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风暴英雄2.0会火吗?

编辑:啊妹 2017-04-28

今天乖乖手游小编为大家带来风暴英雄2.0会火吗?介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。

小编是B测玩家,好久没打风暴,昨晚打了4小时的风暴2.0。11点多才回到家,说实话除开箱子外,6局风暴真的没有昨晚打的一局神之浩劫有快感,风暴大概是moba中自由度最低的游戏。没有准备强硬的机制还是风暴的硬伤,如果打游戏变成被剧情牵着走,那么小编为什么不去玩角色扮演呢?

当年就玩过,如今2.0送了不少英雄,出的新英雄也是ow的,目标针对重点的是ow玩家。风暴英雄这游戏,美工没得说,地图精美,人物模型精美,皮肤良心,也设计了很多地图模式来增加玩法。但是就是缺一把火,就是火不了。原因就是这游戏学习成本偏高,不仅英雄技能有分支需要学,地图模式也有不同,需要适应。英雄死亡记录也很简单,新手玩家甚至都不知道自己怎么死的。基本每一项都是扼杀新手玩家的。

再来比较下学习成本高的dota2,也是很难引入新鲜血液。为了新人,dota2做了一些装备和英雄技能的调整。风暴2.0这里完全没有。

再看看更火的LOL,LOL之所以能快速占领市场,除了企鹅的推广外,学习成本低是最直接的留住新人方式。新手进游戏有新手指导,前期英雄就盖伦,寒冰和瑞兹,分别就是战士,射手和法师。而且都不怎么需要操作。

我相信这次2.0版本,风暴的推广是没问题的,也会有很多新人过来玩,但在如何留住这些新人的问题上,暴雪并没有在2.0采取措施。比如新手玩家固定地图,达到一定基本开启其他若干地图,英雄也可以一步步送,先给几个让新手适应下(这阶段一定要让新手爽到)然后逐步送英雄。比你这一次送20英雄砸新手玩家头上要好很多。

再说下地图,风暴英雄很明显是不想像传统dota那样硬推塔,做了很多地图,增加很多玩法,想要提倡的是团队配合。但是这种模式很难弄,玩家是被地图拖着跑,而且是意图很明显的被拖着跑。

LOL也有很多图,什么3v3,大乱斗,但是真的火的只有一张,就是无线火力模式。其他玩家还得大部分玩的5v5。为什么呢?因为无限火力再次降低了学习成本,让你玩的更爽。ow之前开自定义模式,英雄技能减cd,加移动速度也是最多人玩的一种图。

风暴英雄既然走了这条不讨好新人玩家的路,那他的目标人群会是哪些人呢?那就是暴雪粉,或者是暴雪英雄粉,无论是魔兽,暗黑,星级,ow,都有你喜欢的英雄,都有你喜欢的故事。那么针对这些粉玩家,风暴英雄是不是应该考虑游戏内的英雄互动呢?

总而言之,风暴英雄还有很长的路要走,炉石和LOL能站在卡牌和moba的顶端,pk掉市场上很多同类游戏,除了制作精良的品质,更有对新玩家的照顾,炉石甚至采用了退环境策略,让新手玩家可以专注于当前版本的卡池。

所以这次的2.0联动,我觉得暴雪还没有考虑到新玩家这回事,更像是老玩家的狂欢。

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