
编辑:啊妹 2017-05-09
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呃……
【终极爆弹】具有强大的组合伤害潜力,但格雷福斯并不应该一步触发所有伤害而无视代价。
综合
这个改动可以防止一个非预期性的交互,那就是格雷福斯可以在相同的普攻动画中同时排列【终极爆弹】和【快速拔枪】,会使格雷福斯保持在攻击范围内

清理了一些东西。
综合
雷克顿在技能施法期间不再忽视所输入的指令。当一个技能完成后,他会继续进行下一个队列中的动作。
多个曾显示在增益效果栏的BUFF效果和计时器现在会显示在他相应的技能图标上(例如【横冲直撞】可再次使用的剩余时间)

雷克顿(重新)进入战斗后的首次攻击现在会正确地获得满额5怒气

【暴君狂击】的攻击范围现在会正确地受益于所有体型改变效果,不再仅仅是【终极统治】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【暴君狂击】无法攻击潜行的单位
修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿在【暴君狂击】造成伤害的同时能进行普攻

修复了【横冲直撞】无法攻击雷克顿路径上敌人的问题

在发动后不再造成额外的一段伤害

当E在发射过程中而目标阵亡时,【法术涌动】仍会造成扩散。
我们让【法术涌动】在较高延迟环境下更加宽松。

如果【法术涌动】的目标死于该投技能的发射过程中,【法术涌动】仍然会扩散至附近的敌人

阻止一个非预期性的伴随着茂凯更新后被动的严苛的交互。

【海石三叉戟】的延时伤害,包括首次击中伤害,不再算作法术命中(类似提莫【毒性射击】造成的持续效果)

阻止一个非预期性的伴随着茂凯更新后被动的严苛的交互。

【奥义!暮临】的强化攻击不再算作法术命中
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