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魔兽世界高层翻车煲怎么打|魔兽世界高层翻车煲怎么过

编辑:啊妹 2017-02-23

魔兽世界高层翻车煲怎么打?各位魔兽的朋友们,今天小编为大家带来了魔兽世界高层翻车煲打法攻略,一去跟小编去了解一下吧~

这本就三个难点,群体硬断多的话基本白送,一号前的怪吃隐形药水跳过,后面该怎么打就怎么打,昨天15层,最终BOSS水贼卡了被第一个激光直接秒了,4个人打完的。

1,老1前吃隐身,死过去群活,然后开嗜血打BOSS,小怪出来要打,带个冰DK一发冰龙就行了。

2,老2前面三波怪多控制弓箭手,30%血开始风筝,有DK可以抓个豹子,DPS高。老2地方小,近战被点名要出去,放火要放墙边,注意火山,特别是P2的BOSS下面,近战一定要注意火山。

3,上楼三波剑圣加狗头人,开大技能打,剑圣优先打掉。后面两个剑圣的不要硬吃,风筝掉。

4,三楼上去两个不攻击的小怪打掉,因为有可能怪不够。恶魔不要一波拉,两波即可,注意打断。

5,老3开嗜血,满能量T扛不住了,近战可以跑远了帮忙嘲讽下。

6,尾王后面的小怪两波拉,注意火山和晕。

7,尾王第一个暗影箭自己开减伤,死在BUFF前,就算战复了后面还是要死,因为起来了没BUFF。

以上就是乖乖小编给大家带来的关于魔兽世界高层翻车煲的全部内容了,如果感兴趣的话,就来关注shouji56网吧


wow7.2大魔导师艾利桑德奶骑怎么打?wow7.2大魔导师艾利桑德奶骑有什么打法技巧?各位小伙伴们,很多小伙伴们都遇到困难了吧,快跟小编一起去了解一下吧~

大魔导师艾利桑德

史诗英雄模式区别:

1、递归元素多了个打断“递归”需要安排2-3个远程打断,法师最好。其他人还有任务,下面细节里说。

2、加速元素多了个打断“促进”需要安排2-3个人近战打断。

3、奇点会产生残响。P1开始点名1个,P2开始每次点名2个,P3开始每次点名3个,转阶段不算。

4、神秘射线会产生残响并且穿透直线上的玩家。

5、接完一次纪元宝珠后会有一个持续1.5分钟的debuff。会提高纪元宝珠100%的伤害。

6、聚合爆破会造成全部伤害。但是还是和距离有关,距离越远伤害越低。

7、奥能之环从外往内聚之后,还会从内往外分散。

boss细节处理与压力点

治疗压力来源为:BOSS的周期性AOE,加速怪在场时对团队造成的伤害,减速怪漏打断造成的伤害,P2消融爆破对团队造成的伤害,神秘射线对玩家造成的伤害,P3聚合爆破对团队造成的伤害。

PS:纪元宝珠是不允许有漏的所以不算在治疗压力点里,如果漏了差不多就是灭团了。

应对细节

1、全团需要规避好奥能之环的伤害,M模式下基本上中一下就是秒的。

2、需要安排好3个远程打断好递归元素的冲击

3、需要安排好2-3个远程打断好递归的递归

4、需要安排好2-3个近战打断好加速的促进

5、P2需要安排好人数接球,一般分2组,第一组5个球,第二组6个球。这很重要!这很重要!这很重要!

6、聚合爆破可以用无敌斗篷类的免疫技能消掉。


魔兽世界7.15邪dk怎么加点?各位魔兽的小伙伴们,一起跟小编去了解下吧~

历经7.0-7.1的版本更替,邪DK从最初的伤害可观,逐渐开始由于神器的低成长,不健全的资源体系,ADD处理时繁琐的前戏和极低的机动性,以及过于依赖橙色护腕:教官的第四课,导致逐渐被大多数职业一点点超越,坚持邪恶专精玩家已经越来越少。

而由于7.1冰DK的重大BUFF,也导致很多DK玩家转修冰DK,甚至黑锋区出现了不和谐的冰邪互相贬低的尴尬局面。

其实同样身为DK玩家,适版本适BOSS适装备选取不一样的天赋或者专精,才是一种比较良好的PVEER素养。当然这版本有橙装,有神器有巅峰,要真的同时双修确实也很消耗时间。

7.15补丁对邪DK整体伤害进行小小的BUFF,与此同时增强了天赋树下某些之前不会考虑的天赋。也砍了某“过于OP”的资源天赋。在7.0-7.1几乎是唯一选择的伤口体系,在7.15新版本下有了一些可以灵活转换的选择。

魔兽世界7.15邪DK天赋加点推荐:

第一层:爆裂之殇

第二层:脓疮传染

第三层:任意,可以针对自己的装备和作战环境进行选择。而假如你是堆了很高暴击的惩戒连枷使用者,更换暗影之爪时可以适当调整属性,因为这里暴击没有额外效果。

第四层:淤泥喷射者

第五层:血肉之盾

第六层:感染之爪

第七层:灵魂收割

魔兽世界7.15邪恶专精天赋分析:

第一层

万物臣服:

你的亡者复生法术额外召唤一个骷髅,并且移除亡者复生的冷却时间。

你的亡者复生同时可以召唤一个没有宠物动作条的小骷髅。

小骷髅会在单体时释放鬼灵射击,造成远程单体物理伤害,在多目标或者AOE时释放箭雨。但AI判定极不稳定。 现在鬼灵射击是一个AOE技能,对主目标造成主要伤害,周围的目标造成少量伤害。

小骷髅的技能实测不受人物急速加成,可受暴击加成。 已HOTFIX。现在受急速加成。

爆裂之疡:

溃烂之伤爆裂的伤害提高50%,并且对目标8码内敌对目标造成90%AP的暗影伤害。

单体中大幅度提升溃烂之伤的伤害比例。

如果目标带着溃烂之伤死亡,可以造成溃烂之伤层数数量的爆炸AOE。

黑死病:

恶性瘟疫的伤害不变,持续时间减半。同时使恶性瘟疫伤害提高20%

点出黑死病以后疾病的间隔为1.5秒,疾病本身持续10.5秒,被刷新延长30%,再加上6秒爆发,结果是持续接近20秒,造成14跳伤害,其中最后一跳和倒数第二跳间隔不到1.5秒,造成少量伤害

小骷髅曾经在测试服因为逆天的伤害力压同层成为必点天赋,但这明显不符合暴雪爸爸的意思。几次暗砍之后,完全的单木桩或大量移动战才有小骷髅可能出场的机会。并且在精通的提升下它单目标的优势会逐渐被另外2个天赋缩短。(大秘境里不推荐,及其容易ADD。)

爆裂之疡无论是单体还是AOE都比较优异,前提是在ADD密集的前提下。也使得很多溃烂之伤支持的天赋有了出场机会。大秘境相当推荐的天赋。

黑死病使得疾病再次出现在邪DK的领域。配合传染,带有疾病的ADD哪怕是分散了也能有很可观的伤害。在AOE场合表现比较优秀。7.15补丁中黑死再次增强,无橙色护腕的玩家在部分场合可以选择黑死病。

第二层

传染:

强化你的恶性瘟疫,使所有受到感染的敌人立即受到150%攻击强度点暗影伤害。附近敌人受到27.5%攻击强度点伤害。消耗1符文,充能3层,充能时间为10秒,受急速影响而减少。

目标必须带有恶性瘟疫才会受到传染最大头的伤害。

传染在目标身上有疾病的前提下AOE范围十分大。

传染充能时间等同于角色符文恢复速度。

大量目标下传染的额外互相伤害存在5的上限。

脓疮传染:

你的溃烂之伤每爆裂 8个,就会为你回复一个符文。

曾是伤口体系的核心回复天赋,被削弱后,地位仍然不可或缺。

凋零符文刃:

使下5次成功的自动攻击令目标感染2层溃烂之伤。1分钟冷却。

纯单体下收益不错,1分钟稳定白送10伤口。

由于脓疮传染为伤口体系提供了可观的资源,可能目前仍然仅仅在非伤口体系会考虑其他二者。譬如本身伤口量明显很少的黑死暗爪下,可以考虑用传染AOE,单体凋零符文刃。

第三层

邪恶狂热:

当一个溃烂之伤爆炸时,你的攻击速度提高100%,持续2。5秒。

如果控制的好的话基本可以全程保持很高的覆盖,使得平砍伤害得到很大提升。

由平砍触发的末日突降也因此得以有了更多的触发

惩戒连枷:

你的脓疮打击暴击会提供额外的2层溃烂之伤。你的天灾打击暴击会消耗额外的一层溃烂之伤。

直观的暴击收益天赋。天打的物理和暗影段暴击独立触发额外消耗,如果物理暗影同时暴击则一次消耗3层溃烂之伤。

单次脓疮可提供的伤口数量的可能性变为2~6个。尽量控制不要溢出。

对爆击有着相当优秀的成长性。

暗影之爪:

对目标造成156%武器伤害的暗影伤害,如果目标身上已经有溃烂之伤,引爆一层溃烂之伤。30码射程。取代天灾打击。1符文。

使得天灾打击获得战略性与成长性质变的天赋。 属于远程法术,不受护甲减免的伤害。

精通完美作用于暗影之爪。

面朝反向暗影之爪依旧可以攻击。 die

在凋零里暗影之爪的AOE是全额伤害。 现在无论天灾打击还是暗影之爪在凋零里AOE都是全额伤害

这层天赋经过了很多的补丁修改,暴雪可能也是觉得邪DK的玩法过于单一,也在尝试着加强或者削弱这里面表现过于优异的选择。暗爪前前后后经历了多个修正,7.15中的伤害属于还行的水平。非伤口体系里或者跑位比较多的战斗里表现优异,而且对橙色护腕的依赖性不高。惩戒连枷使得暴击有了额外的成长,高暴击下伤口体系也会越来越流畅。邪恶狂热单体不错,但是基本没有AOE的能力。大家可以针对自己的装备和作战环境进行选择。而假如你是堆了很高暴击的惩戒连枷使用者,更换暗影之爪时可以适当调整属性,因为这里暴击没有额外效果。

第四层

淤泥喷射者:

亡者复生现在召唤一个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。

憎恶和食尸鬼的平砍伤害一样。憎恶相对于食尸鬼有如下提升:

憎恶和血量比食尸鬼更高。

憎恶变身后的AOE技能邪恶毒云360度无死角。食尸鬼变身的AOE技能是个正面顺劈。

憎恶的肉勾技能战略地位大于食尸鬼的跳跃。

变身之后,憎恶的盾墙比食尸鬼厚。不变身时,憎恶就可以开启盾墙后可以继续攻击。

憎恶比食尸鬼有逼格。

窒息:

将敌对目标拉离地面,以黑暗的能量掐住他们的咽喉,使其昏迷5秒20码射程,45秒冷却。

强大的控制技能,无需任何代价的5秒硬控,但是牺牲了憎恶。

衰弱感染:

所有受到爆发影响的敌人的移动速度降低50%,持续3秒。

机制如下;爆发丢在目标身上后,会产生一个使得周围敌人感染疾病的DEBUFF,被这个效果影响的目标,会被减速3秒。假如怪比较扎堆的话,一个爆发能够群体减速9秒

本层天赋本该属于PVP相关天赋,但憎恶的AOE的实用性使得副本里几乎不会见到另外2个天赋出现的场合。非要出的话可能就是需要邪DK负责点控时出窒息,或者需要进行群体减速、风筝的时候出衰弱感染

第五层

魔法吞噬:

你的反魔法护盾吸收量增加20%,持续时间延长5秒。

适用于法术伤害较高的场合。

血肉之盾:

在下10秒内,你受到的所有伤害的90%转移给你的食尸鬼。如果食尸鬼在这个技能激活时被杀死,则在30秒内无法被复活。60秒冷却。

一个90%的免伤效果,但是宠物本身很脆。 建议和宠物的盾墙技能绑宏使用。 ]经楼下提醒与实测,盾墙无法减免血肉之盾被宠物的伤害。

宠物如果没有因此死掉但是残血,可以选择解散宠物再召唤来保住宠物的性命。

幽魂徘徊:

幻影步期间你的移动速度提高30%。幻影步的冷却时间缩短15秒。

腿更长了但是没了保命。视情况而选择。

本层天赋主要倾向于自保,LEG里,没有炼狱和天灾契约的邪DK将更加脆弱。推荐用血肉之盾应付绝大多数保命场合。 这样宠物会替你死,而你苟活着没有DPS 伐木顺利或对自己走位自信后可用幽灵徘徊。

第六层

暗影灌注:

如果你的宠物没有处于黑暗突变状态,使用凋零缠绕会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。

请注意:是“没有处于”的时候才会缩短。因此选用此天赋的时候注意在黑暗突变结束前预留能量。(类似于现在WOD提高黑暗突变覆盖率的方式。)

坏疽:

你的凋零缠绕造成伤害后,会使得你的下一个天灾打击的伤害提高 40%。

坏疽是凋零缠绕后给自己一个持续6S的BUFF,不可叠加。

此BUFF可作用于凋零里的群体天打。

感染之爪:

你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层溃烂之伤。

食尸鬼的爪击,横扫爪击,憎恶的劈肉斧,邪恶毒云皆有此效果。

变身后的横扫爪击/邪恶毒云可以群体上溃烂之伤。

本层天赋可单体可AOE,与第一层天赋有异曲同工之妙。暗影灌注通过增大黑暗突变覆盖率来增加DPS,但是AOE中假如ADD刷新节奏不适合变身时间,就比较尴尬。坏疽在经过BUFF以及神器大特质诸界之灾NERF后,地位可能有所提升,单体较为卡手,不是很流畅。AOE环境下可以在适当的符能预留下大幅度提高凋零暗爪的AOE能力。感染之爪因溃烂之伤的上位,逐渐被开发出来,是一个单体/AOE提升比较简单稳定 的天赋。AOE与单体配上第一层的爆裂之疡为佳。

第七层

黑暗仲裁者:

召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。冷却时间2分钟。

具体瓦格里的研究研究请关注下我的帖子:[/read.php?tid=9525771&_ff=320&_fp=3],不再赘述。

亵渎:

亵渎你指定的土地。每1秒对停留在被亵渎土地上的敌人,造成11+528%AP暗影冰霜伤害 , 每次造成伤害都会使亵渎半径扩大并提高你的精通200点(110级时)。替代枯萎凋零。站在亵渎内时,你的天灾打击现在攻击附近所有目标。1符文,30秒冷却,30码范围,30秒冷却。

亵渎本身伤害高于凋零。

由于亵渎还可提供精通BUFF,对于AOE的提升尤其显著。在亵渎结束以后,这个BUFF还会持续5秒

灵魂收割:

攻击目标,造成350%武器伤害的暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续5秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂一层脓疮裂口,就会提高你7%的急速,持续15秒,可叠加最多3层。消耗1符文,45秒冷却。

灵魂收割的急速下算法与嗜血算法类似,为乘法

灵魂收割是个武器技能,依然可以被正面招架。

即使已经叠到了3层,请务必留好符文和伤口在收割DEBUF的最后卡秒引爆,会刷新收割急速的BUFF时间

贯穿整个7.0-7.1,收割较同层一直有着绝对的优势。7.15BUFF了瓦格里的伤害,冷却时间,提高了亵渎的伤害,提高了亵渎提供的精通数值。所以这2个天赋大家可以酌情视环境考虑。 瓦格里在目前符文腐蚀削弱后,由于爆发需要提前存能量,无易伤的单体依旧无法和收割竞争,但可能在暗夜要塞新饰品:凝结的命运支持下CD缩短到1分半,而4T19会提供更多的符文腐蚀,有升值空间。有橙色护肩的玩家可以考虑。 亵渎目前能想到用到的地方是大量长期ADD的环境,3000的精通由于属性被压缩过,可提供大概16.8%左右的暗影增伤。如果有新橙头:死亡进军,或许也可以开发出新套路。

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