今天乖乖手游小编为大家带来《收获日》开发商嫌单人游戏不赚钱 或将放弃这一项目介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。
Starbreeze工作室负责人Almir Listo近日接受访谈时讲到了关于公司未来发展方向的问题,他宣称公司以后将陆续放弃制作单人游戏,将注意力转移到多人联机方面原因,原因则是因为单人游戏就长远发展来说对于公司很难盈利。

Almir Listo称尽管工作室因为2013年制作的单人游戏《兄弟:
双子传说》饱受好评,收到了很多感谢信,但实际上这款游戏带来的收入还不够“发工资钱”。
他表示,你需要找到让游戏有重玩价值的东西。然而,我们的游戏《兄弟:双子传说》其中一个问题就是不具有重玩价值。尽管它有一个美丽的故事,但通关后就结束了。

然而《收获日》就不同了,因为和其他游戏一样,可以反复玩。它让我们能一直为这款游戏开发新内容,也就保证我们能从对这个游戏感兴趣的玩家们中赚钱。

我们很善于开发合作类和多人游戏,这也是为什么《行尸走肉》我们要做成合作类游戏,这也是为什么Crossfire要做成合作游戏。
Listo的上述表态并不意味着Starbreeze今后就没有单人游戏了,因为他还透露,他们会将单人游戏留给发行合作伙伴,《疯狂世界2》和《网络奇兵3》就是很好的例子,自己则专注开发合作和多人游戏。
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