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炉石传说海鲜野兽德卡组好不好 炉石传说海鲜野兽德卡组分析

编辑:啊妹 2017-04-24

今天乖乖手游小编为大家带来炉石传说海鲜野兽德卡组好不好 炉石传说海鲜野兽德卡组分析介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。

海鲜野兽德卡组是炉石传说中一种非常不错的卡组,但是刚玩游戏的小伙伴们不知道海鲜野兽德卡组到底好不好呢?下面小编就给大家带来详细的介绍一下,感兴趣的小伙伴快来吧!

阐述几个个人观点:

这个版本快攻是怎么落寞的?

答:虽然没有奶卡,但是有了墙卡,扶持了奶骑和墙战上位,对快攻起到一定的威慑力,这就足够了,只要环境中有东西能比较克制快攻,快攻就不能那么猖獗!环境才会不单调!

全部都是随从和buff,没有解场真的好吗?

答:这一点确实存在争议,笔者也不会说这样就是最科学的,说下个人观点:作为快攻,就是进攻方,我场面给人拿了我不是死路一条?即使双方空场,我也用不到横扫这样的法术直伤,只有过墙打伤害这一点是生物无法实现的。法术还容易卡手,而生物只要有费用我就能选择丢下去,让套牌运行起来更流畅!

单卡选择和理由:

暴掠龙幼崽:2费22,只要场面有至少另外2个友军,就进化,进化的可怕大家都知道,即使是潜行在需要伤害斩杀的时候都有用处,并没有废物进化;那么问题就是触发条件了,难不难?我说不,看一下我们的1费,有双海盗就直接上去就进化了,不然就等下面一个回合,而且还有激活1费直接配合海盗进化的机会,另外我们是铺场职业,后期上去也是妥妥进化!

恐狼前锋:和幼崽的选择理由类似,就是用途广泛,只要场面至少有2个友军,那么恐狼就可以发挥出它的价值,随从越多,在选择解场时收益越高,并且可以配合冲锋,场上的先打完,然后冲锋插队放旁边,就能额外享受一攻加成!

苦潮多头蛇:有的小伙伴可能已经不太喜欢这张卡了,因为萨满的火山喷发能爆我们英雄24血,然而不用慌张其实,萨满即使到处都是,也不一定都带火山,有带也不一定抽的到,带这张卡主要就是为了输出节奏,自损八百伤敌一千!

火车王:这是一个大胆的尝试,人肉火球!可以享受buff,可以咆哮!后期补伤害很有用处,一般作为斩杀之用,即使只是过墙也没有关系,我一个英雄技能补掉一个11小龙就好,关键在于节奏和他打伤害的能力!

卡组自我定位:

这是一套铺场型快攻卡组,前期有海盗,5费有大蛇和芬杰,斩杀有火车王,铺场有活体法力,爆发有咆哮;在对战中场面是最重要的,可以允许后期被对方返场,决不允许前期卡手丢场面,后期被返场因为对方血量岌岌可危,可以靠火车王或者其他冲锋+buff或者咆哮补刀,可是前期场面要是丢了,那就GG了,伤害没打出来,即使上大蛇,因为场面是别人的,基本8血也能轻松被解,所以没救了,这就是一套靠场面持续压血,疯狂打脸最后获胜的卡组,牌尽、人尽!

环境分析:

现在环境中的9职业是什么呢?萨满铁元素萨!盗贼有巨人奇迹贼、船工奇迹贼和任务贼!战士有海盗战和墙战!骑士有奶骑和鱼人骑!猎人就是中速猎!德鲁伊一般都是快攻德,有蛋和没蛋的!牧师分为傻子牧和脏牧!术士是弃牌园!法师就是奥秘法和冰法!

起手留牌:

如上述环境分析一样,德鲁伊、术士、萨满、猎人几乎100%单一套路,只是个别修改卡!开局是可以判断的,而其他职业都有2个差别比较大的形态,开局是判断不了的,即使判断任务卡组,你看他换不换左手第一张,也不一定100%命中,所以舍弃不同卡组不同留牌!

万金油留牌:起手留激活、12海盗、乌鸦、火羽、芬杰、二费三费优先级不如一费,即使没有也还有神抽的机会,一费才是最要紧的,活在当下!另外几个注意点:1.buff卡只要能buf两个及以上就不亏,所以要自己给自己找卡手,一直舍不得2.野性之力既然有抉择,那就表示他可以拿来叫3/2豹子,不要因为主要作用是buff就一直留着!3.有点劣势时,评估自己手牌的伤害能力,思考怎么打死对面,该无脑打脸就无脑打脸!

总结:

这套牌是一套比较功利的套牌,适合争取时间上分的小伙伴,因为他除了排序,还有2个进化,其他的因素都很稳定,从可玩性上讲有所欠缺!

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尸魔花奇迹贼卡组是炉石传说中一种非常珍贵的卡组,也是很稀有的,那么尸魔花奇迹贼卡组该如何玩呢?下面小编就给大家带来详细的介绍一下,感兴趣的小伙伴快来吧!

1 从环境变化谈构筑思路

新版本上线已经有两周时间,环境也发生了巨大的变化,版本初期任务套路比较多,对手大多头上都顶个叹号,随着时间推移,很快任务卡组的强度也被大家摸透,有的职业任务套牌成为主流,有的职业被迫放弃任务,而又因为任务贼的存在迫不得已提速。

就我从1-5的对局来分析,遇到最多的任务卡组是战士和盗贼,因为这两个卡组特殊而强有力的打法使得他们在天梯横行同时胜率颇高,与此同时还有少量的任务法。当面对任务卡组时,我需要在他们任务完成之前给予最大的压力,或者在他们完成任务后,依靠爆炸性的场面或者逆天的斩杀锁定胜局,不然就只能坐以待毙了。反映到卡组的构筑上就是两个字:提速

其他职业也都不约而同的进行了提速

术士:弃牌园、动物园

法师:冰法(环境很好,推荐!),奥秘法(节奏套牌)

牧师:心火牧(抢脸很凶),脏牧(有的带龙体系)

小德:快攻德(咆哮确实神卡)

圣骑士:鱼人骑、中速骑、奶骑(少有的控制卡组)

萨满:快攻萨(带众多低费,嗜血斩杀),鱼人萨(少见了),元素萨

猎人:中速猎、T7猎(这两个我根本区分不开,因为他们都只干我的脸)

考虑到快攻套路在天梯中的比重,10局可能碰不到1局控制套路,而对阵快攻时经常在4费,5费已经决定整局的走势了,奇迹贼没墙没奶,万一对面铁了心要抢血,我们也不好招架,所以还是要提速。

2 单卡分析

2.1 南海船工

南海船工是卡组中唯二的冲锋(帕奇思除外),伤害不及火车王,却胜在低费,可以和无面配合冷血,完成最后的斩杀。就站场作用来说,完胜吹嘘海盗,在对阵猎人时,哪怕1费裸下无法冲锋,在能拉出帕奇思的情况下,对于猎人的雄斑虎,狼外婆,雷鸣刺喉龙,老鼠窝都是巨大的威胁,几乎压制住了猎人的1,2费节奏,哪怕对手用小横扫解掉,这张卡还是赚到了应该有的价值。但并不推荐带两张,降低卡组质量,也会增加鬼抽几率。

2.2 吹嘘海盗

吹嘘海盗,胜在海盗两个字,论偷牌不如幻觉,论站场不如南海船工,不过得益于帕奇思的存在,也是一张不错的单卡,有时会给个梦想。可以带2张,增加拉出帕奇思的几率,不过因为我这套有巴内斯,所以只带了1张。

2.3 毒刃 刀扇

这两张牌有些时候是一样的(卡手是奇迹贼的日常任务)。猎人有优质低费亡语,海盗战的低费海盗也有不少脆皮,低费的鱼人也是同样,为了清理场面,刀扇满编两张。但也存在对方场上其实没什么杂毛,而我方除了刀扇也没什么可打的情况,这时毒刃的优势就显现出来了,可以打脸还可以过牌成为了它进入构筑的原因,虽然拥有加基森,但其他过牌也很有必要。不过凭心而论,毒刃只能算中规中矩,一张已经足够。

2.4 闷棍 浸毒武器

两张同为抢节奏的神卡,迫于环境,闷棍不适合带两张,卡手不说,而且有些战吼怪并不适合闷回去,或者是犀牛,弯刀利爪,战士的一些墙(斩杀时除外),对于对方来说不过是下个回合重新丢下来,我面临的同样是巨大的场面压力。

这时就需要第二张卡 浸毒武器,这张卡值得大书特书。除了对阵猎人,大量的亡语生物时有些疲软,大多时候表现优异,拆掉墙战的527、536嘲讽,848奉献龙,圣骑士的超管,海盗战的4血海盗或者暴乱狂,动物园的315议员,法师的末日,奇迹贼的大范,甚至588的多头蛇,只要头铁,没什么解不掉的。同时战略意义重大,配合小匕首,可以戳死两个棘手的随从,其中尤其以心火牧的高血量随从为首,效果拔群。而且我再横向对比一下534的刺杀花,它固然可以在消灭掉对方随从的同时站一个3-4,然而当对局进行到5费,6费,7费的时候,3-4的身材够不够看是一个问题,也存在万一对方场上有多个急需处理的目标,或许我还需要一发刺骨,或者背刺军七来缓解场面压力,5费着实不是一个灵活的费用。浸毒武器同时还可以配合伺机待发,达到水晶的高效利用。话虽如此,534是神卡这一点是毋庸置疑的,只是我用不太习惯,而且连击的条件使得它时常卡手。

2.5 沙库尔 毒心者 尸魔花 巴内斯

沙库尔是一张不错的低费橙卡,在现身后也是软嘲讽,我看中的是他的潜行异能,可以配合冷血,也可以躲过炽炎战斧/鹰角工/真银圣剑,至少过一张对方的职业卡。不过虽然有不少优点,还是无法掩盖其亏身材,亏节奏的本质,更多的是为了弥补曲线。在3费的位置上,竞争力不大是使得它上位的原因。裸下的军七和沙库尔,我还是选择后者。同时巴内斯拉出来也是很赚的。

之前说沙库尔亏身材,亏节奏,也还算好的,毒心者真是亏到姥姥家去了。所以我们直接看毒素:+3攻的小冷血(给予场面压力)、回手(丰富打法)、隐藏、打2(提供直伤)、过牌(稳定),同时因为尸魔花的存在,这些1费毒素价值也有了提升,对阵控制卡组时是可以制造威胁的卡。不过并不无可替代,毕竟打快攻时会被砍成渣渣,相比之下老师的表现会更好。能上位完全是占了尸魔花和加基森的光。

优秀的橙卡,对阵墙战和奶骑的MVP。奇迹贼优异的过牌能力,使得尸魔花复活难度大大降低。同时5点攻击力,输出能力不俗,我横向对比下,2-5的犀牛被单吃,6-5的狮子正好单换,奥秘法的5-5水晶室女也不能随意的丢下来,单兵作战能力强。但容易被小怪换掉也是硬伤,对局不同,表现也会起起伏伏,在划水位与carry位之间摇摆不定。但不得不说,在匪贼退掉之后,盗贼4费曲线匮乏,有这样优秀的橙卡能带就带上了。

卡组一共有15张随从,巴内斯除外,3张冲锋,3张亡语,2张梦想,1张潜行,5张白板(穴居人也包括在内),拉出有异能怪的概率是9/14,话虽如此,但只要拉不出加基森,对于战局帮助并不是很大,所以虽然这是张4费曲线,却并不适合4费直接下,除非对面快攻步步紧逼,我手中没有其他优质生物,只能无奈站场。除了拉梦想之外,在对阵控制时拉出一朵花也是极好的,对阵快攻,巴内斯的3-4身材非常不错。卡牌总体属于稳赚不亏,关键在于下的时机,以及对战局的把握,也是防了一手双加基森沉底(鬼知道我经历了什么)。

2.6 其他单卡短评

无面:是一张极其灵活的单卡,既可以配合斩杀,也可以复制对面棘手的怪,然后再把对面的闷回去或者直接浸毒武器吃掉。打控制的时候甚至可以复制一朵花出来

穴居人:弥补曲线,代替匪贼,6血4攻,站场极强,输出稳定,对阵牧师的carry位

火车王:我的意识里一直这样认为,不带火车王,不算奇迹贼,斩杀的主力

军七:一张灵活,两张僵硬,是对阵快攻的骨干

血法师:唯一的法强,配合刀扇打2可以全清任务贼的一地1-2的元素

大范:老牌实力橙卡,九大经典职业橙中的唯一低费橙卡,作战力强大,同时灵活,3费4-4也可以接受,对阵快攻时,一个人就是一支军队

2.7 放弃的单卡

幻觉:不稳定性成为了我放弃他的原因,职业卡的质量参差不齐,再加上1费并不是一个配合加基森的良好费用,用来补牌虽然不错,但不如吹嘘可以站个场,再拉出帕奇思来。总体来说是可以替换的单卡

老师:面对战士527着实蛋疼,AOE也使得1-1的白板价值降低,打猎人同时也为放狗提供了便利,放弃,但可以进入构筑

刀瓣齐射、刀瓣鞭笞者:都是可以进入采花贼构筑的优秀单卡,但太过亏节奏,1费打1在没有法强的情况下也并不厉害,面对快攻时的无力是我放弃的原因

拟态豆荚:又是一张可以进入构筑的优秀单卡,一开始我是有带的,再后来我的卡组随从数量变得越来越多,我认为这张卡的质量有所下降。

暗影步:暗影步的combo比巴内斯拉加基森还要梦幻,看似在卡组中用处很多,我也做过尝试,但更多时候无奈回手军七当个1费打2用出去。不推荐

3 题外话

我在这里也简单的分析一下为什么放弃了巨人花瓣的套路。如果大家经常玩这一套路的话会发现,在当下环境中,巨人和534的花卡手异常,低费法术根本留不住,前期全部用于解场,5费能不能准时534返场是个问题,而巨人的输出也是两段式,一回合站场,下个回合发力,这种打法被冰法完全克制,一轮又一轮冰冻,对阵墙战时也有极多的单解和AOE。不得不承认,卡组的构筑浑然天成,花瓣和尸魔花的配合也是天衣无缝,同时联动巨人,构筑新意满满,又不失趣味强度。但是发力期过于靠后,巨人最快最快5费,6费上去,还有可能吃到硬解又或者攻击频率跟不上,遗憾落败,对阵奶骑时尤为明显,2生平,2城管,1超管,对面熟知你的进攻全部依赖巨人和巨范,这些卡对于依赖高质量随从进攻的卡组的打击是毁灭性的。奇迹贼本身卡手的问题也可能导致巨人和巨范的攻势难以为继,而且还多了一种天崩可能,万一,巨人沉底,一直刷却刷不到,在没有冷血爆发的前提下,如何进攻呢?

结论:快攻多的情况下,巨人还是稍显迟缓,唯有等待降速。快攻指脸的卡组减少,中速为王的环境更适合采花贼

4 职业对阵

4.1 德鲁伊

天梯上遇到德鲁伊,默认快攻德

起手:背刺,军七,大范,海盗,血法(然后拼命找刀扇)

1-4费的时候,尽量要把对面的场面解干净,德鲁伊有以下几个节奏点

1费血帆海盗或者1-2元素或者2-2的乌鸦 更胡一些的激活之后群体+1/+1

2费亚煞极印记贴给野兽 或者2费2-2战吼进化(所以我们尽量解干净场面)

3费3-3打脸进化的单刷龙 铺一地小怪+1/+1 或者激活芬杰

从5费开始,德鲁伊的攻势就将更加凶猛,不论是芬杰还是活体法力(这张牌打奇迹贼真是不要太好用)我们都很难招架,这种极限快攻的套路,4费,5费近乎打空手牌的迅猛我们几乎是难以匹敌的,对面如果胡了的话,我们唯一的胜算就是巨范,如果德鲁伊还有咆哮,画美不看,赶快下一把。

结论:对阵德鲁伊46开,37开,因为我们胡的难度要远大于对面,活体法力这张牌更是无限拉低我们的胜率(这样的快攻德,只能请多来一些墙战帮帮忙了)

4.2 猎人(蝙蝠侠!)

起手:背刺,军七,沙库尔,大范,海盗,刀扇

和猎人的对局是我上传说过程中最多的对局,胜率刚过及格线。蝙蝠侠一直是奇迹贼的苦主,因为打法的关系加上前期随从的质量,配合英雄技能的克制,一部分对局我毫无还手之力,一部分对局我正要反杀,对面蝙蝠侠瞬间浇灭我反扑的焰火,剩下的对局都是战战兢兢,时刻防着斩杀,加上发牌员成全,侥幸获胜。总的来说,这是一个双方都有机会,都有自己节奏的对局。如果我起手8-8,10-10的范,对面猎人也很难翻身,反过来说,步步为营,猎人按费拍怪,而我光顾着解场,会出现解场是死,不解也是死的被动情况。

总体而言,胜利的天平大多数时候倒向对面的蝙蝠侠。

干掉猎人我们需要稳固的场面,沙库尔,军七,尸魔花都很不错,我们是不太怕对面的土狼放狗的,放狗这张牌也是猎人对阵我们时少有的卡手牌(杀戮,放狗,印记,驯兽师,海盗杀手蟹和小软是猎人可能卡手的牌)。

如果场面僵持不下,猎人的狮子和我们的加基森将主导对局,能不能完美解掉狮子和588多头蛇(对,闷棍说的就是你)是中期的胜负手,也要看冷血能不能及时发力,最好贴给巴内斯,4血生物猎人很头痛。

结论:打蝙蝠侠46开,因为大范的存在可以勉强帮我挽回胜率,但难挡野兽狂潮

4.3 战士(战士和猎人是版本的两大巨头)

战士的形态真是难以判断,有时候留牌很容易出错,但是留低费的一定没错,赢不赢还是要看右手

对阵海盗战:

起手:背刺,军七,大范,海盗,刺骨

起手不留:毒心者,尸魔花请赶紧换走,留他们在等于少一张牌,虽然看起来能占个场,但如果横向对比战士的4费生物和爆发,我们4费上这两个二货,等于送,接下来5费的奥金斧直接宣判死刑

我先解释一下为什么要留刺骨,因为海盗战的生物,但凡是有大威胁的,全部都在3血以上,还有少量的4血怪,刺骨留下来很有必要。

打海盗战,我真的是心都要操碎了,30点血不够对面抡起斧头砍个几回合的,1费恩佐斯的副官提供的武器完美压制了我们的海盗,炽炎战斧使得军七和4费那两个逗比的存在变得可有可无,再加上海盗卡组不俗的生物质量,众多的直伤,让我不知道怎么赢。

版本更迭,纪元翻新,海盗战依旧稳稳立于天梯顶端,你大爷还是你大爷。

我仅有的胜算在于对方卡手,还得是很卡很卡,起手奥金斧致死打击的卡,右手无直伤的卡,我则尽力去寻找大范,或者在对方解场疲软的时候冷血贴上,适时给予压力,总的来说胜算惨淡。

结论:28开对局,甚至19开,全靠大范力挽狂澜

对阵墙战:

起手:尸魔花,军七,沙库尔,巴内斯,海盗,毒心者

打墙战奇迹贼有着主导对局的能力,前期如果能按费拍怪,把对面的小生物,苦痛,铸甲师,314轻易过掉,不论是436,536,527,655,全部都挡不住浸毒武器,我们尽量稳住场面,保持2个怪左右,不给对面轻易乱斗的机会,寻找机会贴冷血,战士一旦疲于解场,加基森上场锁定胜局,牌差,场面都在我们这边,胜利水到渠成。总体思路是按部就班,循规蹈矩,并不急于一时的爆发,因为无面的存在,我们的斩杀高出天际。

有一点一定要注意,手里留点小怪,脏鼠拉加基森乱斗,前面回合的铺垫全部作废,让他拉火车王,拉无面,都不能拉出加基森。

当然也存在墙战很顺的情况,早早完成任务,占据主动,那我也没有办法,该输的还是要输的。重要的是心态放平,开启下一局。

结论:64开对局,传统奇迹贼打法即可

4.4 术士

以动物园,弃牌术为主

起手:背刺,军七,刀扇,血法,沙库尔,海盗,大范

不论对方是怎样的构筑,弃牌园还是动物园,总体思路还不就是要干我的脸吗。和猎人的对局比起来好打了很多,因为牌差我们是不怕的,只要不是天崩,或者刀扇迟迟不来,前期稳住场面,加基森一波返场,即便返不了场,也更新了一波手牌,有了继续战斗下去的资本,而且加基森本身也是强嘲讽,胜利已经近在眼前(血限健康的情况下)。如果双方都是稳扎稳打的打法,随着战局的深入,强有力的爆发将帮助我在2-3回合之内制胜,无面的存在也使得对方5-7冲锋成为了我另一种斩杀的可能。

不过总是会有特殊情况的出现,天选之人的弃牌园堪比天胡德鲁伊,对于我们血限的压制力极大,再加上魂火和5-7冲锋,失败就在我们身后一步了。

结论:55开对局,稍有优势。就稳定性而言,奇迹贼还是要强于弃牌园的,有的时候,发牌员就帮你搞定他了

4.5 萨满

从我上传说的对局来看,萨满的数量锐减,元素萨的潜力还并未兑现,鱼人萨对场面的掌控力使得莫格尔的鱼人大军在被团灭一次后再难东山再起,战士,猎人极大的牵制住了萨尔。萨满的套路我不能下一个定论,最近还出现了带众多低费,嗜血斩杀的快攻萨满,倒是给我造成了不小的麻烦。

起手:背刺,军七,刀扇,血法,沙库尔,海盗,大范

萨满早就不复上个版本的雄风,元素萨也迟迟展现不出应该有的姿态,加上天梯快攻众多,萨满纵有强力职业卡傍身,也是散兵游勇,若不是上个版本的青玉体系成熟且强力,我在对阵萨满时将更随心所欲。

接下来我重点说一下上面提到的快攻萨,生物质量不高,但强在数量众多,刀扇和血法会在这场对局中起到至关重要的作用,前期依靠背刺军七毒刃匕首,稳住场面不难,但时刻要提防嗜血的斩杀,中期能不能返场也是对局的转折点

结论:64开,中规中矩的对局,难有波澜

4.6 圣骑士(最近势头很猛,推荐中速骑!)

就我上传说的时候圣骑士有奶骑和鱼人快攻骑两种形态,我的应对方法截然不同。

鱼人骑:

起手:背刺,军七,刀扇,血法,沙库尔,海盗,大范

打法和术士差不多,只不过多了芬杰一个变数,但是由于对方杂毛鱼也比较多,威胁小了些,但还是较难,强力的职业卡,让圣骑士不同于术士,对于场面的把握和源源不断的鱼人的进攻,我们时常会出现解场不济的情况。

结论:46开,好在圣骑士斩杀并不高,火车王绝地反杀是我最后的杀招

奶骑:

起手:加基森,尸魔花,毒心者,沙库尔,穴居人

对局比打墙战还要冗长,节奏缓慢,奇迹贼只要稳扎稳打,不要贪图一时的便宜,冷血什么的,可以配合船工无面,不要随便乱交,奶骑是一个极其具有韧性的卡组,群解最为强力。我们循序渐进,慢慢压缩血限,对方下佛丁挂奥秘的时候,就是闷棍火车王冷血刺骨配合场面一波解决掉对面的时候

结论:73开,漫长的对局也减少了我们鬼抽的概率

4.7 牧师

主要是脏牧和心火牧,不论那种我们都是优势对局,脏牧再怎么脏,你贼妈还是你贼妈。

讲一下心火牧的对局

赢一手闷棍和浸毒武器,解掉场面就赢了,牧师几乎不会有斩杀的能力,即便有的带奥金尼,却也变相增加了他卡手的几率。

上传说的路上就遇到1个牧师,也没什么其他多说的了

结论:稳!

4.8 法师

法师我见得最多的是奥秘法,其次是冰法(当时用的采花贼,不做分析了)。

对阵奥秘法,双方比拼的就是抢节奏的能力,有场面的人能赢,但是往往对方发动比我们要快,对方优势期的一波是相当爆炸的,应当注意。

起手:背刺,军七,沙库尔,尸魔花,海盗,大范

尽量解干净场面,尸魔花有可能carry,如果对面真的非常顺的话,我们也无力招架,同样大范的存在也为我们天胡提供了可能

结论:55开,均势对局,看对方的远古雕文会不会玩了,或者我的沙库尔,吹嘘能偷个冰箱

4.9 潜行者

只说一下如何针对任务贼,奇迹贼我就不说了(说出来的话我的卡组怕是要翻水水)

起手:军七,沙库尔,海盗,刀扇(有血法的情况下),大范

打任务贼一定要尽快抢血,冷血尽快贴,如果手里有combo可以等一等,任务贼打奇迹贼做任务普遍是用1-2的元素衍生物来做,3费2-3的元素是关键,沙库尔的作用就体现出来了,让他送不掉,我们趁机贴了冷血怼脸,除了他做任务的生物,其他全当看不见,就是干脸。在他快完成任务的前一回合,最好清一清场,最佳的清场就是血法刀扇。在对方做完任务之后的回合,请务必斩杀掉对方(如果对方没牌了可以缓一缓),船工拉帕奇思配合暗影步,一回合斩杀我30血还真不是事。

结论:55开,前期能否抢血是对局的关键,如果对方胡了的话对局会很难进行下去,有时还依赖于右手的神抽

5 结束语

奇迹贼是一套富有技巧性的牌组,在面对这样一套卡组时,我也是一个萌新。这是我第一次用版本毒瘤以外的卡组上传说,整个过程跌跌荡荡,起起伏伏,在1到5不停徘徊。有右手4个回合连抽伺机待发,背刺,伺机待发和假币而心态爆炸的时候,也有连续3把起手8-8大范直接劝退对方的时候,也有对方的雷鸣刺喉龙进化雄斑虎出剧毒单换我大范的时候,还有右手神抽火车王加手牌双冷血惊险翻盘的时候。这些在我玩海盗战,玩T7猎和快攻骑的时候是感受不到的,一回合的天堂地狱,背后是奇迹贼的魅力,更是卡牌游戏的魅力。

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火山鱼人萨卡组是炉石传说中非常不错的一种卡组,也是很多小伙伴一直想要的,那么火山鱼人萨卡组该怎么玩呢?下面小编就给大家带来详细的介绍一下,感兴趣的小伙伴快来吧!

卡组:

几个问题:

1、这套卡组的制胜点在哪里?

答:这套卡组我们有三个致胜点,第一点是依靠前期足量的小随从获得场面的优势,然后辅助火舌图腾、嗜血和青玉闪电这样的攻击手段直接获得胜利,第二点则是依靠芬杰的特点来获得铺场的优势,从而利用两只冲锋鱼的高伤害来获得胜利,第三点则是依赖于青玉体系,我们能够成长一个不算很大,但是足够使用的青玉魔像。

2、呱这张卡牌一定要带吗?

答:曾经在呱和衰变这两张卡牌中我有一些犹豫,呱主要是针对猎人、任务战这样拥有大随从的卡组,而衰变则是可以用来处理奇迹贼和任务贼的一些随从,相对来说各有优劣,主要看你面对的环境,因为猎人和任务战的数量加起来高于贼所以呱的使用概率还是高一些。

卡牌特点及使用技巧:

蛮鱼图腾:千万别小看这张卡牌,在对战慢速职业的时候这是一张非常不错的卡牌,首先作为图腾他能够为深渊魔物降低费用,其次他每个回合能够召唤一个1/1的鱼人,也就能够让我们在2费拥有一个3血的随从和一个1/1的随从,这样的两个场面只要能够获得火舌图腾的加成那么在场面上的控制能力还是非常的强的,另外召唤出的小鱼人也可以配合上鱼人领军的特效所以这张卡牌是打慢速卡组必留的一张卡牌。

神奇四鱼:现在版本中AOE他们是真的带的很少了,任务贼现在基本上都快放弃刀扇这张卡牌,虽然还是拥有食尸鬼、放狗这样的威胁卡牌,但是神奇四鱼是一个抢场面特别需要的卡牌,如果能够配合上一张鱼人领军也能够加高血量不至于被轻易的处理,另外我们需要这张卡牌就是用来配合嗜血的,在我们场面并不是很多的情况下。

火山喷发:我极度推荐这张卡牌,无论是在竞技场中还是天梯中这都是一张非常好的卡牌,首先他15点的伤害能够帮助我们在空场的情况下处理干净对面的局面,我曾经就用一张火山喷发打掉了一个快攻铺了一世界的卡牌,另外他也能够用来处理一些大随从,目前在场面上血量单独超过15点血的随从还是比较少的,有一个细节在使用的时候不要去摇法强图腾,摇出来了你也就打16点血,而图腾的2点血量也会影响伤害,所以实际上你只打到了14点血,切记切记。

对战思路及留牌:

在对战思路上这是一张一直抢场面的卡牌,从1费的配置上你们就能够看出我们对于场面的需求是多么的迫切,特别是在猎人当道的今天抢到场面就是胜利,另外我们的卡组并不是大后期,但是在中后期也具备非常强的能力,所以在适当的情况下可以选择控制场面利用法力图腾去过牌,同时因为有嗜血的存在也并不害怕大后期职业,我们可以在他们AOE断档的时候带走他们。

VS 快攻,猎人、术士、海盗战基本上就是这些卡组,对阵这些卡组很简单就是前期去抢场面,务必和对方打的难舍难分,在中期我们有AOE的情况下很容易一波打崩这些快攻,同时面对芬杰的铺场能力这些卡组也是完全没有能力处理的。

留牌:血帆海盗+火羽精灵,这是无条件的两张卡牌,在这之后可以考虑武器也可以考虑火舌图腾、蛮鱼图腾。

VS 任务贼等节奏卡组,任务贼最可怕的是完成任务之后的高属性随从,但是这样的卡牌为了完成任务势必会让出前面的节奏,同时在没有回血的现在他们也很容易被我们斩杀,同时他们的解场能力也是非常有限,因此面对这样的卡组我们的任务就和对阵快攻是一样的,那就是铺场铺场铺场,疯狂的铺场,然后快速的干掉对方。

留牌:血帆海盗+火羽精灵,火舌图腾,后手可以考虑留一张芬杰甚至嗜血。

VS 任务战等慢速卡组,在对阵慢速卡组的时候我们就要打稳一点,持续性的给予压力,并且加快过牌的速度,然后控场场面的随从,在保持压力的情况下控制场面不要被一张乱斗之类的AOE打崩,时刻保有在铺一波的能力就好了,同时青玉也不要一次性铺太多,总之就是让对方解的不舒服。留牌也是以压缩牌库进攻为主。

留牌:血帆海盗or火羽精灵、蛮鱼图腾+火舌图腾or法力图腾,后手留芬杰。

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