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《魔兽世界》近战饰品模拟

编辑:啊妹 2017-05-01

今天乖乖手游小编为大家带来《魔兽世界》近战饰品模拟介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。

魔兽世界数据帝又来搞事情了,自从7.0开启以来,很多的近战和远程饰品让DPS们眼花缭乱。这不,一位圣骑士数据帝就开始把近战的饰品做了一个模拟,一起来看看吧。

大家好,很久没发过正经的总结贴了,最近看到各种各样讨论,觉得版面流量虽大,但是实际有用的攻略常年看不到,只有偶尔几篇,但是大多是大佬们即兴而发,排版方式和语言组织都是很随意的,与当年老K和魔女时期各种详细数据,实战视频,攻略排版有比较大的区别。虽然现在是WOW迟暮的时候了,但是还是对攻略抱有一丝希望。其他废话我就不多说了,先进入正题

这版本饰品已经有很多人做过总结,也有翻译帖排了名次。这里为什么我们还要旧事重提,很重要的原因就是玩家不会根据装等自行计算饰品的好坏。

下图是国外网站的饰品排名,很多人依然看不懂会问,那我不是880的命运是885大概多少,890大概多少,和其他比怎么样。类似这种情况很多。

本文的主旨就是告诉你们如何去计算一个装备的好坏。  首先我们考虑的是副属性和力量的比较方式。第一我们要用到SIMC跑分(不会用SIMC的这里就不教学了,请自行百度)。只需要跑属性权重的分就可以了。因为有了权重,我们大致知道目前装等和装备情况下各大副属性和力量的比例。而且本文目前只讨论饰品,不讨论其他,所以你可以默认为你身上的装备永远不变,只改变你的饰品。这样虽然略微的脱离了实际情况(根据饰品调整装备)但是可以最大限度做到从基础出发判定一个饰品的好坏。首先我们以带力量的饰品为核心分析下副属性和力量属性的关系。  [力量提高DPS%换算方式]

虽然此文作者和我关系不佳,解释也欠妥(本人也有责任),但是他的红字结论绝对正确。

力量在单体情况下,1%力量就是0.68%左右的DPS提升。

力量在AOE情况下,1%力量就是0.72%左右的DPS提升。

综合考虑,差不多就是接近1%力量提高0.7%的DPS。

那么任何带力量的饰品,我们都可以计算他的力量提升DPS百分比。常驻力量和副属性的饰品,我们可以大致根据SIMC跑分来判定副属性和力量的换算关系,从而计算这个装备的分值。下面根据上述说明,我们先扔结论,结论全部先按照925装等来讨论  T0:基尔加丹的决心(无2件核心橙,指披风,腰带,戒指任意2件时),水晶,混沌护符

T1:力量常驻,副属性,暴击=全能=急速>精通(其中英灵殿群狼介于T0和T1之间),大铁花,PVP常驻力量使用提高全能1分钟CD持续20秒,蟹爪

T2:小铁花,号角,机关

T3:其他饰品然后我们根据上述排名分析下排名的原因T0:

橙装,不多解释,AOE超值的存在,而且主属性达到了接近3000的地步,完全碾压其他饰品。

水晶,因为475全能等于1%DPS,950全能就相当于2%DPS,那么我们就以2%DPS计算,此时力量需要大约2.86%的提升计算以后才能和水晶全能带来的提升一样。用一个模型全BUFF4W的人来说,可以抵消1144点力量。和同装等力量饰品比较,几乎可以抵消其一半左右的力量。在这个情况下,另外还有3围,其中一个几乎可以抵消常驻力量副属性饰品中的一个副属性(差距基本在100副属性左右),另外还有2个副属性总和基本是常驻力量饰品抵消以后,剩余的几乎就是远超目前925以及以下装等的常驻力量饰品。所以目前925情况下,水晶依然超值。

混沌护符,这个饰品因为超高的力量(不太会断档到很低层)所以会比其他常驻力量饰品高出接近300到400的力量。同样的情况下,随着装等提高,最后水晶的剩余的2项副属性总和已经只能做到超过力量400点左右。权衡利弊可以说混沌护符达到925以后,基本已经非常接近水晶的能力

和T1饰品比较在力量相同的情况下,常驻力量饰品大约副属性提升DPS在2.5%左右,下面在T1饰品里面会大致解释,而T0饰品扣除力量的抵消因素,全面超过2.5%的DPS提升,所以排名T0

T1:

力量常驻各类副属性,因为还没到T20,目前精通对于暗夜要塞来说相当的不值得去堆。毕竟刀刀欧皇暴击的人太少了。

暴击,这版本DPS也没有快到和地狱火堡垒一样几十秒1分多就打完一个BOSS。相对来说暴击还是比较平滑的,上下幅度大约在面板5%左右。

急速,披风也是大部分CJQ追求毕业的橙装,因此有披风有30%+急速是相当美好的事情,但是没有水晶,会导致其他属性下降,比如我目前就带的常驻急速900的饰品,只能勉强做到30暴击,28急速。再要堆高则要么力量降低,要么其他属性被调整的奇葩。相对来说这个时候,装备选择的空间就很局限。没有太多可以调整的情况。

全能,这个直接反应到DPS上,以蟹爪为例,特效大约是2.5%上下浮动。那么全能要达到2.5%则需要1188即可。在不大幅度影响其他副属性的情况下。蟹爪和常驻力量全能的饰品就可以如此比较

蟹爪,同上全能的情况

大铁花,完全取决于他的触发实际,这坑爹的时间轴,牛逼的他可以每次触发在死人+翅膀,傻逼的他可以每次触发在平稳阶段。总和考虑稳定性,目前来说夜店进入中后期,前期FARMBOSS不容易死人小铁花触发率低。后期开荒BOSS很多时候需要赌脸拼DPS,大铁花就是个赌脸饰品。所以目前情况下排名在T1。

PVP常驻力量使用提高全能1分钟CD持续20秒,使用类的饰品对CJQ来说永远好于触发类的,因为我们翅膀是可控爆发。相对来说这个饰品排名在T1是因为特定BOSS的特定爆发,1分钟的开启,大部分情况下要配合翅膀15层来最大化某个压血量或者AOE情况才能最大效果的激活这个饰品。反之如果不能很好的配合ADD和压血量的团队战术要求,这个饰品就要扔去T3。

T2:

小铁花,相比大铁花,触发时间太短,大家知道翅膀15层触发是最有用的,然而现在FARM要死人,并且死在翅膀阶段是很难的,不死人则完全无法控制时间,可以说小铁花已经不太适合目前的战斗,唯一可以考虑的就是M植物学家这个BOSS。因为大多数团队战术是P3送人头。并且伴随可能的死亡,小铁花在P3覆盖率非常的高。但是P3战斗时间相对较短,所以小铁花也是一把双刃剑,需要在没死人的时候尽量多的触发,才能再M植物学家占有一席之地。

号角和机关,这2个放在一起说,因为他们的时间一样,都是2分钟开启30秒。号角可以说是2分钟开启类的AOE最强饰品,但是2分钟才开启的BOSS太少太少,机关作为单体上版本吊炸天的饰品,这版本因为纯单体BOSS太少,以及命运的强势。造成和命运配合不理想的局面。即使不带命运的BOSS,大部分也是以打ADD冲榜为主。所以机关也已经走下神坛。

T3:

灵魂之引,仅说明这个饰品。就好像在自打耳光的过程。当初很多人和我一样以为他吃急速,征伐,嗜血以后可以做到秒放13下,那么才能强无敌。对于这种需要固定3秒读条的,则毫无用处。

命令之言,增加一项命令之眼,是因为目前的版本,完全没有所谓的纯本体(不单单是单体,而是本体)BOSS给你打。这个饰品几乎只能活在木桩。一旦转火,你并不能很好的保证他不断BUFF,而且就算是超级高手,也会有面临局面不同,或者被迫要转火的情况。为了过BOSS不可能说你毒瘤就不转,那么团长大多会让你出本替补。所以这个饰品实际来说相当的不好用

综上所述要去判定一个饰品之前

请先SIMC大致跑一次分。观察一下副属性的权重。当你的4围没有重大变化的情况下,不需要重复跑分浪费时间在SIMC下,可以直接沿用上一次的比例计算。

计算力量或者常驻副属性的分值

将比较的饰品,同样的属性抵扣,其中全能可以直接和力量换算抵扣。

将无法抵扣的部分按照,特效伤害占总体百分比计算罗列

按照SIMC跑分,最终衡量几个装备的高低

最后,想说明一点,帖子肯定是有很多地方和之前的总结贴重复,因为主要是说明如何计算几个装备的优缺点,虽然问答区的帖子可以慢慢回复。但是这样对我们整体大领主的提高毫无帮助。我们不应该长期纠结在木桩,属性,饰品上。我们要做的应该如几位大佬所说,多看视频,攻略,多参与团本战斗,熟悉时间轴,团队战术。包括大秘境,尽量多的参与各种不同的队伍。(永远固定队的,就是固定队的时间轴)。职业区争吵过多,第一是因为这个版本的奇葩,没有固定毕业的东西。第二是因为国人游戏理念,总有那么几个毕业的最牛逼的装备,我凑够就行。实际欧美游戏大多走的还是自由调节路线。在这个情况下,基础打好了,则一通全通,基础没打好则是无限的半途迷糊。

以上就是为各位带来的魔兽世界的游戏攻略,想知道更多资讯请关注乖乖网。

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