手机网游
手机网游
休闲娱乐
模拟经营
赛车驾驶
冒险解谜
恋爱养成
策略塔防
战争对抗
体育竞速
卡牌对阵
VR游戏
3D手游
武侠修仙
动作闯关
射击枪战
音乐舞蹈
横板格斗
双人游戏
换装游戏
橙光游戏
其他游戏
传奇手游
安卓软件
安卓软件
主题壁纸
购物优惠
资讯阅读
健康美食
地图出行
影音播放
教育学习
游戏辅助
摄影摄像
其他软件
金融理财
言情小说
生活服务
电竞赛事
通讯社交
系统工具
效率办公
安卓游戏
安卓游戏
益智休闲
动作冒险
网络游戏
模拟经营
儿童教育
体育竞速
策略塔防
冒险解谜
角色扮演
音乐游戏
飞行射击
赛车游戏
破解游戏
传奇手游
其他游戏
攻略资讯
攻略资讯
游戏资讯
游戏攻略
游戏问答
软件教程
合集
合集
教程合集
游戏合集
软件合集
文章合集
首页 > 攻略资讯 > 游戏攻略

lol沙皇即将重做

编辑:啊妹 2017-04-28

今天乖乖手游小编为大家带来lol沙皇即将重做介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。

黄金脆皮鸡要重做了,作为以拉为原型的埃及特色英雄,沙皇和内瑟斯,鳄鱼都是非常有人气的英雄,今日设计师曝光沙皇将重做。近日,设计师做客NGA论坛,就目前版本状况以及即将进行的改动,想提问的玩家们进行了答复。以下提问均为玩家提问!

近日,设计师做客NGA论坛,就目前版本状况以及即将进行的改动,想提问的玩家们进行了答复。以下提问均为玩家提问!

Q:为什么大乱斗要取消工资装,工资装事实上对比赛时长没有那么大影响吧。

设计师:我们希望大乱斗可以更快的结束每局比赛,而工资装往往是在游戏后期能够转回成本,实际上是为后期服务的,这是我们移除工资装的主要原因

Q:扭曲丛林改动还是很小,这模式主要是地图小但冲突对抗起来没有那么大的快感,后续还是有改动吗。

设计师:我们还没有进一步改动扭曲丛林的计划,现在扭曲丛林的最佳玩法基本上被经常玩这个模式的玩家破译了,形成了固定的套路,我们这次调整主要是希望改变在这个模式上的套路,让扭曲丛林的玩家有更多有趣的体验。

Q:乌迪尔这次改完还是胜率感人,但亚托克斯连续几个版本加强后表现却很好,乌迪尔是否还有加强方案。

设计师:目前还没有加强乌迪尔的计划,不过我们会持续观察他的表现。

Q:7.7和7.8说要加强弱势打野辅助,但阿木木、沃利贝尔加强后还是不痛不痒,格雷福斯和李青依然是常客,是不是这次加强方向错了?

设计师:阿木木的表现从数据看来其实比之前要强不少了。至于沃利贝尔,我们认为仍然有加强的空间。我们的确试图削弱过格雷福斯,也会持续观察他的表现。马上季中更新即将到来,有三个坦克英雄的更新,他们也也许也会对野区的形势产生影响。

Q:烬现在胜率ad垫底,还没新出的英雄高,有考虑改动吗?

设计师:我们在观察烬的表现中,希望在季中版本更新之后看看他的表现,有可能由于一些装备的改动使得烬能够表现更好。

Q:慎的改动说是要减少高手和菜鸟的差距,但q小兵额外伤害移除不是不利于菜鸟补刀了吗?

设计师:我们觉得补刀不会太难,虽然对小兵的伤害降低了,但是不至于影响补兵。实际上我们是通过通个这个方式来削弱慎的推线能力,而不是补兵能力。

Q:玛尔扎哈没改版前是中路的英雄,改版后中路胜率一直很高,后来削弱之后只能去辅助。然而现在也在不断削弱,这英雄真的有那么强需要不断削吗?

设计师:我们一直削弱玛尔扎哈的一个重要原因是他在职业赛场的辅助位上地位太稳了,并且和婕拉类似,他的玩法并不健康,所以我们现在选择将他削弱,我们也会持续思考怎样改进他的玩法。在那之后,我们应该会还给他一些威力。

Q:关于炽热香炉现在有问题吗?对于琴女璐璐等英雄来说这件装备的优先度已经超过了救赎,这是你们计划内的吗?这件装备作为第一大件前期带来的续航是不是太好了,我想应该降低前期的偷取效果,后期不变,不然保护性辅助的对局就成了“谁先做出香炉谁赢”的游戏了。

设计师:我觉得炽热香炉是一个强力的物品,尤其是一些特定的英雄出这件装备时。实际上,我们也希望看到不同的辅助会根据自己不同的特征来选择最合适的辅助装。目前炽热香炉也在我们的观察范围中,也许它提供的生命偷取能力现在的确是过强的。

Q:大圣杯是不是有些弱了?这件装备和救赎香炉的强度差距太大了,你们有什么改动想法吗?我认为这件装备百分之20的cd属性很尴尬,能不能将其cd属性调整为百分之10然后加强一下基础属性和被动?

设计师:大圣杯目前的确是有点偏弱,不过目前还在评估这件装备,看看之后如果进行有可能的改动。

Q:洛的攻击方式能否调整为近战,或者让他可以触发圣物之盾的斩杀小兵效果呢?不然线上太难受了。

设计师:我们一般希望一个英雄的攻击半径和他的作战半径是相匹配的。洛实际上是一个非常灵活且脆弱的英雄,他不希望太接近敌人去普通攻击。所以我们给了他一定的攻击距离。

Q:一旦英雄出场次数比较多 你们就会削弱 这是处于什么样的考虑?

设计师:从根本上来说,我们希望英雄联盟是一个可以为玩家创造丰富体验的游戏。我们不希望LOL的每局游戏都是类似的。如果一个英雄有过高的出场率,尤其是在职业赛场上的话,就很有可能削弱了游戏的多样性和趣味性。我们希望有更多策略性的选择,而不是每局游戏用几种固定的套路。我们会发现有时候比较受欢迎的英雄,的确也是在平衡性上有问题的英雄,所以会选择削弱他们。

Q:有没考虑放弃全球流?

设计师:我们目前觉得所谓的全球流是一个相对健康的套路,也能够给不同的策略提供空间。不过这并不代表我们会一直支持这个流派,我们也期待能够有更多突破性的玩法出现。

Q:什么时候重做亚索?

设计师:关于亚索,我们现在还没有计划,虽然我们都了解他的机制有时非常令人沮丧,有可能在之后我们会重新来看看如果改进他。

Q:有没有面向阿兹尔的改动?这个英雄已经几乎不在比赛登场而且路人表现很差,有没有对阿兹尔类似卢锡安最近改动相似的改动,缩小路人和比赛的差距又不至于失控?

设计师:我们的确觉得需要缩小路人和比赛间的差距,不过阿兹尔的改动可能是更大规模的重做来确保他玩法的健康性。之前的阿兹尔的问题是他的能力太过于全面的。目前他的改动已经提上了议程。

Q:有没有关于(封面英雄)黑默丁格的改动,无法上职业联赛的它目前在任何分段的胜率都不是很高 。

设计师:黑默丁格的确有很多的问题,我们现在正在研究他的改动方向。

Q:现在路人局中,小鱼人和吸血鬼在中路好强,在钻石左右分段几乎没把都要ban,有削弱计划吗?

设计师:现在还没有这个打算,季中更新后防御装备会一些变化,我们想在这些改动上线后观察一段时间再决定是否要虚弱他们。 就目前而言,我个人也觉得他们太强了,我是每局都ban小鱼人的。。。

Q:千珏在移除了Q的回复能力后登场率和胜率都下降了不少,路人局也难觅它的踪影,设计师在后续版本是否会回调它Q的改动呢?

设计师:千珏也是我们正在观察中的英雄,目前她给玩家的满足感并不算太强,我们目前还不知道是否是调整她的Q技能。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

良心推荐

相关资讯