编辑:啊妹 2017-02-23
wow7.2猎人史诗专属坐骑怎么解锁?很多小伙伴们都对新版本都不是很清楚吧,接下来下班就为大家详细的介绍一下。
Night of the Wilds 荒野之夜
<这封信是被写在金色的浮空的手稿上的,阅读的时候你甚至能听到奥丁洪亮的声音>荒野之夜要来了。
今晚,我们将享受传说中的野兽们的荣耀盛宴。
他们将会再一次出现在永恒猎场。
我们中的一个人将出发让他们的灵魂再一次安息。
我的信使等着你,猎人,如果你会加入我们的话。
任务奖励:
使用—狩猎大师忠诚的狼鹰:召唤或者解散你的狩猎大师忠诚的狼鹰。这是一个飞行坐骑。
接到任务返回职业大厅后,奥丁会派瓦格里来接我们。之后将我们传送到英灵殿。
酒足饭饱之后,这种传说级的狩猎任务,我们狩猎大师肯定当仁不让的直接上场了。
各种各样的猎物出现,有猫头鹰之魂
猎豹之魂
地虫之魂
鹿之魂
鹰之魂
狼之魂
而一个更为稀有和强大从来没出现过的狼鹰之魂也登场了,新世界追猎荒野的存在。
击败狼鹰之魂后,它认可的祝福了我们。
奥丁很开心见到这么强大的猎物和猎手。
返回后我们吹个口哨,狼鹰就飞过来咯。
视频攻略
wow7.2大魔导师艾利桑德奶骑怎么打?wow7.2大魔导师艾利桑德奶骑有什么打法技巧?各位小伙伴们,很多小伙伴们都遇到困难了吧,快跟小编一起去了解一下吧~
大魔导师艾利桑德
史诗与英雄模式区别:
1、递归元素多了个打断“递归”需要安排2-3个远程打断,法师最好。其他人还有任务,下面细节里说。
2、加速元素多了个打断“促进”需要安排2-3个人近战打断。
3、奇点会产生残响。P1开始点名1个,P2开始每次点名2个,P3开始每次点名3个,转阶段不算。
4、神秘射线会产生残响并且穿透直线上的玩家。
5、接完一次纪元宝珠后会有一个持续1.5分钟的debuff。会提高纪元宝珠100%的伤害。
6、聚合爆破会造成全部伤害。但是还是和距离有关,距离越远伤害越低。
7、奥能之环从外往内聚之后,还会从内往外分散。
boss细节处理与压力点
治疗压力来源为:BOSS的周期性AOE,加速怪在场时对团队造成的伤害,减速怪漏打断造成的伤害,P2消融爆破对团队造成的伤害,神秘射线对玩家造成的伤害,P3聚合爆破对团队造成的伤害。
PS:纪元宝珠是不允许有漏的所以不算在治疗压力点里,如果漏了差不多就是灭团了。
应对细节
1、全团需要规避好奥能之环的伤害,M模式下基本上中一下就是秒的。
2、需要安排好3个远程打断好递归元素的冲击
3、需要安排好2-3个远程打断好递归的递归
4、需要安排好2-3个近战打断好加速的促进
5、P2需要安排好人数接球,一般分2组,第一组5个球,第二组6个球。这很重要!这很重要!这很重要!
6、聚合爆破可以用无敌斗篷类的免疫技能消掉。
魔兽世界7.15邪dk怎么加点?各位魔兽的小伙伴们,一起跟小编去了解下吧~
历经7.0-7.1的版本更替,邪DK从最初的伤害可观,逐渐开始由于神器的低成长,不健全的资源体系,ADD处理时繁琐的前戏和极低的机动性,以及过于依赖橙色护腕:教官的第四课,导致逐渐被大多数职业一点点超越,坚持邪恶专精玩家已经越来越少。
而由于7.1冰DK的重大BUFF,也导致很多DK玩家转修冰DK,甚至黑锋区出现了不和谐的冰邪互相贬低的尴尬局面。
其实同样身为DK玩家,适版本适BOSS适装备选取不一样的天赋或者专精,才是一种比较良好的PVEER素养。当然这版本有橙装,有神器有巅峰,要真的同时双修确实也很消耗时间。
7.15补丁对邪DK整体伤害进行小小的BUFF,与此同时增强了天赋树下某些之前不会考虑的天赋。也砍了某“过于OP”的资源天赋。在7.0-7.1几乎是唯一选择的伤口体系,在7.15新版本下有了一些可以灵活转换的选择。
魔兽世界7.15邪DK天赋加点推荐:
第一层:爆裂之殇
第二层:脓疮传染
第三层:任意,可以针对自己的装备和作战环境进行选择。而假如你是堆了很高暴击的惩戒连枷使用者,更换暗影之爪时可以适当调整属性,因为这里暴击没有额外效果。
第四层:淤泥喷射者
第五层:血肉之盾
第六层:感染之爪
第七层:灵魂收割
魔兽世界7.15邪恶专精天赋分析:
第一层
万物臣服:
你的亡者复生法术额外召唤一个骷髅,并且移除亡者复生的冷却时间。
你的亡者复生同时可以召唤一个没有宠物动作条的小骷髅。
小骷髅会在单体时释放鬼灵射击,造成远程单体物理伤害,在多目标或者AOE时释放箭雨。但AI判定极不稳定。 现在鬼灵射击是一个AOE技能,对主目标造成主要伤害,周围的目标造成少量伤害。
小骷髅的技能实测不受人物急速加成,可受暴击加成。 已HOTFIX。现在受急速加成。
爆裂之疡:
溃烂之伤爆裂的伤害提高50%,并且对目标8码内敌对目标造成90%AP的暗影伤害。
单体中大幅度提升溃烂之伤的伤害比例。
如果目标带着溃烂之伤死亡,可以造成溃烂之伤层数数量的爆炸AOE。
黑死病:
恶性瘟疫的伤害不变,持续时间减半。同时使恶性瘟疫伤害提高20%
点出黑死病以后疾病的间隔为1.5秒,疾病本身持续10.5秒,被刷新延长30%,再加上6秒爆发,结果是持续接近20秒,造成14跳伤害,其中最后一跳和倒数第二跳间隔不到1.5秒,造成少量伤害
小骷髅曾经在测试服因为逆天的伤害力压同层成为必点天赋,但这明显不符合暴雪爸爸的意思。几次暗砍之后,完全的单木桩或大量移动战才有小骷髅可能出场的机会。并且在精通的提升下它单目标的优势会逐渐被另外2个天赋缩短。(大秘境里不推荐,及其容易ADD。)
爆裂之疡无论是单体还是AOE都比较优异,前提是在ADD密集的前提下。也使得很多溃烂之伤支持的天赋有了出场机会。大秘境相当推荐的天赋。
黑死病使得疾病再次出现在邪DK的领域。配合传染,带有疾病的ADD哪怕是分散了也能有很可观的伤害。在AOE场合表现比较优秀。7.15补丁中黑死再次增强,无橙色护腕的玩家在部分场合可以选择黑死病。
第二层
传染:
强化你的恶性瘟疫,使所有受到感染的敌人立即受到150%攻击强度点暗影伤害。附近敌人受到27.5%攻击强度点伤害。消耗1符文,充能3层,充能时间为10秒,受急速影响而减少。
目标必须带有恶性瘟疫才会受到传染最大头的伤害。
传染在目标身上有疾病的前提下AOE范围十分大。
传染充能时间等同于角色符文恢复速度。
大量目标下传染的额外互相伤害存在5的上限。
脓疮传染:
你的溃烂之伤每爆裂 8个,就会为你回复一个符文。
曾是伤口体系的核心回复天赋,被削弱后,地位仍然不可或缺。
凋零符文刃:
使下5次成功的自动攻击令目标感染2层溃烂之伤。1分钟冷却。
纯单体下收益不错,1分钟稳定白送10伤口。
由于脓疮传染为伤口体系提供了可观的资源,可能目前仍然仅仅在非伤口体系会考虑其他二者。譬如本身伤口量明显很少的黑死暗爪下,可以考虑用传染AOE,单体凋零符文刃。
第三层
邪恶狂热:
当一个溃烂之伤爆炸时,你的攻击速度提高100%,持续2。5秒。
如果控制的好的话基本可以全程保持很高的覆盖,使得平砍伤害得到很大提升。
由平砍触发的末日突降也因此得以有了更多的触发
惩戒连枷:
你的脓疮打击暴击会提供额外的2层溃烂之伤。你的天灾打击暴击会消耗额外的一层溃烂之伤。
直观的暴击收益天赋。天打的物理和暗影段暴击独立触发额外消耗,如果物理暗影同时暴击则一次消耗3层溃烂之伤。
单次脓疮可提供的伤口数量的可能性变为2~6个。尽量控制不要溢出。
对爆击有着相当优秀的成长性。
暗影之爪:
对目标造成156%武器伤害的暗影伤害,如果目标身上已经有溃烂之伤,引爆一层溃烂之伤。30码射程。取代天灾打击。1符文。
使得天灾打击获得战略性与成长性质变的天赋。 属于远程法术,不受护甲减免的伤害。
精通完美作用于暗影之爪。
面朝反向暗影之爪依旧可以攻击。 die
在凋零里暗影之爪的AOE是全额伤害。 现在无论天灾打击还是暗影之爪在凋零里AOE都是全额伤害
这层天赋经过了很多的补丁修改,暴雪可能也是觉得邪DK的玩法过于单一,也在尝试着加强或者削弱这里面表现过于优异的选择。暗爪前前后后经历了多个修正,7.15中的伤害属于还行的水平。非伤口体系里或者跑位比较多的战斗里表现优异,而且对橙色护腕的依赖性不高。惩戒连枷使得暴击有了额外的成长,高暴击下伤口体系也会越来越流畅。邪恶狂热单体不错,但是基本没有AOE的能力。大家可以针对自己的装备和作战环境进行选择。而假如你是堆了很高暴击的惩戒连枷使用者,更换暗影之爪时可以适当调整属性,因为这里暴击没有额外效果。
第四层
淤泥喷射者:
亡者复生现在召唤一个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。
憎恶和食尸鬼的平砍伤害一样。憎恶相对于食尸鬼有如下提升:
憎恶和血量比食尸鬼更高。
憎恶变身后的AOE技能邪恶毒云360度无死角。食尸鬼变身的AOE技能是个正面顺劈。
憎恶的肉勾技能战略地位大于食尸鬼的跳跃。
变身之后,憎恶的盾墙比食尸鬼厚。不变身时,憎恶就可以开启盾墙后可以继续攻击。
憎恶比食尸鬼有逼格。
窒息:
将敌对目标拉离地面,以黑暗的能量掐住他们的咽喉,使其昏迷5秒20码射程,45秒冷却。
强大的控制技能,无需任何代价的5秒硬控,但是牺牲了憎恶。
衰弱感染:
所有受到爆发影响的敌人的移动速度降低50%,持续3秒。
机制如下;爆发丢在目标身上后,会产生一个使得周围敌人感染疾病的DEBUFF,被这个效果影响的目标,会被减速3秒。假如怪比较扎堆的话,一个爆发能够群体减速9秒
本层天赋本该属于PVP相关天赋,但憎恶的AOE的实用性使得副本里几乎不会见到另外2个天赋出现的场合。非要出的话可能就是需要邪DK负责点控时出窒息,或者需要进行群体减速、风筝的时候出衰弱感染
第五层
魔法吞噬:
你的反魔法护盾吸收量增加20%,持续时间延长5秒。
适用于法术伤害较高的场合。
血肉之盾:
在下10秒内,你受到的所有伤害的90%转移给你的食尸鬼。如果食尸鬼在这个技能激活时被杀死,则在30秒内无法被复活。60秒冷却。
一个90%的免伤效果,但是宠物本身很脆。 建议和宠物的盾墙技能绑宏使用。 ]经楼下提醒与实测,盾墙无法减免血肉之盾被宠物的伤害。
宠物如果没有因此死掉但是残血,可以选择解散宠物再召唤来保住宠物的性命。
幽魂徘徊:
幻影步期间你的移动速度提高30%。幻影步的冷却时间缩短15秒。
腿更长了但是没了保命。视情况而选择。
本层天赋主要倾向于自保,LEG里,没有炼狱和天灾契约的邪DK将更加脆弱。推荐用血肉之盾应付绝大多数保命场合。 这样宠物会替你死,而你苟活着没有DPS 伐木顺利或对自己走位自信后可用幽灵徘徊。
第六层
暗影灌注:
如果你的宠物没有处于黑暗突变状态,使用凋零缠绕会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。
请注意:是“没有处于”的时候才会缩短。因此选用此天赋的时候注意在黑暗突变结束前预留能量。(类似于现在WOD提高黑暗突变覆盖率的方式。)
坏疽:
你的凋零缠绕造成伤害后,会使得你的下一个天灾打击的伤害提高 40%。
坏疽是凋零缠绕后给自己一个持续6S的BUFF,不可叠加。
此BUFF可作用于凋零里的群体天打。
感染之爪:
你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层溃烂之伤。
食尸鬼的爪击,横扫爪击,憎恶的劈肉斧,邪恶毒云皆有此效果。
变身后的横扫爪击/邪恶毒云可以群体上溃烂之伤。
本层天赋可单体可AOE,与第一层天赋有异曲同工之妙。暗影灌注通过增大黑暗突变覆盖率来增加DPS,但是AOE中假如ADD刷新节奏不适合变身时间,就比较尴尬。坏疽在经过BUFF以及神器大特质诸界之灾NERF后,地位可能有所提升,单体较为卡手,不是很流畅。AOE环境下可以在适当的符能预留下大幅度提高凋零暗爪的AOE能力。感染之爪因溃烂之伤的上位,逐渐被开发出来,是一个单体/AOE提升比较简单稳定 的天赋。AOE与单体配上第一层的爆裂之疡为佳。
第七层
黑暗仲裁者:
召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。冷却时间2分钟。
具体瓦格里的研究研究请关注下我的帖子:[/read.php?tid=9525771&_ff=320&_fp=3],不再赘述。
亵渎:
亵渎你指定的土地。每1秒对停留在被亵渎土地上的敌人,造成11+528%AP暗影冰霜伤害 , 每次造成伤害都会使亵渎半径扩大并提高你的精通200点(110级时)。替代枯萎凋零。站在亵渎内时,你的天灾打击现在攻击附近所有目标。1符文,30秒冷却,30码范围,30秒冷却。
亵渎本身伤害高于凋零。
由于亵渎还可提供精通BUFF,对于AOE的提升尤其显著。在亵渎结束以后,这个BUFF还会持续5秒
灵魂收割:
攻击目标,造成350%武器伤害的暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续5秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂一层脓疮裂口,就会提高你7%的急速,持续15秒,可叠加最多3层。消耗1符文,45秒冷却。
灵魂收割的急速下算法与嗜血算法类似,为乘法
灵魂收割是个武器技能,依然可以被正面招架。
即使已经叠到了3层,请务必留好符文和伤口在收割DEBUF的最后卡秒引爆,会刷新收割急速的BUFF时间
贯穿整个7.0-7.1,收割较同层一直有着绝对的优势。7.15BUFF了瓦格里的伤害,冷却时间,提高了亵渎的伤害,提高了亵渎提供的精通数值。所以这2个天赋大家可以酌情视环境考虑。 瓦格里在目前符文腐蚀削弱后,由于爆发需要提前存能量,无易伤的单体依旧无法和收割竞争,但可能在暗夜要塞新饰品:凝结的命运支持下CD缩短到1分半,而4T19会提供更多的符文腐蚀,有升值空间。有橙色护肩的玩家可以考虑。 亵渎目前能想到用到的地方是大量长期ADD的环境,3000的精通由于属性被压缩过,可提供大概16.8%左右的暗影增伤。如果有新橙头:死亡进军,或许也可以开发出新套路。
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