今天乖乖手游小编为大家带来深入SCP基金会:我们控制,我们收容,我们保护。介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。
“每一个游戏都是真实的故事,只不过他们都发生在其他的世界当中”——宫本茂
世界观是一个游戏的核心因素所在,不管是什么样的游戏,如果想要让我们在游玩的过程当中产生代入感,那一个完善世界观则是至关重要的。比如在口袋妖怪的世界当中,哪怕你身高两米二、一身腱子肉,自己的口袋妖怪输了也不能直接动手肉搏;亦或者《最终幻想》的世界当中,不管你是魔法侧还是科技侧,只要在《最终幻想》的世界里,海德林永远是所有人的爸爸;就算是FC上的《魂斗罗》系列,为了让游戏像那么回事,也构建了一个外星人入侵的世界观让玩家有奋斗的目标。不管我们看不看剧情,世界观的存在都是必要的,他就像田径比赛当中的起点与终点一样,你可以尽情的在比赛中冲刺、漂移、弹墙连跳,但若是没有起点和终点那只能被称之为撒欢,而不能变成比赛。

在我们玩家所接触到的游戏之中,世界观一般都是由游戏的制作方单方面进行制造的,诚然,这些直接观大多都宏伟、精致,尤其是大型游戏系列更为我们展现出了一个宏大的宇宙,比如《最终幻想》系列、《英雄传说》系列以及《生化危机》系列,庞大的世界观成为游戏当中的重点,而大家也能在这些世界当中找到乐趣,但在这些世界当中,我们只是充当一个观众而已,这对于富有创造力的我们而言显然太过于单调,于是在几位大神的引导下,众多玩家开启了自己的脑洞,一个个特立独行的世界观就这么诞生了,今天为大家介绍的就是这些由玩家们自主制作的世界。

东方就是著名的同人世界之一
“我们控制,我们收容,我们保护。”这句话是著名同人世界SCP基金会的一个口号,熟悉同人世界作品的朋友应该大致听过SCP的名字,这是一个国际性的同人创造世界。在这个世界的设定当中存在一个名为“SCP基金会”的组织,该组织受各个主要国家政府的授权和委托,且其本身运作不受司法管辖权干扰,目标为收容世界上的异常现象、事件、个体等等,并统称为“收容物”。许多这些“物品”既可对人产生物理危险,又可对世界范围的人群产生心理影响,动摇他们的个人信念,干扰他们的日常生活。

通俗一点,就是这个世界上有着各种各样奇葩的东西,比如会杀人的番茄、什么都会卖的咖啡机、哪都能去的传送门、被看到脸就会追杀你到死的神经病、破坏空间和吃饭一样简单的糟老头。SCP基金会的任务就是将他们收集到一起,控制他们、收容他们以及保护他们。由于该系列当中所创造的内容实在是过于精彩,写法方面也有一种类似于机密档案一样的官方韵味,这让整个系列具有一种独特的魅力,从而吸引了全世界的大量作者深入其中,去完善这个基金会的故事。到目前为止,官方认可的SCP词条已经达到了将近3000条,其世界观也已经构建完善,是全球范围内影响最大的同人世界之一。

作为一个深受欢迎的同人世界,SCP这个题材自然受到了不少游戏制作者的亲睐,以SCP为原型的游戏就有3种,分别是《SCP-173》、《SPC-432》以及《SCP-087》,这三个游戏都是以SCP基金会的收容物为主题,让玩家扮演一个基金会的工作人员,在基金会的收容物失控的境况下在绝境逃生。整体而言这三款游戏还是在很大方面上体现了游戏的特色、恐怖与逃生的主题让游戏带有一种另类的快感,同时游戏当中还具有大量的收容物,他们的特性、样貌、类型都各有不同,对于SCP同人爱好者而言这是一个展现自己知识储量在实际运用方面的好机会,而对于没接触过此类游戏的朋友来讲,SCP基金会的独特设计也能很容易的吸引住目光。但是,由于三款游戏基本上都是爱好者的自制作品,整体看来游戏的制作质量实在是有些差强人意,尤其是对于现在而言,被大作养刁口味的我们来讲,这种低成本制作的东西除了他的题材之外已经很难吸引我我们了,导致三款游戏只在同人爱好者的圈子里流传,这也是一个遗憾。
“每一个游戏都是真实的故事,只不过他们都发生在其他的世界当中”——宫本茂
世界观是一个游戏的核心因素所在,不管是什么样的游戏,如果想要让我们在游玩的过程当中产生代入感,那一个完善世界观则是至关重要的。比如在口袋妖怪的世界当中,哪怕你身高两米二、一身腱子肉,自己的口袋妖怪输了也不能直接动手肉搏;亦或者《最终幻想》的世界当中,不管你是魔法侧还是科技侧,只要在《最终幻想》的世界里,海德林永远是所有人的爸爸;就算是FC上的《魂斗罗》系列,为了让游戏像那么回事,也构建了一个外星人入侵的世界观让玩家有奋斗的目标。不管我们看不看剧情,世界观的存在都是必要的,他就像田径比赛当中的起点与终点一样,你可以尽情的在比赛中冲刺、漂移、弹墙连跳,但若是没有起点和终点那只能被称之为撒欢,而不能变成比赛。

在我们玩家所接触到的游戏之中,世界观一般都是由游戏的制作方单方面进行制造的,诚然,这些直接观大多都宏伟、精致,尤其是大型游戏系列更为我们展现出了一个宏大的宇宙,比如《最终幻想》系列、《英雄传说》系列以及《生化危机》系列,庞大的世界观成为游戏当中的重点,而大家也能在这些世界当中找到乐趣,但在这些世界当中,我们只是充当一个观众而已,这对于富有创造力的我们而言显然太过于单调,于是在几位大神的引导下,众多玩家开启了自己的脑洞,一个个特立独行的世界观就这么诞生了,今天为大家介绍的就是这些由玩家们自主制作的世界。

东方就是著名的同人世界之一
“我们控制,我们收容,我们保护。”这句话是著名同人世界SCP基金会的一个口号,熟悉同人世界作品的朋友应该大致听过SCP的名字,这是一个国际性的同人创造世界。在这个世界的设定当中存在一个名为“SCP基金会”的组织,该组织受各个主要国家政府的授权和委托,且其本身运作不受司法管辖权干扰,目标为收容世界上的异常现象、事件、个体等等,并统称为“收容物”。许多这些“物品”既可对人产生物理危险,又可对世界范围的人群产生心理影响,动摇他们的个人信念,干扰他们的日常生活。

通俗一点,就是这个世界上有着各种各样奇葩的东西,比如会杀人的番茄、什么都会卖的咖啡机、哪都能去的传送门、被看到脸就会追杀你到死的神经病、破坏空间和吃饭一样简单的糟老头。SCP基金会的任务就是将他们收集到一起,控制他们、收容他们以及保护他们。由于该系列当中所创造的内容实在是过于精彩,写法方面也有一种类似于机密档案一样的官方韵味,这让整个系列具有一种独特的魅力,从而吸引了全世界的大量作者深入其中,去完善这个基金会的故事。到目前为止,官方认可的SCP词条已经达到了将近3000条,其世界观也已经构建完善,是全球范围内影响最大的同人世界之一。

作为一个深受欢迎的同人世界,SCP这个题材自然受到了不少游戏制作者的亲睐,以SCP为原型的游戏就有3种,分别是《SCP-173》、《SPC-432》以及《SCP-087》,这三个游戏都是以SCP基金会的收容物为主题,让玩家扮演一个基金会的工作人员,在基金会的收容物失控的境况下在绝境逃生。整体而言这三款游戏还是在很大方面上体现了游戏的特色、恐怖与逃生的主题让游戏带有一种另类的快感,同时游戏当中还具有大量的收容物,他们的特性、样貌、类型都各有不同,对于SCP同人爱好者而言这是一个展现自己知识储量在实际运用方面的好机会,而对于没接触过此类游戏的朋友来讲,SCP基金会的独特设计也能很容易的吸引住目光。但是,由于三款游戏基本上都是爱好者的自制作品,整体看来游戏的制作质量实在是有些差强人意,尤其是对于现在而言,被大作养刁口味的我们来讲,这种低成本制作的东西除了他的题材之外已经很难吸引我我们了,导致三款游戏只在同人爱好者的圈子里流传,这也是一个遗憾。
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