编辑:啊妹 2017-04-30
今天乖乖手游小编为大家带来dota玩家解读东皇太一王者排位上分攻略大全介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。
dota玩家解读东皇太一王者排位上分攻略大全,东皇太一在王者局排位赛中有个比较不错的套路,今天跟大家分享下王者局东皇太一上分攻略通过基本的知识了解更多英雄上分亮点和操作心得。这篇攻略可以说我是酝酿许久。本人8年dotaer,接触王者荣耀1个多月,这个赛季初用东皇从鱼塘打到王者。因为一开始就打算写个游戏体验的帖子,所以基本上每一个段位,每一局我都细细体会过,争取用我的亲身经历能让各个层次的朋友都能有所收获。我可以负责任的说,认真看完,看懂了这个帖子内容的朋友不但段位能上升至少一个台阶,对这个moba游戏也会多些不一样的理解。
王者荣耀
以下内容主要分三个部分:
第一部分:东皇的介绍和基本打法
第二部分:进阶和细节问题
第三部分:排位中的一些经验
我建议着重看下后两个部分,也是我写这个攻略的主要目的。学会一个英雄不是目的,举一反三才能进步。同时我也录制了一些视频片段,视频还在上传,稍后放出。
第一部分:技能介绍
被动技能[暗冕之噬]:
祭典所创造出来的黑暗能量,极不稳定,被黑暗能量体在触碰到都会造成100(+敌方3%最大生命值)(+50%法术加成)点法术伤害,并回复东皇太一100(+自身最大生命3%)(+40%法术加成)点血量,非英雄单位回复少额最大生命百分比血量。
分析:这个技能是东皇能作为一个坦克的核心技能,也是东皇能够无视大多数近战英雄的本钱,百分比伤害不俗,尽管有法术加成的伤害和回复,但是我的亲身实践证明,东皇出肉装的优先级依然大于法术输出装备。
主动技能[日蚀祭典](5秒CD):
释放力量对周围造成法术伤害并创造出黑暗能量体在身边环绕,黑暗能量催在状态下再次释放祭典会增加黑暗能量体的数量,命中单位归还一半CD。黑暗能量体的数量决定了曜龙烛兆的威力,最大三颗。
分析:东皇一级学习该技能,出门前攒两个球,节省法力,三个上限。这个技能配合被动使得东皇一级团几乎是bug般的存在,可以突然绕后冲入人群,在很短时间打残对方多个英雄,配合队友很容易干掉一两个人。需要记得的是即使攒满了三个球球,继续释放一技能同样可以触发伤害。
主动技能[曜龙烛兆](6秒CD):
消耗黑暗能量体,召唤曜龙对一个范围进行冲击,冲击造成法术伤害。黑暗能量体的数量决定了冲击的次数和冲击的威力,第一次造成1秒50%的减速,第二次造成1秒90%的减速,第三次冲击造成范围击晕1秒。
分析:二技能是东皇的核心技能,放不放的好这个技能是区分东皇高手的指标之一,这个技能我一般会优先升满,因为如果释放到位三段伤害的增量还是比较可观的。当然,如果对面四个近战你也可以优先升级一技能增加肉搏能力。这个技能主要用于先手抓人,追杀,消耗和封锁走位。具体释放需要预判,后面会说到。
神级东皇太一教学
主动技能[堕神契约](50秒CD):
东皇太一压制敌方英雄并创造一个维持2.5秒的契约链接,强大的能量溢出直接获得3颗黑暗能量体。契约期间双方受到的伤害都会对彼此造成同等伤害且自身无法进行任何操作,强大的堕神契约无法被净化。
分析:大招自然是东皇的成名技能,bug般的强大控制,无视净化,无视霸体,互相伤害。我记得最初这个技能是3秒后来减少了些,不过无伤大雅,2.5秒的控制加上自身和对方伤害互享足以秒掉任何脆皮。这个技能的释放很看时机,你可以用来先手强开团,也可以反制刺客保护后排,东皇大招不交,对面刺客永远不敢随意切入。注意这个技能可以瞬间攒满三个球,所以在你释放二技能后接着释放大招,结束后继续二技能追杀便形成了一套combo。
另外很多朋友问我大招如何释放到指定人身上,一般来说战场形势很复杂,这个技能是可以设置头像释放,但大多数情况还是看你的走位和范围判断了。
装备选择:相信新玩家最关注的就是装备问题,实话东皇任何肉装都可以出,根据局势不同来选择。可以选择冰心范围减速加上CD减少。可以选择不详,血量的增加对于东皇技能特性很有性价比。还可以选择冰脉,东皇技能CD比较短,对面远程比较多,位移比较多,或者有关羽这样的,你甚至可以利用一技能刷新冰脉的被动打出减速控制弥补你技能打不到人的尴尬,实测效果不错。
当然总有最适合东皇的核心装备,那就是不死鸟,这个装备是必出的,你可以放第三或者第二件出。它的被动增加回血效果,以及法防,血量,都是东皇最需要的。
不过还是有不死心的玩家朋友就是要一个推荐出装怎么办?好吧下面这个大多数局势都可以用到。个人并不怎么喜欢火甲这个装备,你可以换成冰脉,不详,如果是打辅助副坦的话,那个加速的或者近卫荣耀都可以。
法坦东皇太一出装顺序
第二部分:实战攻略和细节进阶
定位:
东皇的定位很明确,必须作为一个坦克的存在,而且是MOBA游戏中常说的“肉控”。一技能的超强近战消耗(百分比的伤害不可忽视),二技能的三段远距离伤害控制和大招让人郁闷到摔手机的无解硬控让他作为战场的压制者存在。但是并不代表他的打法单一,东皇可以作为辅助射手下路,上单甚至半打野。(中路的话不是特别适合)在前期可以选择游走,赖线保护,骚扰敌方野区等不同思路,中后期团战选择先手开团,作为主坦承担伤害,二技能僵持消耗,作为副坦保护输出等。需要根据双方不同阵容来选择,变化太多,细节太多,拣暂时想到的说,欢迎留言讨论。
一级团战:
不同位置打法:
下路:很多人认为东皇是一个辅助从而让其和射手一路进行压制。这是一个不错的选择,我建议新手或者双排玩家从这里开始。辅助没的说,保护己方射手发育,压制敌方,推塔。直接说细节打法。
开局不管射手拿不拿红(看己方打野是否需要)往河道走蹲草丛看视野,东皇1级相当bug,1打3甚至近战多的话1打5也是没有问题的,需要走位尽量让球球打到多的人,可以贴着敌方的远程边走边打,同时不断释放一技能,这个释放是有伤害的(注意这一点)。
射手如果打红,你可以清掉一波兵河道野怪,然后埋伏草丛,等2级射手从河道草丛埋伏或者假装补兵。你抓住对面走位靠前用二技能朝敌方身后半个身位释放,既是控制也是封锁对方走位,同时获得加速效果冲上去一技能贴上配合射手一血概率很高。
正常对线时候,和射手清线,对方一个肉不可能过来,清完以后压制塔下,同样抓住机会利用二技能压制对面走位,由于二技能特性加上射手远程攻击,对方陷入两难——后退被技能砸,横走被射手点,所以只要敢靠前必然残血。这样利用小兵迅速推掉下路。
如果四级了,可以利用大招配合射手强杀对方。释放技能顺序,扔二技能控制走位和减速,冲上去开大结束还没死继续二技能扔。如果对面没位移可以不急着开大,一二技能轮流开。如果有位移,二技能可以预判对方位移方向扔。如果在塔下,对面残血可以丢二技能冲塔大或者闪现大,小细节是可以先吸引塔的仇恨,在弹道打到自己一瞬间开大,争取在大招时间内造成多的伤害。
下路始终需要注意的是你的责任是保护己方ADC,所以一定要不时地去左边河道查看视野,防止对面来人抓。暴君路的话三级后清完线找机会偷暴君,后面也不断配合射手偷暴君,抓人,骚扰野区一点点积累优势。
上单:其实这是最适合东皇优势的位置,也是单排玩家最好的位置。会玩的东皇,能在上路以1杀2,甚至杀到对面射手不敢露面。上单混日子的话不提,我强调的是压制,镇压。压到对面生活不能自理,压到别人公屏打字骂你甚至完事后举报你,恭喜,你是一个成功的东皇。这不是说笑,而是我排位经历的一部分。
上单的细节比较多,我专门录了的视频中包含了上单的打法(视频还在上传中,之后编辑进帖内)。
东皇基本上出门前泉水先攒两个球球,出鞋子。上单的话,先跑去河道偷掉那个野怪,注意东皇的走位很重要,要让球球一直转到对方同时点它,dota里面的“hit and run”,打人也是一样。
如果不是很溜的话四级之前还是猥琐,利用二技能和一技能清兵加消耗对方射手,保护防御塔,躲避射手的攻击,对面的肉你基本可以无视,东皇天生是所有肉盾克星。注意躲在草丛放二技能扔对面射手,不用把他耗的太残,三分之二血即可。利用血包和回复,注意蓝量。
到了四级,准备杀对方,有N种方式,但要知道你的目标是对方射手。这时射手血量可能三分之二左右,让他感觉还是比较安全舍不得回家最好。你开始和对面肉盾缠斗,对面肉盾肯定会和你打,不是他傻而是有射手在旁边,你可以挪动步伐,慢慢接近射手,或者假装不敌往草丛走,让对面感觉仍然掌控一切。
在射手跟上来的那一刻瞬间对射手丢二技能并冲过去,当砸中他基本半血以下,同时一样的套路开一技能贴,接着差不多了丢脚下二技能后开启大招击杀,回头干肉盾,他肯定要跑,二技能丢上封锁走位加速过去一技能完成双杀。这个过程理论上是这样的,实际中你可能还需要交出闪现,越塔开大等等。
如果对方是鲁班(最近上场率特别高),后羿,虞姬,哈士奇之类的比较容易击杀,如果是马克这样的位移英雄需要注意了,很考验时机的把控和预判,甚至对面的技能冷却情况,心里面计算着。
埋伏马克:
越塔强杀:
单排的话,还是要注意自身的发育,这个游戏死多的多不是最大的问题,最后打爆对方水晶才算赢。现在版本经济很重要,东皇的移动速度很慢,如果抓人没成功而丢失了许多经济,得不偿失。反之,当你推掉上路后,一个boss一样的东皇参团后,会让对方倍感压抑。玩dota的朋友都知道我就总喜欢把任何一个英雄玩成carry。
或许前期他们五个压着你的队友打,当你突然出现并且成功杀掉对面两三次后,对于敌方的心态是一种打击,让他们更容易冲动,犯错误,内讧(相信我不是每个人都有职业玩家素质)反之对于队友是一种莫大的鼓舞,能让他们信任你,围着你打,更加团结,从而把节奏带“活”了,这时再来一句传说中的“稳住,我们能赢。”顿时你便是他们眼中的“大神”,心中的皇,咳咳,扯远了。
我想说的是你排位的目的,不过是加星星。这样你就可以装逼,就会感到很爽。那么不用太多大道理,我认为,无论是用什么方式,除了作弊以外,都是为了赢。你可以积极配合队友,可以自私发育抢人头carry全场,可以带线牵制,可以猥琐偷塔。甚至是心理战术,挑拨离间对方,激起队友信心。
你可能觉得我有点不择手段,但是你想想在鱼塘局被群鱼蹂躏的感觉如何?(都是食人鱼)实话上了钻一和王者以后状况会好很多。dota界曾有四大传说,排名第一就是光法(类似姜子牙)骂退9人(包括队友…)。这确实有些极端了。
言归正传,最后说说打野。打野的话,我不说太多,因为这个位置一般轮不到你,各种李白啊,荆轲啊,露娜啊盯着呢。但是现实总会给你许多意想不到(王者局我都遇到四法师阵容)。万一实在没有打野,东皇可以前期刷野(带小打野刀)。四级前的东皇刷野效率相当之高,拿了蓝就怼野怪,不停放一技能。
记得这个位置的话一定要多去gank抓人,尤其是中路,躲草丛抓住对面法师走位靠前机会二技能封路减速,冲上去抱住,甚至利用防御塔互相伤害,打法就和其他抓人差不多了。你的等级是领先大多数人的,利用好这个优势。
好了,前面一直在说前期和抓人方法,下面说说中后期团战。
越是高端局,前期对线期的时间越短,很多时候开局就打起来了。如何团战,是大多数玩家进阶高端的大坎。为什么钻石局开始设置征召?因为钻石以上玩家才开始渐渐懂得团队。虽然前面我说了那么多自我发育carry的事情,但是依然还要鼓励队友,带他们打团。因为这终究是5个人的游戏。对于那些一言不合就“不服?solo。”的朋友,我只想说一句:你妈妈喊你回家吃饭了。
团战细节我不可能全部说尽,即使这只是一个手机游戏。我只把一些理念告诉你,然后你们自己去实战去悟。
坦克很可能是开团的导火索,东皇这个英雄团战两种选择,可以闪现大强行开团。一定要大住对面输出或者关键英雄,比如鲁班,诸葛,而不是肉。秒掉一个后抽身回退丢2技能继续攒球球,或者血量健康的话继续冲向人堆回血承担火力当做主坦。或者也可以守在射手身边甚至身后保护。
对面刺客,或者有人来冲你家射手法师时,一个二技能丢出就是大,配合输出,基本必死。比如哪吒,可以说和东皇相生相克,但是他冲我们队友时东皇就可以做到很好的保护。为什么说有时在后面呢,因为是以退为进,给对面制造安全感,制造失误的条件,一个时时暴露在对面视野中的东皇只是一只耀武扬威的狮子,有威慑力没有致命性。
简单来说,就像钓鱼,你是渔翁,队友是鱼饵,敌方是上钩的鱼。一个东皇高手,或者玩很多其他英雄(尤其肉盾)必须要把握一个节奏——“其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山”。
我们家是武术世家,小时候我的父亲教我咏春拳时便是这么说的。这不是瞎扯淡,而是一种心理博弈,东皇或者肉盾平时看起来可能很笨拙扭捏,一旦出手就要动若脱兔,打对方个措手不及。这一点我觉得职业选手中有个杨戬高手做的很好(应该是叫杰西的,原谅我很少看比赛)。
兵法有云:天时,地利,人和,三者俱备,战无不克。
那么这个天时,指的就是局势的时机。什么时候该集合打团,我们团队的优势期什么时候,马克有没有出到关键性道具,武则天有没有大,闪现冷却了没有?然后便是对方的劣势期是什么时候,对面带的什么召唤师技能,嬴政闪现交了没有,对面有人带线要不要乘机搞一波,正面打不过,韩信杨戬311分推,四一分推是否可行。包括对面还没复活,打龙还是推塔,还是埋伏一波?我们还没复活,守龙还是稳住回防高地?
这些都需要你和团队去考虑,有个词叫“大局观”,掌握好大局和时机,接下来的团战赢了三分之一。
地利:选择团战的地点很重要,有没有草丛埋伏,墙壁阻隔,防御塔,双方的兵线情况,是全部都埋伏还是留个人勾引等等都需要考虑。比如我们兵线快推倒他们高地了,这样我们可以马上开团,就算拖延也好,对方就陷入两难境地,甚至意见不一而产生脱节。然后便是根据地形站好位置,也就是阵法,记住,站位非常非常重要。
注意一点,就是自己的职责。一般的,坦克要吸收伤害和保护后排,刺客侧面或绕后切法师和ADC,己方输出在团队后方输出防止被切。每个人各司其职,千万不要“越位”。
比如我经常看到一个马克冲到比坦克还靠前的位置去跳,这不是艺高人胆大,就是浪。就算你有位移但是人家也有控制啊。万一被抓死,那么团战基本打不过了,就算打过了,也推不下塔了。没有丝毫意义。真正的顶尖高手不会去赌这个万一,任何MOBA类职业选手都是如此。掌握好这点,游戏又赢了三分之一。
人和:团战前后人心一定要齐,不要有人想打有人不想打,队友之间要精诚团结,技能combo的衔接要恰到好处,比如抓一个人时东皇的大不要和队友的控制技能重叠,实现控制最大化。在团战中,把控好进退节奏,打不打得过,要不要追,如何结束团战。短短几秒钟内你要思考判断很多。
团战尾声,该撤马上撤,不要犹豫,即使卖掉一个队友,总比全军覆没要好得多。我们经常看到团战完了,一个诸葛还在那儿浪,浪到敌人都复活了结果抓到他了,队友亚瑟去救也交代了,虞姬看不过去丢技能报仇,被兰陵王切死,然后对面反推一波gg。这个叫团队执行力,路人局我们不奢望,只能发游戏指令提示,如果你们开黑的话一定要有执行力,不然不如单排去。
那么团战之后应该做什么?我们分两种情况来说。
一团战胜利了,无论是大胜团灭对方,或者小胜消灭敌方主力,建议都是优先推塔,人死了可以复活,龙没了还会出生,塔没了就真没了。这个游戏终究是个推塔的游戏。Dota有句老话:“杀人拿塔”,lol也有“人在塔在”,所以团战不是目的,只是为了取胜的手段,杀主宰是为了推塔,杀暴君是为了团战能打赢,然后推塔,假装打龙,埋伏对面一波也是为了“杀人拿龙推塔”,所以推倒敌方水晶才是目的。
如果是中期,或者没法一波对面时,还要注意就是清野,清掉对方野区的经济,进一步扩大优势,这个很多高端局玩家都知道。最后就是不要浪,以免悲剧。
二团战失败,如果你们没被团灭,而对方马上兵临城下的话,立即回防高地。优先清理小兵,保护高地防御塔等队友复活打一波反击。这里面的讲究也很多,比如对面去打主宰的话要不要去骚扰或者抢主宰?不得不说如果抢到是一件很爽的事情,可是如果失败或者又死了几个人,那么付出的可能是整局失败的代价。可即使收益和风险并不对等,依然会有人去做,为什么?因为大家来玩游戏就是为了一个爽。
那么从取胜的角度来看,还是稳为主,如果对面几个残血强开龙,你一个人也许就能团灭对面,曾经有一局就是剩我一个东皇太一,然后抢主宰三杀最后带队友翻盘,确实很爽,那局我们很劣势,人头最后都没扳平。从另一个角度来说,就是“主宰有风险,开龙需谨慎。”但是很多时候能赶跑对面拖延时间就很好了,一切的前提是不要再死了。
至于其他如何推高地等等这里篇幅有限就不多累述了。我还是强调,团战只是手段,如何通过团战最终取胜,才是关键。最后我给出了一些小Tips,也是对前面的总结和细节的补充。相信对大家绝对有用。
第三部分:排位中的一些经验
不同段位的打法是不同的,我们无法选择队友,但是可以做好自己,多交流,语气和缓些,在短短十几分钟内树立信任,是实力也是能力。
学会利用心理战术,比如观察对方的补兵节奏,射手打完近战小兵打车子时,会更靠前,另外往往会在小兵残血的时候他的注意力会多转移到小兵身上,警惕性降低的瞬间出手。出手前观察对方技能冷却情况,比如马克的能量条,虞姬的风步等等。甚至对面孙尚香每打一枪后的翻滚方向下意识的习惯。
注意细节,多思考,从自身找原因,每局结束思考自己的不足,我就是这样做的,有时还会回头看自己打的replay,看自己哪里还能做的更好。
东皇近身肉搏也有走位的技巧,有人能在3秒内让球球打到敌人5下,有时也许一下都打不到(靠的太近或者恰好卡住球间隙),所以在多人时你可以不断扭动皮皮鳝的身躯来围点贴人,同时避免单位时间受到过大的伤害。这个技巧不容易,实在不会也没关系,真正领悟精髓的已经属于神级东皇玩家。
不要轻言放弃,这个游戏翻盘就是一波的事情,不到最后一刻不要随便投降。(DOTA里面,没有投降按钮)
你的目的是赢得比赛,过程并不重要,为了鼓起队友信心,或者开局拿到你擅长的英雄,你可以说:“我是国服XX,跟我打,能赢”。你会感觉队友会更认真地去玩。至于赛后如何,Who care?实际上我从铂金局就经常这样说,直到后来,真的打到了国服。
单排连输完全正常,几乎任何人都经历过,我最长连输11把,把把有人挂机,打电话,演员。运气这东西真心玄而又玄,我建议连续输了三把时,关了游戏,看看电影,泡泡妹子,等躲过了这段低潮期再打,没必要死磕。
赛季末不一定比赛季初容易上分,队友会玩对于我来说更适应,我钻石局和王者局的胜率高于铂金。
遇到坑比怎么办。如果是不会玩的,不要骂他,骂也赢不了比赛,温柔地让他猥琐点,什么英雄不管会不会玩猥琐点都没毛病的。如果是演员,看能不能利用他不断送人头埋伏敌方几波。有一次遇到一个亚瑟就是不断送,我联合队友偷偷跟着他打了对方几波团灭结果赢了。那人还不爽:“妈蛋这么送还能加分”。
如果实在是遇到坑比演员或者素质低的真心忍受不了怎么办,你也不想赢下这局了的话,尽情喷吧,我是来玩游戏的,敢让我不顺心我就要喷哭你。
后记:
暂时想到这些,细心的朋友应该会发现我是个很注意细节的人,有人可能会说,玩个游戏还想那么多累不累啊?当然,如果你只是纯属娱乐,在青铜,白银打打匹配,欣赏下英雄画风,那么我觉得没必要看这篇攻略。会玩游戏的人肯定是聪明人,因为他要思考很多东西,资源分配,战术战略。
凡事都怕认真二字,就像我写这篇攻略,图片、文字、视频都是自己打的,截的。也不是为了获得什么,我也是刚知道,积分什么对我如浮云,另外,也没有稿费不是?哈哈。只是为了让挣扎在鱼塘还依然喜爱电子竞技的朋友少走些弯路,我一个刚接触这个游戏一个多月,只用一个辅助英雄都能上荣耀王者,你还怕什么呢?
同时,也是为了缅怀我曾今年少的狂热时光(dota),那会儿没有这么多攻略,没有像现在这么先进的观战系统,为了一个英雄,一个战术,一个版本,彻夜研究别人的replay,实验,甚至建模计算。竞技游戏就是一个计算和算计的过程,竞技博弈,一步三算。然而近年来竞技游戏发展起来了,算计的不再是单纯的游戏了,人心浮躁了,那些热血的青春年华,或许一去不返了吧。
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