
编辑:啊妹 2017-04-18
今天乖乖手游小编为大家带来游戏产业年收入750亿美元,为何全职员工却如此稀缺?介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。
游戏行业收入越来越可观,不过,大家有没有发现一个现象,那就是现在的很多游戏都是被外包了。当我们打通一款游戏结束后,后面出现的那些制作人名单,是自家游戏公司人员却不是很多。那么,为何会出现这种现象呢?
《华尔街日报》近日就这个现象撰写了一篇报,其中提到,在为动视暴雪的《使命召唤:高级战争》开发游戏的2000名人员中,有300人来自外部公司或独立外包人员;而参与《最终幻想15》开发工作的,就有多达70家外包公司。


而《火箭联盟》的这款游戏里,它的突然火爆大大超出最初预计,狂热的玩家在游戏发售几小时内很快挤爆了服务器。Psyonix意识到自己可能需要一些外部帮助了,他们还要把游戏移植到更多平台,而当时自己仅有的36名员工可搞不定这种情况。
于是,Psyonix找到了德州的Panic Button,帮助《火箭联盟》在微软Xbox和索尼PlayStation Pro上的移植,而QA交给了总部位于都柏林的Keywords。最后,随着游戏在直播和电竞上打出了名声,Psyonix又把《火箭联盟》的在线直播组织权交给了亚马逊旗下的Twitch。
大型游戏公司更是热衷于外包,索尼位于荷兰的子公司Guerrilla Games在今年推出了游戏《地平线:黎明时分》,其外包负责人安东·维格特(Anton Wiegert)就曾表示,“外包可以将一个超大型项目缩小到到足够小的规模。”这对焦头烂额的游戏公司而言当然是久旱逢甘霖。
外包和合同工现象意味着稳定工作的骤减。有人称任天堂过去五年的全职基础员工中约有三分之一是合同工,对这三分之一而言,转正和晋升机会都非常稀少。

游戏行业收入越来越可观,不过,大家有没有发现一个现象,那就是现在的很多游戏都是被外包了。当我们打通一款游戏结束后,后面出现的那些制作人名单,是自家游戏公司人员却不是很多。那么,为何会出现这种现象呢?
《华尔街日报》近日就这个现象撰写了一篇报,其中提到,在为动视暴雪的《使命召唤:高级战争》开发游戏的2000名人员中,有300人来自外部公司或独立外包人员;而参与《最终幻想15》开发工作的,就有多达70家外包公司。


而《火箭联盟》的这款游戏里,它的突然火爆大大超出最初预计,狂热的玩家在游戏发售几小时内很快挤爆了服务器。Psyonix意识到自己可能需要一些外部帮助了,他们还要把游戏移植到更多平台,而当时自己仅有的36名员工可搞不定这种情况。
于是,Psyonix找到了德州的Panic Button,帮助《火箭联盟》在微软Xbox和索尼PlayStation Pro上的移植,而QA交给了总部位于都柏林的Keywords。最后,随着游戏在直播和电竞上打出了名声,Psyonix又把《火箭联盟》的在线直播组织权交给了亚马逊旗下的Twitch。
大型游戏公司更是热衷于外包,索尼位于荷兰的子公司Guerrilla Games在今年推出了游戏《地平线:黎明时分》,其外包负责人安东·维格特(Anton Wiegert)就曾表示,“外包可以将一个超大型项目缩小到到足够小的规模。”这对焦头烂额的游戏公司而言当然是久旱逢甘霖。
外包和合同工现象意味着稳定工作的骤减。有人称任天堂过去五年的全职基础员工中约有三分之一是合同工,对这三分之一而言,转正和晋升机会都非常稀少。

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