎样的人生和故事?这些问题一个接一个,从王者峡谷衍生到世界,最终蔓延到世界的来历。随着我们对这些问题的回答,美术用图像,世界观策划用文字的形式,把王者大陆的风貌一一呈现出来。
回到荆轲这个问题,为什么要把设定合理化。对每个王者世界的创作者来说,这是理所当然的事情。对这个世界,对这个世界里所有的英雄,都是如此。如果我们过去某些设计没有做到合理化,后续也会朝着这个目标去努力迭代和优化。因为我们想要创作的是一个生动、合理、丰富而有趣的世界,不断去书写着属于这个世界本身的史诗和传奇。
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