手机网游
手机网游
休闲娱乐
模拟经营
赛车驾驶
冒险解谜
恋爱养成
策略塔防
战争对抗
体育竞速
卡牌对阵
VR游戏
3D手游
武侠修仙
动作闯关
射击枪战
音乐舞蹈
横板格斗
双人游戏
换装游戏
橙光游戏
其他游戏
传奇手游
安卓软件
安卓软件
主题壁纸
购物优惠
资讯阅读
健康美食
地图出行
影音播放
教育学习
游戏辅助
摄影摄像
其他软件
金融理财
言情小说
生活服务
电竞赛事
通讯社交
系统工具
效率办公
安卓游戏
安卓游戏
益智休闲
动作冒险
网络游戏
模拟经营
儿童教育
体育竞速
策略塔防
冒险解谜
角色扮演
音乐游戏
飞行射击
赛车游戏
破解游戏
传奇手游
其他游戏
攻略资讯
攻略资讯
游戏资讯
游戏攻略
游戏问答
软件教程
合集
合集
教程合集
游戏合集
软件合集
文章合集
首页 > 攻略资讯 > 游戏资讯

游戏产业年收入750亿美元,为何全职员工却如此稀缺?

编辑:啊妹 2017-04-18

今天乖乖手游小编为大家带来游戏产业年收入750亿美元,为何全职员工却如此稀缺?介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。

游戏行业收入越来越可观,不过,大家有没有发现一个现象,那就是现在的很多游戏都是被外包了。当我们打通一款游戏结束后,后面出现的那些制作人名单,是自家游戏公司人员却不是很多。那么,为何会出现这种现象呢?
《华尔街日报》近日就这个现象撰写了一篇报,其中提到,在为动视暴雪的《使命召唤:高级战争》开发游戏的2000名人员中,有300人来自外部公司或独立外包人员;而参与《最终幻想15》开发工作的,就有多达70家外包公司。


连传统上认知的“独立游戏公司”也不例外,PSyonix推出过大热的《火箭联盟》,这款游戏中的车辆背后装有火箭助推器,让人控制它们进行类似足球的竞技比赛。《火箭联盟》在推出第一年就获得超过1.1亿美元的收入,而为该项目工作的120多人中,也仅有三分之二是全职员工。
外包在美国各个行业中并不鲜见,而游戏行业似乎要走得更远。对Psyonix首席执行官戴夫·黑奇伍德(Dave Hagewood)而言,工作室的规模“越小越好”,即使这可能意味着依赖外包人员会让他们在开发进度和游戏质量上会失去一些把控。
据咨询公司普华永道统计,过去一年里电子游戏已经创造了超过750亿美元的收入,这个数字约是全球电影票房的两倍。除了收入差距,两个基于项目的行业在运转层面也相距甚远,密歇根州立大学游戏研究专家凯西·奥唐纳(Casey O’Donnell)认为,游戏业在运转模式上“几乎甩开了其它行业好几十年。”
比起传统深厚、工会力量强大的好莱坞,为游戏工作更要短平快不少,雇主和开发人员有时通过分类广告或行业网站牵线搭桥,或仅仅通过口头协议就正式开工。
裁员更是家常便饭,一款游戏的制作结束可能意味着又一轮求职的开始,这对员工士气影响极大。现在外包部分解决了这个难题——至少公司把那些容易裁掉的岗位都外包出去了。


《古墓丽影》初代游戏截图
雇佣方式的转变在仅仅不到20年里就完成了,早期人们开发《古墓丽影》和《侠盗猎车手》初代作品的时候,游戏公司几乎直接雇下了全部开发人员:无论3D建模还是为了移植游戏机平台进行的编程工作,乃至搭建网络系统,都是亲自上阵。



而《火箭联盟》的这款游戏里,它的突然火爆大大超出最初预计,狂热的玩家在游戏发售几小时内很快挤爆了服务器。Psyonix意识到自己可能需要一些外部帮助了,他们还要把游戏移植到更多平台,而当时自己仅有的36名员工可搞不定这种情况。
于是,Psyonix找到了德州的Panic Button,帮助《火箭联盟》在微软Xbox和索尼PlayStation Pro上的移植,而QA交给了总部位于都柏林的Keywords。最后,随着游戏在直播和电竞上打出了名声,Psyonix又把《火箭联盟》的在线直播组织权交给了亚马逊旗下的Twitch。
大型游戏公司更是热衷于外包,索尼位于荷兰的子公司Guerrilla Games在今年推出了游戏《地平线:黎明时分》,其外包负责人安东·维格特(Anton Wiegert)就曾表示,“外包可以将一个超大型项目缩小到到足够小的规模。”这对焦头烂额的游戏公司而言当然是久旱逢甘霖。
外包和合同工现象意味着稳定工作的骤减。有人称任天堂过去五年的全职基础员工中约有三分之一是合同工,对这三分之一而言,转正和晋升机会都非常稀少。


但从游戏公司的角度来看,这是一个长久以来有关成长的问题,外包避免了Psyonix在《火箭联盟》成功后快速扩张。“那么,我们是需要一个真正意义上的成长,还是只是短期爆发后迅速陨落?”黑奇伍德反问道,对他而言,答案不言而喻。


游戏行业收入越来越可观,不过,大家有没有发现一个现象,那就是现在的很多游戏都是被外包了。当我们打通一款游戏结束后,后面出现的那些制作人名单,是自家游戏公司人员却不是很多。那么,为何会出现这种现象呢?
《华尔街日报》近日就这个现象撰写了一篇报,其中提到,在为动视暴雪的《使命召唤:高级战争》开发游戏的2000名人员中,有300人来自外部公司或独立外包人员;而参与《最终幻想15》开发工作的,就有多达70家外包公司。


连传统上认知的“独立游戏公司”也不例外,PSyonix推出过大热的《火箭联盟》,这款游戏中的车辆背后装有火箭助推器,让人控制它们进行类似足球的竞技比赛。《火箭联盟》在推出第一年就获得超过1.1亿美元的收入,而为该项目工作的120多人中,也仅有三分之二是全职员工。
外包在美国各个行业中并不鲜见,而游戏行业似乎要走得更远。对Psyonix首席执行官戴夫·黑奇伍德(Dave Hagewood)而言,工作室的规模“越小越好”,即使这可能意味着依赖外包人员会让他们在开发进度和游戏质量上会失去一些把控。
据咨询公司普华永道统计,过去一年里电子游戏已经创造了超过750亿美元的收入,这个数字约是全球电影票房的两倍。除了收入差距,两个基于项目的行业在运转层面也相距甚远,密歇根州立大学游戏研究专家凯西·奥唐纳(Casey O’Donnell)认为,游戏业在运转模式上“几乎甩开了其它行业好几十年。”
比起传统深厚、工会力量强大的好莱坞,为游戏工作更要短平快不少,雇主和开发人员有时通过分类广告或行业网站牵线搭桥,或仅仅通过口头协议就正式开工。
裁员更是家常便饭,一款游戏的制作结束可能意味着又一轮求职的开始,这对员工士气影响极大。现在外包部分解决了这个难题——至少公司把那些容易裁掉的岗位都外包出去了。


《古墓丽影》初代游戏截图
雇佣方式的转变在仅仅不到20年里就完成了,早期人们开发《古墓丽影》和《侠盗猎车手》初代作品的时候,游戏公司几乎直接雇下了全部开发人员:无论3D建模还是为了移植游戏机平台进行的编程工作,乃至搭建网络系统,都是亲自上阵。



而《火箭联盟》的这款游戏里,它的突然火爆大大超出最初预计,狂热的玩家在游戏发售几小时内很快挤爆了服务器。Psyonix意识到自己可能需要一些外部帮助了,他们还要把游戏移植到更多平台,而当时自己仅有的36名员工可搞不定这种情况。
于是,Psyonix找到了德州的Panic Button,帮助《火箭联盟》在微软Xbox和索尼PlayStation Pro上的移植,而QA交给了总部位于都柏林的Keywords。最后,随着游戏在直播和电竞上打出了名声,Psyonix又把《火箭联盟》的在线直播组织权交给了亚马逊旗下的Twitch。
大型游戏公司更是热衷于外包,索尼位于荷兰的子公司Guerrilla Games在今年推出了游戏《地平线:黎明时分》,其外包负责人安东·维格特(Anton Wiegert)就曾表示,“外包可以将一个超大型项目缩小到到足够小的规模。”这对焦头烂额的游戏公司而言当然是久旱逢甘霖。
外包和合同工现象意味着稳定工作的骤减。有人称任天堂过去五年的全职基础员工中约有三分之一是合同工,对这三分之一而言,转正和晋升机会都非常稀少。


但从游戏公司的角度来看,这是一个长久以来有关成长的问题,外包避免了Psyonix在《火箭联盟》成功后快速扩张。“那么,我们是需要一个真正意义上的成长,还是只是短期爆发后迅速陨落?”黑奇伍德反问道,对他而言,答案不言而喻。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

良心推荐

违停违章拍照上传软件,现在我们的车辆很多,但是车多了,违章也就多了,所以很多城市就推出了一些专门让市民拍照违章情况上传的软件,今天小编就整理了一些违停违章拍照上传软件,希望对你有所帮助。

相关资讯