
编辑:啊妹 2017-04-24
今天乖乖手游小编为大家带来NPC都能有自己生活 那些细节逆天的游戏介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。
随着电脑性能的快速进步,许多游戏开发者开始尝试在不减弱游戏性的同时注重细节,提升真实性,开始朝着“电影化”、“艺术化”的方向发展,营造更加身临其境的氛围,以潜移默化的方式向玩家传递信息,有效地提高了游戏沉浸度。而作为孜孜不倦地探索并品赏游戏的玩家,又怎能错过这些精雕细琢的细节呢?小编这就盘点了一些游戏史上值得记录的游戏细节,一起来看看吧!

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《上古卷轴5天际》是Bethesda制作发行的一款RPG单机游戏,玩家戏称老滚5。上古卷轴5天际作为上古卷轴系列的第五部作品,游戏背景设定在前作的200年后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。一场史诗级的战争就此拉开序幕!



《上古卷轴》系列发展至今,之所以能拥有数量可观的忠实拥趸,离不开其高水准的开放世界设定,单是有名有姓的NPC就有近千个,然而更让人惊诧的是这些NPC都是拥有自己独特个性和独立的生活的!也就是说,即便是离开了玩家的视野,他们依然会按照自己的意愿行动。
尝试悄悄尾随一个NPC,玩家可能会看到他上街闲逛,喝酒赌钱,回家和老婆吵架,或者偷偷约会小三。当然这不是一套死板的程序,这些NPC还能产生实时交互,如果在地上丢点东西,可能就会有好心的路人拾起来还给玩家,或者叫你不要乱扔东西。又比如偷窃技能等级较高后,一些路人还会刻意与玩家保持距离。NPC的生活带来了潜移默化的代入感,玩家也就自然沉迷其中了。
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《黑色洛城》是一款角色扮演类游戏,由Team Bondi开发制作。黑色洛城游戏中以1940 年后半洛杉矶为背景的警匪侦探类动作冒险游戏。游戏中玩家将扮演刚从第二次世界大战军旅生涯复员并进入洛杉矶市警担任刑警的主角,奔波于各式各样的犯罪现场,解决繁华洛城层出不穷的犯罪事件。



除了高度还原19世纪50年代遍地污染的洛杉矶,《黑色洛城》令人印象最深的就是游戏中一张张逼真却又疯狂扭曲的脸,玩家将在游戏中扮演一位警探,通过调查取证和推理找出罪犯,而对于警探来说,观察对象的面部表情无疑是破案的极大助力。
游戏采用了独特的面部捕捉技术,30个摄像机记录了超过18万个面部表情,产生的数据足足有200TB,并将其导入虚拟模型中,让人物表情达到了游戏界前所未有的高还原度,甚至连皱眉这种小动作都实现了1:1还原。为此制作组付出的代价是:7年,5000万美元以及员工们不计其数的加班与抱怨。
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《三角洲特种部队3》是一款第一人称射击类游戏,三角洲特种部队3作战最常见的就是以寡击众,因此妥善的指定武器,以及运用队友间的相互支援,则是对玩者的最大考验。



在现实中,计算弹道是射击时不可不考虑的因素之一。介于机器性能和游戏乐趣,传统FPS游戏大多没有有效地刻画子弹弹道,因此也被玩家们戏称“激光枪”。然而《三角洲特种部队3》这款发行于2000年,堪称老掉牙的游戏,却不可思议地做出了弹道系统,尽管可能还比不上现在的一些flash游戏,而且只能在夜间看到弹道,但这已经足够当时的玩家们惊叹了。
此外游戏还具有一套完备的命中反馈系统来弥补白天无法看到弹道的问题,譬如敌人被击中胸部会向后跳得老高然后倒下,被击中腹部会捂住肚子后退几步倒下。虽然这款游戏的整体表现不尽人意,不过弹道和反馈着实带来了相当的震撼。
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《战地1》(Battlefield 1)是经典战争射击游戏系列《战地》的最新作,由EA制作发行。战地1的故事设定在第一次世界大战,游戏中有很多系列元素的回归,比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。



自从实机演示预告后,《战地1》就持续吸引着玩家的眼球,正式发售后的热度也证明了游戏的确没有让玩家失望,暂且不说它优异的画面表现和游戏设定,其栩栩如生的细节描绘也是游戏成功的要素之一。
比如笔者将要提到的这个可能许多人会忽视掉的细节,随着战斗的进行,崭新的枪支将会逐渐地糊上一层因爆炸而溅飞的泥土,雨天时枪身上同样会积起能反射光泽的水珠。尽管为了游戏性,游戏做出了不少让步,但通过这些细节不难发现DICE还是想极力为玩家营造更真实的战场体验。
上一页12345下一页合金装备5:幻痛
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《合金装备5:幻痛中文版》是一款大型3D射击游戏,是一款开放世界游戏,是2015最值得期待的大作之一,同时也是小岛秀夫的告别之作。作品中穿插着各种人物回忆,堪称集28年的游戏系列之大成,无论游戏的玩法机制、内容丰富度和故事剧情,甚至包括视觉和声音效果都是超一流水准,名至实归的超级3A大作!



作为潜行类游戏的典范之作,《合金装备》总是全程能给玩家带来不一样的体验。在《合金装备5:幻痛》中,敌人会根据玩家偏爱的战术来改进自己的装备,比如玩家喜欢狙击爆头,那么敌人将会开始装备头盔来降低被爆头的概率;玩家经常在夜晚袭击,那么敌人就会加装手电筒;喜欢横冲直撞突突突?那敌人就会穿上厚厚的装甲保护自己。
另外要说的是,这种改变并非整体的,而是逐渐的改变,就是说随着玩家某种战术的重复使用,敌人使用对应装备的概率会越来越大。这个系统的目的就在于当玩家经验越来越丰富,装备越来越高级的同时,逐渐增添游戏难度,达成一种游戏性上的平衡,有效地避免了后期粘性不足的问题。
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