编辑:啊妹 2017-04-23
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这套牌是一套偏快的铺场卡组,所依赖的肯定就是场面和速度,取得胜利的资本就在于鱼人间的团队作战能力,只要站住场面buff起来就很可怕,和盗贼、猎人那种滚雪球不同,这个叫“雪崩”,一个回合没解掉,可能永远没机会了。每一个快攻优点都是节奏足够快,缺点就是手牌消耗也足够快,那么补牌手段必不可少,骑士拥有最bug的补牌叫神恩术,来,给我补到一样多,虽然受到对面手牌限制,但很多时候都能补很多!
邪鳞审判者:这个卡本身是鱼人,并且13站场身材很强,基本保证2费还活着,把英雄技能换成11鱼人,对于鱼人套牌来说,这个肯定是正收益。能自己叫鱼人,在费用有多余情况下是很赚的。
攻血互换:这2张卡都能攻血互换,本身的身材都一样--亏了一血,从效果收益看是完全值得的,作为快攻卡组最怕的就是墙,特别是高血量墙,目前天梯墙战数量还是蛮多的,而平等不仅是削弱对面也是削弱自己一地的生物血量,对面一个小aoe就给你团灭了,平等完美及时buff起来很亏,换血不仅提供站场,还能相对简单处理嘲讽,值得一带。
水文学家:发现奥秘,身材是和炼金一样亏了1血没错,但他是鱼人啊,而且在我眼中骑士的奥秘虽说质量不如猎人法师,但是费用摆在那里,要是一样强不是无敌了?1费奥秘好处在于灵活,即使快攻也有用不完费用的时候,就问你挂个奥秘爽不爽?同时发现机制能很大概率选择到最适合当下的奥秘,并且奥秘自带降低对手智商光环!
三教九流:8张一费卡,正常情况下这个补3张没问题,也不会受到对面手牌数量的限制,只要不是全部1费上手,就是稳定的。不带2个神恩术的原因也在这里,神恩术会受到对面手牌的限制,万一对面也是快攻,那神恩术就废掉了,所以选择各带一张,只是三教九流相对稳定!
奉献:4费aoe,还能打到脸,带一个主要也是为了应付快攻互相伤害,有奉献在手上或者在牌库,至少在被对面站场的时候,我们不至于直接放弃,我们还有翻盘的机会,奉献还有一个好用的地方就是最后斩杀的时候,打墙打脸,直接破灭对面苟活的梦想!
温顺的巨壳龙:身材不亏,效果非常爆炸,进化所有鱼人,按骑士1费进化算,在结合我们鱼人一地,少一点3只总有,强无敌啊!全体+3攻,相当于4费永久嗜血,还有站场,全体+3血,场面瞬间无解,还有不能成为法术目标等等,每一个群体一下都是爆炸的,鱼人卡组必带的配合卡。
在这套牌眼中只有2类套牌,一个是有群伤有能力清我场面的,一个是没有群伤被我铺场就必死的。有能力清我们场面的包括元素萨、奶骑、墙战;没能力的包括盗贼、猎人、海盗战,虽然刀扇和凶残撕咬是小aoe。另外恕我直言这个版本对暗金教的不太友好,3个加起来数量都不咋滴!
起手肯定找12鱼人个13鱼人,2费石塘猎人、21基佬或者水文学家也都是合格的,3费最好生物就是领军和23先知,4费直接有巨壳龙或者大宝剑最好,5费就是芬杰了,6费再来一波鱼人,7费8费才开始考虑补牌问题。这是传说中的天胡,把对面按在地上摩擦。
打有群伤的职业,就要注意他群伤的费用和效果,以及是否可能有法强,不是让你停止铺场,可是要考虑怎么样损失最小,举个例子:盗贼的小刀扇,2费在有21基佬和23石塘的时候,回合结束对面就3费,那肯定下石潭buff,不然匕首捅过来,一个刀扇,12、21、11全死。其他职业也是类似,结合他们的群伤和费用考虑。
打没群伤 的职业,很简单,我什么都不要管,唯一可能的嘲讽在巨壳龙那里,前提也是要有场面,什么都要场面,那么我只管铺场保住场面就好了,解场就要用最贪的,随从能不死就不死,因为对方没群伤,所以每一个生物都要消耗卡来单解,烦死对面。
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