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炉石传说亡语阳光牧卡组好不好 炉石传说亡语阳光牧卡组分析

编辑:啊妹 2017-04-24

今天乖乖手游小编为大家带来炉石传说亡语阳光牧卡组好不好 炉石传说亡语阳光牧卡组分析介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。

亡语阳光牧卡组在炉石传说中是一种非常不错的下面小编就给大家带来详细的介绍一下,感兴趣的小伙伴快来吧!卡组,也是很珍贵,很多人都想要的,那么亡语阳光牧卡组该怎么玩呢?

先上卡组:

卡组分析:

首先这套牌有点亡语流的意思,因为存在4个亡语,并且还有恩佐斯,那么就有人问了:为什么不带任务卡?理由很简单,1费纯亏一张卡,做完任务才平衡,而给的那张588,说实话除了打冰法抗击红龙,没什么软用,你不能奢望打快攻能活到做完任务变40血吧,真有这个机会你早就获胜,也不需要他了!接下来谈谈这套卡组拿什么赢?既然是盗!那肯定自己的卡牌只是部分强度,更多的在对手那边,但是也由于拿的是对方的卡,上下限差距比较大,对于弗丁和末日你怎么看?但也是由于随机性才让卡组变得有趣,不是吗?

单卡分析:

结晶预言家:1费11,亡语是半个思维窃取,拿对面一张牌库一张卡,总会让对面菊花一紧,生怕被拿到什么好东西,这是它主要的价值,另外就是1费的超级Q的站场,几乎是唯一站场,北郡作为牧师很少选择一费裸下!

联结治疗:随从5血,英雄5血,关键只要1费,随从和英雄都能奶,再也不用纠结奶谁的问题了,非常人性化的设计,由于没带奥金尼,所以不存在负面效果,并且作为仅仅一费的法术能和太阳碎片配合刷牌!

暗影视界:2费的追踪术,却不用丢牌,并且是指向性找法术,法术拿来干嘛?自然是解场,变相帮助你神抽的感觉!不足之处在于需要2点费用,你找到的解卡有时候不一定有足够费用打出去,所以推荐提早一回合找解卡!

光照元素:牧师的学徒,23的生存能力比32强,并且牧师有加血手段保,只要它在场,法术就减少一费,美滋滋!并且能配合太阳碎片,降低疯狂刷的难度,这2个货打出combo是真的逆天。

太阳裂片:5费35,我看到他想到的是加基森,都是刷牌器,这个只要5费,身材还比加基森好(除了对方是牧师),很核心的卡,刷牌靠他,强不强参考加基森!脸太黑刷的不理想那就没办法了!

伊利斯:又一个补牌手段,5费55站场身材还是不错的,仅仅亏了一血,给的卡包抽到时却能2费拿5张,最强补牌,质量看脸,谁也不知道会是什么才是真正有趣的!

分析和讨论:

好奇的莹根草有一个BUG,描述的明明是哪一张是来自对手牌库,从思维窃取和11、43亡语,我们的理解应该是当前的牌库!而不是初始状态的30张卡牌库。而一次打任务卡组,用这个看到3张里面有一张任务卡,果断不是它啊,然后就悲剧了,结果显示就是那张任务卡,明明对方已经挂了任务卡,怎么可能????吓得我过去的炉石世界观全崩了!

导演:这套牌其实法术很多,加上太阳碎片刷的和偷的,导演应该大有前途,笔者也是在写这篇的时候才想到的,后续回去尝试效果,大家也可以去试试!

对阵分析:

中速猎:打猎人1费北郡、11都可以下,疯狂药水可以留,光照元素、痛也可以留,光照元素比较重要,首先猎人没武器就解不掉,那么法术减费对于我们解场是很优势的,场面优势可以由此建立,后续根据手牌解场偷牌就好,场面能控住,就不怕血量不够!

元素萨:一费11、痛、光照元素、莹根草、鸦人、始祖龟这些随从都可以留,打萨满要去强行夺场面,后续龙息一波给他清了,直接打出卡差,找不到aoe就要靠偷了,很考验技(yun)术(qi),只要不是卡手卡半死,被铺一点还清不了场,还是很好打的。

奶骑:起手找11、还有偷牌这些,目标就是弗丁和老牛,恩佐斯可有可无,因为自带了,这场战争就是看谁的弗丁多,另外开包的质量和莱拉刷牌的质量也比较重要,刷个精控?是不是就很nice了。

盗贼:不管奇迹贼还是任务贼,都很难打,首先打任务贼节奏我们快不起来,对面做完任务我们再胡都没办法叫杀他,能依靠的只有2个龙息清场,刚刚好打5,但对面的冲锋有5个,如果还有剩下的回手卡,那就是更多,我们压力非常大,只能尽量苟,希望龙息全上手,能靠卡差获胜!

奇迹贼更难,加基森如果没偷到刺骨就解不动,被他刷一波就基本爆炸了,血量给不了压力,对面放心憋,等加基森,如果是船工冷血的刷完直接带走我们,巨人系列的那就是一波加上大范3巨人,我们完全解不了,只赢一手缘分!

海盗战:起手找牌和中速猎差不多,找12费卡,处理对方场面,不让对方站太多生物,为后续返场提供时间,不然被铺一堆根本活不到aoe,4费26墙和36牧师都能给我们扛伤害,但是牧师最好不要卖,回血比较关键!联结治疗也能帮我们苟一苟,然后看龙息来不来了,清完场血量健康就赢了!

墙战:对面也有亡语的墙,所以我们能偷到的话恩佐斯一波就非常强势了,虽然还是怕乱斗,这个对局我们的手牌差是永远存在的,肯定比对面多,所以走消耗卡差路线也是可以的,再没有打8技能前解场我们永远是优势,有了打8以后,我们每回合都要拿怪去送,要是连续被打脸还有可能GG,那个时候才有压力,所以在对面变身之前可以铺一点场,在恩佐斯没下前对面肯定不会用第二个乱斗。

总结:对面有打炮、我们有的是卡!

以上就这篇主题的全部内容啦,更多精彩请关注乖乖网吧!


改良版全面任务贼卡组是炉石传说改良的卡组,那么改良版全面任务贼卡组好不好呢?怎么玩呢?下面小编就给大家带来详细的介绍一下,感兴趣的小伙伴快来吧!

单卡分析:

冰川裂片:冻结一个敌人!1费21,如果效果没发挥到,那就是个被英雄技能补掉的渣渣!我们这套牌只带了一张,所以90%情况下任务是不靠它的,而它的作用可以理解成冰冻药水,就是在生死关头下去冻住敌方攻击力最强的生物,争取能多活一个回合实现反杀!

怒鳍猎潮者:一样是21,战吼叫11嘲讽,我们不是鱼人体系,所以鱼人属性无用,有用的仅仅是它提供2个攻击频率并且其一是嘲讽,很多卡组打任务贼都是争取尽快抢死,那么我们任务做完很多时候血量是比较危险的,除了冰冻拖延,55嘲讽也能拖延时间反杀!

工程师学徒:这个大家都有,为目前尚未如任务贼坑的小伙伴稍微浅谈,任务贼的核心是回手再来,实现4次召唤,那么什么样的随从回手再来最赚呢?毫无疑问就是战吼,吹逼海盗、学徒都是战吼补牌,可以下场立刻回手,不亏牌也不怕被人杀了断任务节奏!

火岩元素:带这张牌主要看中的是他的亡语2张12元素,和火羽精灵给的元素是雷同的,就是说如果扣去回手,我们这套牌也是有自带4个同种生物的,但是为什么只带一张,因为任务贼要尽快做任务,这张卡是亡语,比较拖节奏,3费下去,4费要自己送掉,有时候下去就被呱或者闷棍,很难受,并且有一张足矣,有用的只有第一张,他也不是做任务的唯一手段!

拟态豆荚:一样只带一张,和23火岩元素同理,3费节奏不够快,并且是只有过牌,场面都没有,这样真的不太好!带一张是因为即使带2张,唯一用处只是提高上手率,除非你奢求2张复制的是同一张,直接变4张,那也没用,太拖节奏了!

环境分析:

现在环境中猎人比较多,任务贼和奇迹贼也不少,墙战和海盗战数量也差不多,奶骑、萨满数量一般,德鲁伊少,术士、法师、牧师更少!版本初期的9职业都能玩现在已经剩下半壁江山了,暗金教前途堪忧,玉莲帮依旧一般,这次轮到污手党崛起了?似乎和污手党的卡没半毛钱关系呢!

卡组浅析和对阵思路:

这套卡组如上面所言,就是一套自闭卡组,一心做任务,世界和我无关,做完任务我们再开始玩游戏!接下来谈谈适合做任务的几张卡,过牌系列:吹嘘海盗、工程师学徒,冲锋系列:帕奇斯、小野菊、船工,衍生物:12元素卡,另外还有杂技系列:熊猫或者摆渡人互相回手,除了大范和冰川裂片几乎都可以。

思路很简单:起手找能做任务的低费卡,以及暗影步、小熊猫等,对于下去不回手的随从,你一定做好它被解的心理准备,换句话说:你想拿来做任务的,下场发挥完效果请立刻拿回来:另外2个要点:一:冲锋怪前期任务没完成以前希望一个都不要卖,后期是我们节奏加速的保证。二:关于解场,除了那种不解分分钟GG的,猎人的土狼、盗贼的加基森这样的,其他不解,专心做任务!

结语:

虽然只经过短短2周,但是环境已经和版本初期大不相同了,优胜劣汰,剩下的卡组基本定型,有的最多也就是针对环境改良一些卡,真正颠覆出现全新的-能在环境中很好生存的思路还是很难做到,也许只是笔者能力有限吧!

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