编辑:啊妹 2017-04-28
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卡牌神偷的玩家小白们福利来了哦~据说看完本文进阶攻略过关那是分分钟的事。废话不多说,需要的小伙伴快来看看吧!
游戏教程
1、角色卡:左上显示的是隐蔽值,左下的是获得的宝石。只要你的隐蔽值大于0,你就不会被逮捕(隐蔽值可以为负)。宝石的获取在于牌值,只能在宝石卡或者宝箱以及未被照亮的守卫上获取,在成功完成一局游戏后,宝石将会记录为你此次游戏的分数。
2、牌值:角色卡以外的牌所拥有的数值,显示在右上角。蓝色的牌表示你经过此牌时你需要消耗等同于该牌值的隐蔽值(陷阱牌例外),黄色或白色的牌表示你不需要消耗隐蔽值就可以通过此牌。
3、牌值的计算与难度系数:每张牌皆有其基础数值,牌的最终牌值等于其基础数值乘以当前难度系数。难度系数显示在屏幕上方,在回合开始时与你角色不相邻的牌左上角会有一个上升箭头,每当你经过一张有上升箭头的牌,当前难度系数+1,难度系数在回合结束时重置为1。
4、敌人与视野以及状态标记:守卫与动物都具有视野,在牌面上有方向表示。火把与火把守卫具有照明四周牌的功能。牌的中下方有状态标记,眼睛标记代表此牌被看守,火焰标记代表此牌被照明,狼爪标记代表此牌被协助,盲视标记代表此牌被剥夺视野,水滴标记代表此牌被剥夺照明效果并且不能被照明。被看守、被照明或者被协助,此牌基础数值+1,可叠加。
5、潜行与藏匿:当你经过一张潜行牌(牌面为靴子),你可以恢复等同于其牌值的隐蔽值,此牌被照明时牌值归零。当你路径结束于藏匿牌(牌面为木桶),若你隐蔽值小于10(可为负),则你的隐蔽值恢复至10,此牌被照明时无效果。
6、门和出口:出口只会在牌堆用尽的时候出现,牌堆数量显示在屏幕左上方。当门或出口未被照亮时可以直接通过,只被照亮或者只被看守时可以从特殊方向通过,方向显示在牌面,是一个锁状的标志。当门或出口被同时照亮和看守,此牌不可通过
7、路径规划与敌人反应:每回合都需要规划路径,路径自身不能交叉。路径在规划时可以点击路径上的某张牌回到那一步,或者轻点角色卡完全取消,长按角色卡为实施路径。当你经过一张被看守的牌时,看守此牌的敌人会警戒(出现!标志),并且基础数值+1;当你经过与敌人相邻并且为其视野方向的左右两侧的牌时,若该敌人可以看见该牌,该敌人会改变视野方向至该牌并且疑惑(出现?标志);当你经过敌人背后的牌时,该敌人无反应,并且你对其可以实施背刺(无消耗通过该敌人);当你从正面通过一个敌人时,若该敌人能看见自己(普通守卫只能看到被照明的自己,猫头鹰能看到暗处的自己),则其会发出警报,场上剩余的其他守卫基础数值+1(动物无效果)。路径实施时,被惊动过的敌人会向其面向方向移动(若有空位)。若一条路径将台面上除角色卡外的牌全清,则获得一次藏匿效果(隐蔽值恢复至10)。
8、装备:装备可以在公会处(地图界面下方)更换。除斗篷和靴子外,装备只能用在牌值不大于装备的牌值的牌上,装备只能在规划路径前使用,使用时装备的牌值消耗为目标牌牌值,若目标牌牌值为0则不消耗。
9、逮捕与暗影步(shadow step):与隐蔽值有关。若你的隐蔽值大于零,则你不会被逮捕。当你的隐蔽值为0或者负数,若你被敌人看见(不能看见阴影处的敌人即便视野在处于阴影中的你的身上,也不会被看见),被逮捕。规划路径时,当选取某一个被照明的敌人时,若隐蔽值变为负数,并且路径变为蓝色,不可以再规划下一步,则此路径不能实施(若实施则被逮捕);规划路径时,若选取暗处的敌人同时隐蔽值变为负,若你与该敌人皆处于暗处,则你可以实施暗影步,与该敌人交换位置,可以实施暗影步的敌人会有黑色气泡特效。
10、宝箱:游戏的主要目标,带走宝箱并且走到出口。宝箱从出现的那个回合开始每回合牌值+1,被照明或者被看守都会使宝箱牌值+1,宝箱牌值不受难度系数影响。带走宝箱需要消耗等同于其牌值的隐蔽值,并且获得等同于牌值的宝石。若隐蔽值小于宝箱牌值,或者装备栏满了(宝箱占用一个装备格),则不能带走宝箱,只能与其交换位置。
卡牌百科
设施类:
火把:能照明四周的牌并给予照明标记,不能被给予照明标记。
门和出口:当门或出口未被照亮时可以直接通过,只被照亮或者只被看守时可以从特殊方向通过,方向显示在牌面,是一个锁状的标志。当门或出口被同时照亮和看守,此牌不可通过。
宝石:经过时获得等同于其当前牌值的宝石。
宝箱:每回合牌值+1,经过需要消耗等同于其牌值的隐蔽值。
潜行:经过时恢复隐蔽值,数值等同于当前牌值。被照明时牌值为0。
藏匿:路径结束于此牌会使隐蔽值恢复至10。被照明时无效果。
陷阱类:
陷阱规则:若当前隐蔽值大于等于陷阱牌值,经过陷阱时可解除之,否则经过时就会触发。
噪音陷阱:使周围敌人面向陷阱所在位置。
照明陷阱:使相邻的牌被照明,给予照明标记。
狂暴陷阱:使相邻的牌基础数值+1。
敌人:
守卫:最普通的敌人,不能看见暗处。
火把守卫:手上的火把可以照明相邻的牌并给予照明标记,不能被给予照明标记,不能看见暗处。
双头守卫:具有双重视野,双重视野存在下不能实施背刺,不能看见暗处。
狼:能听到暗处的声音,但是不能看见暗处,给予相邻的守卫协助标记。
猫头鹰:可以看见暗处。
特殊:
背叛者:经过时恢复等同于其牌值的隐蔽值,并扣除等同于其牌值的宝石(若不足则全扣)。
装备:
斗篷:作用于自身,直接增加隐蔽值,数值等同于斗篷牌值。
响箭:与目标牌相邻的敌人面向目标牌。
麻醉剂:降低一张牌的牌值1点,该牌牌值必须大于0。
致盲粉尘:致盲一名敌人,剥夺其视野,并给予盲视标记。
水箭:熄灭一张能照明的牌,并给予水滴标记,此回合该牌不能被照明。
皮铁棍:将一张牌放回牌堆,然后抽一张到原来位置。
靴子:后续行动不吸引注意,步数为靴子牌值。
狂暴药剂:增加一张牌牌值1点。
绳箭:角色卡与目标卡交换位置,交换时会触发敌人反应。
集中药水:路径起点牌值翻倍。
攀爬手套:回避一张卡,经过该卡时该卡保持不动。
公会记号:使一个守卫变为背叛者。
装备搭配
个人认为斗篷是最核心的装备,它可以令你在最后还可以拿到一个很大的宝箱,所以建议一直带着。其实致盲和皮铁棍不太建议使用,因为致盲后的守卫不能背刺,经过他还要浪费隐蔽值,皮铁棍就是刷牌,我有一次刷了三次还是那张牌,简直没脾气。但如果这两个有什么好套路也可以说说。
前期搭配:
斗篷、响箭、麻醉剂
在大部分装备没解锁的情况下,这个搭配能发挥出比较强的联合效果。当你想要背刺一个守卫时,他相邻的是1的火把,那么你可以用麻醉剂把火把降至0,再对火把用响箭,吸引守卫。被吸引过的守卫不会再被你的行动改变面向,而且0的火把也不会乘上难度系数(因为乘了也等于0),从而能很好的达到清场效果。
前中期搭配:
斗篷、响箭、水箭
随着第二关火把守卫的出现,水箭的重要性便显示了出来。使用水箭后目标卡牌值会直接变为0,并且不能被照明,所以水箭对火把守卫真是效果拔群。但是有一点要注意的是,被颜射后的火把守卫如果听到警报还是会+1的。
中后期搭配:
斗篷、绳箭、水箭/麻醉剂
在第三关拿到绳箭之后,过关效率真是质的飞跃。水箭/麻醉剂的用处就是将部分牌变0,然后你就可以在0牌值的牌上无限跳跃啦,如果台面有很多0牌,那么你就可以重新编排台面了,清场效果简直不要太棒。另外绳箭使用后可能会导致目标牌牌值发生变化,例如跟一个被照亮的潜行交换,那张潜行到了暗处会变为1或2的。
斗篷、靴子、狂暴药剂
一个字,浪!在前几个回合先随便清清场,在宝箱出现之后,就要开始浪了,当你看到一个位置很好的潜行牌,给它上个狂暴,然后穿个靴子避敌,不让敌人基础点数增加,最后走过几个上升区让难度系数上升,最后踩在潜行上来个爆发性的补充。
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