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LOL英雄联盟哪个ADC最好最厉害 盘点新版本最强势ADC

编辑:啊妹 2017-05-09

今天乖乖手游小编为大家带来LOL英雄联盟哪个ADC最好最厉害 盘点新版本最强势ADC介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。

还在为找一个适合自己的ADC着急吗?我这里有最好的答案!!!!!!!!!

方法/步骤

VN

是一个典型的后期英雄,虽然VN后期及其强大,但前期又很弱势,所以玩好VN最难的是如何保证前期的发育。

打法分析:

首先介绍一个VN的连招技巧,在对方进入自己射程的时候平A一下,在打出平A攻击后马上接Q,Q的攻击打出来后再马上接E技能,由于Q技能可以刷新普通攻击的间隔,E技能又是瞬发,所以VN可以在一次这一瞬间打出三次普通攻击,同时还可以触发W技能的真实伤害。

团战思路:

VN前期对上任何ADC都比较吃亏,除非你技术压制否则还是以补刀为主,等到6级后就可以尝试打一打了。如果只依靠普通攻击VN是不虚大部分ADC的,所以要多多利用走位,对面ADC的技能要尽量躲开。有时候实在觉得对线难打的话,可以考虑跟队友沟通进行换线。

如果前期不蹦,VN在团战中就能发挥很大的作用。有着W技能的百分比真实伤害,大后期的VN眼中没有肉的存在。尽管如此,但VN的脆皮也是出了名的,而且嘲讽值也堪称全联盟数一数二,有时候在对面无脑冲脸的情况下很难自保,所以团战时一定要注意走位,必要时候让队友围绕着你来打。

卢锡安

是一个拥有很高爆发的ADC。他非常依赖技能输出,前期充分利用技能触发被动可以获得很强的线上压制力。卢锡安没有控制技能,所有技能也都是非指向性,因此他是一个较难掌握的英雄。

打法分析:

对线阶段可以先使用QW技能骚扰,在使用一个技能之后立即使用普攻骚扰对面英雄,利用被动打出两次攻击,能使你在换血中获得优势。没有技能的卢锡安输出并不高,这时候不要选择对拼。一旦发现对面血量不多的时候,使用W标记敌人然后再攻击他,可以让自己获得移动速度加成,更有利于追击敌人。

团战思路:

大招是卢锡安的灵魂技能,由于大招只能打一个方向,因此遇到比较灵活的ADC比如EZ使用E技能之后就会很难命中,最好等对面 ADC使用掉位移技能后再用R。团战也是同样的道理,卢锡安大招容易被打断,最好能配合有团控的队友,这样你就能够将输出完全打到敌人身上了。卢锡安一个特别依赖技能的英雄,偏偏他的技能全都需要一定的预判,没有技能的卢锡安输出非常低,因此一定要多加练习才能玩好。

希维尔

是一个典型的ADC,他最大的缺点是射程较短以及没有位移技能,但除此之外其他方面的能力都无可挑剔。前期对线希维尔很缺蓝,Q技能不要轻易使用,除非配上星妈辅助。PS:Q技能对第一个敌人的伤害很高,但穿越多个敌人伤害会递减,因此尽量在对面英雄脱离小兵的时候攻击。

打法分析:

W技能可以重置普攻,尝试使用AW 的连招来攻击敌人;E技能可以抵挡很多技能,比如机器人的钩子、宝石的晕、EZ的Q技能等,看清楚对面英雄施放技能的起手动作然后使用E技能抵挡,在抵挡敌人技能的同时还可以回蓝。

团战思路:

后期打团时可以等先手后就果断开大,大招是个极强的团队BUFF技能,能给团队带来极大的增益,并找准时机用Q能给对方带来巨大伤害,希维尔是个站桩输出十分强力的英雄,特别是在团战接近尾声时,也就是双方的血量和蓝量都不怎么健康时希维尔就可以毫不顾忌地站在对方面前,依靠吸血装备保证自己生存的同时用弹射特效给对手带来巨大伤害,而抓准时机用E技能也能使希维尔很好地对抗AP英雄。

伊泽瑞尔

是个前期就有很强压制能力的AD英雄,与其他站桩输出的AD后期不同,伊泽瑞尔更多依靠他的技能伤害来输出,百分之百AD 加成还有附加攻击特效的Q技能更是奠定了伊泽瑞尔AD王者的地位。

打法分析:

前期除了补刀外可找机会利用Q的射程消磨对方的血量,在对方被消耗的差不多时再找机会开 R用E贴近杀死对方。中期的伊泽瑞尔可以适量参与GANK,在草丛中用R先手攒满5层BUFF后利用E的闪现效果可直接贴近敌人再释放Q,5层攻速加成在游戏初期是很有用的,因此不用担心和对方对点。

团战思路:

后期伊泽瑞尔就完全变成一个后排的存在,用R先手后站在队伍后面利用自己Q的射程优势不断消耗,若有人靠近则快速用E调整站位,千万不要看见虚血就用E跳进人群想取人头,那样只会让伊泽瑞尔直接变成集火目标。

金克丝

是一名可以灵活切换武器的火枪手,能够发射超电磁炮。她装备的优质武器能够爆发出毁灭性的伤害,作为代价,她因为没有位移技能而机动性不足。

打法分析:

玩好金克丝,关键是要利用Q技能(形态转换)来骚扰敌人,切换到火箭武器时,金克斯能够在远距离骚扰敌人,火拼开始后能够利用迷你机枪来打出爆发伤害。虽然没有位移技能,金克丝亢奋机灵的脑袋里想出了躲避gank的好方法,那就是火焰手雷!配合上伤害不俗的闪电冲击,这样华丽的组合能够让许多打野望而生畏,甚至可以诱敌深入后通过爆发夺取双buff。

团战思路:

当敌方的英雄以及防御塔倒下时,金克丝还能获得大量的移动速度加成。对于金克丝,还需要注意一点,那就是“超级死亡火箭”几乎适用于任何情况。不管是初期的小龙团战以及中后期的抢大龙,又或是追杀残血敌人,随着飞行时间而逐渐加速的超级死亡火箭都能很好地完成任务,当然,前提是你要放的准,并且不能瞄准没有英雄的区域。金克丝在团战初期就能输出大量伤害,当队友不能很好地保护她时,没有位移技能的金克丝需要通过走位来找到最佳的输出位置。

一旦做到这点,金克丝能让她的敌人惨叫连连。金克丝的攻击距离以及伤害在整个游戏过程都令人满意,使得她能够与远距离poke型阵容完美融合。在团战正式开打后,请在远距离尽情使用金克丝的闪电冲击,并切换到火箭发射器吧!当对面的英雄倒下后,收割的时间到来!利用火焰手雷限制对面英雄的走位,切换到迷你机枪,开始疯狂扫射吧!有残血的英雄抱团逃走了?没关系,超级死亡导弹让他们无处遁形!?

男枪

一个线上爆发还不错的ADC,本来他的爆发非常高的,之后经过了削弱后现在变的中规中矩了,虽然爆发高,但是他是一个非常短版的ADC,线上很容易被皮城这样的英雄消耗,所以玩男枪在对线的时候就要打的强势一点,最佳的辅助是女坦,宝石,机器人这种控制很足的辅助,男枪的Q技能贴脸的伤害会更高,通常情况下如果打起来先E到敌人脸上在用Q技能,并配合E技能提供的攻速在瞬间打出极高的爆发,让敌人无法还手,尤其对于以上我说的这几个有强硬控制的辅助,效果会更好,男枪的W技能烟雾弹可以封闭敌人的视野,有时如果辅助打信号要上,或者打野来帮忙GANK,我们可以先用W技能让敌人无法洞察到小地图,这时以迅雷不及掩耳之势冲上前去干掉敌人。因为W技能的范围不是很大,敌人很快就可以跑出W的范围,所以一定要快。男枪的E技能就好像EZ的E技能一样重要,有时不要盲目的就E上去Q,先看看敌人辅助的位置,还有对方打野和中单在没在,在相对安全的情况下在用E技能,这样做的好处就是如果你们打起来了这时候敌人支援速度很快,我们也可以用E技能来逃跑。上面也说过,男枪是一个非常短版的ADC,很多时候你玩男枪你会发现你在团战中把技能全砸出去之后,在敌人前排装备很好的情况下你很难有输出空间,这就是男枪的一个弊端,所以男枪很吃辅助,如果有一个保护性非常好或者控制很足的辅助的话,男枪可以发挥出更高的输出,男枪的大招相对射程比较远。团战开始时不要着急先把大招甩出去,我们先观察敌人后排的情况,如果敌人后排这时候残血了,我们可以一个大招炸死他,如果距离不够,也不要冒着生命危险去杀他,或者你觉得你实在是输出空间不够的话,在团战开始时找机会在敌人站位很密集的时候用大招,大招的伤害是非常高的,我们能打多少伤害就打多少伤害。W技能也是团战秘籍,不要小看W技能在团战中的作用,一个好的W技能可以让敌人团灭。就好比敌人都很秘籍,你一个W罩住了2-3个人,你们队伍的突进和强开团能力非常强的话,基本上那2-3个人还不知道怎么回事了就死了,或者是还不知道怎么回事其他队友就都死了。E技能可以穿越小型的悬崖,这个就需要多练了,合理利用地形也是一个优秀ADC需要掌握的。

提莫

在操作上以及玩法上变的非常简单且非常不容易死+不容易酱油,但是会不会酱油都要取决于你是不是够鲁小把对手上路鲁小成笨蛋,还有你够不够嘲讽,来吸引更多的人上来抓你,也把更多的笨蛋鲁小成大笨蛋,所以我们需要一些基本配备来开启提摩的第2个被动技能,还有也可以让我们的提莫提升它可爱程度。

让最强提莫结合嘲讽程度最强皮肤跳跳跳让对方更想杀你!只要你在阅读本篇攻略后,实战中能把对方全部都当成笨蛋来耍,你就已经完全融会贯通了!

女警

有着很强大的线上压制能力,没削弱之前很游刃有余,削弱攻速之后我们有时就要去想什么时候该去消耗什么时候该去补刀了,通常情况下我们补刀要大于消耗,也就是说能补刀的时候优先考虑补刀,然后在考虑消耗,当敌人ADC准备补我们的残血小兵时是极好的消耗机会,如果对面是一个暴力组合比如女坦男枪什么的,这时候消耗的同时也要注意自己的走位不要被勾到,否则会很危险。时不时在草丛和线上放点夹子,这样可以极大程度的限制敌人的走位,并且关键时刻能帮助你逃跑和杀人。

皮城相对于其他ADC来说输出环境要好一些,因为毕竟手长的优点可以让他在更安全的地方做输出,并且逃生能力也很强,只要有突进突脸就一套EQ2连不仅能打出高爆发的伤害还可以逃生并且限制敌人前排,减速期间因为他用了突进技能我们还可以持续不断的A他,皮城的优点就是A人,没别的。团战开始之后我们可以用大招照着敌人APC用,因为AP回血能力没有ADC来的快A几个兵就可以回来了,所以大AP是最好的选择,尤其妖姬这种的,基本一个大招就是半血,可以极大程度的限制敌人的输出位,让他不敢上来输出,当然也可以留着收割用。

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