编辑:啊妹 2017-02-22
自从 PTR 的新自定义模式出世以后,测试服就欢乐得不要不要的。已有的广受好评的模式包括 BOSS 战(一队人打对面一个攻高血厚的人),油漆弹(移动速度增强,两队互殴被打一发就死),还有人把移速、伤害调到最低,冷却、大招调到最长然后冠个名字“慢的扯淡的守望”…同时也免不了有全部设置 500%, 走路像在飞的混乱模式还有仅开放且速度调 500% 的“屋顶冲浪”模式。不过,我今天这帖是打算解析一下一个特别受欢迎的玩法——捉迷藏。
游戏模式:Elimination (原 3V3 模式,死后无法复活)
队伍编制:1~3(寻觅者) VS 6 (藏匿者)
地图选择:所有的抢点图(模式限制,无法选择推车/占点图)
平衡配置:
1. 寻队可以秒杀藏队。(找到了就该出局嘛,没毛病)
2. 藏队无法攻击消灭寻队。(地形杀也是可以的,什么 DJ 崩人路霸转身钩之类的都可以)
3. 寻队的技能冷却通常比藏队短得多或无冷却。此外两队均不能使用大招。寻队的速度略微比藏队快。(要是寡妇开透视或者躲猫猫的跑的比谁都快那还怎么玩)
4. 每一回合门开后寻队通常等待 10~30 秒来让藏队有时间找点位然后再出门。(避免出门转角遇到爱)
5. 每局两分钟过后系统会自动开透视,如此时藏队尚有人存活则寻队自杀,判藏队胜。(其实还剩五秒钟的时候可以掐时间从藏身之处跑出来避免被发现你的点位,下局还能接着用)
6. 如果藏队未能存活到两分钟后的平局倒计时,判寻队胜。(提示:满地图撒丫子跑让对面三个人来来回回追你也不算你输哦,只要你不死就好)
相信有些人已经看到了,3V3 模式使用的抢点图是原图的夺旗版,相比原版而言有一些细微的差异,例如增加了一些拐角,房屋和空地等。
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