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《仁王》游迅评测:有借鉴之处,但也有独到之处

编辑:啊妹 2017-02-21


《仁王》初次登场是在2005年的E3大展上,那时,他给人的感觉还只是一部日式大河剧:一位金发碧眼的武士凭借过硬的本领,在战场上开着无双,肆意杀敌,一看就是光荣家的作品。而这也是黑泽久雄将父亲黑泽明(日本电影天皇)的遗稿、《仁王》的剧本前身《黑》,卖给光荣的原因。


如今12年过去,期间发生了一些事情让《仁王》变化很大。光荣与Tecmo(脱裤)的合并、《忍龙》监督早矢仕洋介的加入,使《仁王》渐渐硬核。而光荣社长鲤沼久史的介入,则代表《仁王》在饱受重视的同时,将拥有更多要素。以上种种,使《仁王》不再是最初的“武士无双”,玩家也就看到了这么一出“假白狼上演真黑魂”的好戏。(请注意,这只是调侃)
由欧洲面孔主演的战国故事虽然游戏未发售之时,关于《仁王》山寨《黑魂》的言论就铺天盖地;但真正尝试后,发现两款作品还是有很多不同的。简单概括,《仁王》是一款以日本战国末期为背景的硬核作品,他有明确的故事背景,有特色的战斗系统,也有不一样的玩法机制。在系统上他可能借鉴了一些魂系列的设定,如类似篝火的存档点神庙、每次复活刷新的3包仙药、以及死了会掉精力(魂),再死就捡不回来等等。但深厚的故事背景,完善的成长机制、特殊的战斗操作还是让玩家在《仁王》能感受到很多不一样的东西。(当然,如果你是道德癖患者,非死盯着一些问题不放,那就不会有这种感觉)


由欧洲面孔主演的战国故事本作采用CG与大地图选关结合的形式来推动剧情发展,在一个名为九州的大地图里,玩家可以选取要进行的主线、支线任务。每个任务都将生成一个广阔的开放世界,在里面拥有宝箱、怪物、BOSS。地图右上角的则是据点,拥有神社、锻造屋、修行场等设施,可以对自身进行强化或打造准备。整个游戏想探索全部需要50~60小时,堪称良心。


我们的故事发生在16世纪后期,此时英国和西班牙因为海外利益摩擦不断,为了应对无敌舰队的威胁,英国急需一种名为“精华之石”的神秘力量。他们盯上了位于远东的日本,相传那里的人曾用数量庞大的精华之石,击退强大元帝国、忽必烈的侵略。主角威廉因为拥有来自东方的守护灵,被魔法师爱德华·凯利利用。守护灵被迫带着爱德华·凯利去了日本,而威廉为了救会守护灵也跟船前往,并开始了自身的传奇经历。




游戏很多剧情故事都是对真人真事的改写,并在此基础上加了一点暗黑幻想元素。主角威廉(三浦按针)在历史上确有其人,是日本第一位外籍武士。而反派爱德华·凯利更是西方大名鼎鼎的真·魔法师,传闻会和天使恶魔进行对话、交易。虽然此时织田信长、丰臣秀吉皆已逝世,但德川家康、服部半藏、立花宗茂、石田三成会活生生的出现在玩家眼前。正确的题材选择和敏感时间点的截取让《仁王》剧情上拥有广泛的适应性,中国玩家看到元朝、忽必烈会高兴,日本玩家看到战国会热血,而西方玩家看到金发碧眼的武士更是充满新鲜。


与德川大佬座谈会话
硬核的战斗在游戏难度上,《仁王》可谓是硬派到底,如果和市面上知名的动作游戏比较,大概是“黑暗之魂≥仁王>怪物猎人”的程度(其实和黑魂不相上下,只是黑魂出的早,给人印象更深)。怪物的血量很厚,哪怕是最垃圾的小怪,同等级下,也需要5~6下普攻;而且,他们大多藏得隐蔽,总会在拐角、角落蹦出偷袭我们。因此,你必须时刻保持注意力。BOSS的设计别处新意,能看到一些日本妖怪传说的影子,他们使用的招式也大多不太科学,往往需要多次“落命”,才能掌控节奏。


较为复杂的动作系统主角威廉是玩家唯一可操控的角色,他能使用太刀、双刀、长枪、大斧、锁镰5种近战武器,以及弓箭、火枪等远程辅助攻击。也就是说,打怪掉落的武器也就这么几种,没有更多选择。每种武器都拥有上段、中段、下段三种架式,不同架式代表不同风格,选定之后会拥有不同的招式。比如选定上段架式后,你的出招将变慢,攻击硬直会很长,但威力不错;而下段架式的攻击威力虽小,却硬直短、耗力少、不易露出破绽。


游戏的战斗风格和黑魂很像,无外乎硬直、防反、走位、闪避等一连贯的套路,也就不再多说。有所不同的是,《仁王》的所有角色都有“精力槽”的设定,使用攻击、防御、闪避都会消耗精力值,怪物也是如此。虽然精力槽会慢慢恢复,但当他耗尽时,玩家将无法攻击、闪避,而怪物会倒下回复。根据此机制,想法耗尽怪物精力,在它倒下时来个背身处决是个不错的战术。




同时,为了不让玩家因砍两刀就无法攻击而感到不爽,开发者加入了“残心”的设定。这应该是本作最实用的战斗系统,因为它让我们有了无限连招的可能。所谓残心,就是在攻击后,当代表精力值的蓝光要从身边散去时,按下R1键将精力值收回,瞬间回复体力。这是一个难度较高的战斗技巧,需要一定的练习才能掌握。


较为完善的强化系统在本作,角色提高战斗力,主要可通过装备、守护灵、属性点、通用技能来实现,种种途径让硬核的战斗不再仅依靠“硬直”“防反”“走位”“闪避”“先发制人”这类操作技巧层面上的词汇,有时能力碾压也是一种可能。
装备是很多游戏都会有的设计,《仁王》的装备有白板、黄装、蓝装、紫装四种等级,等级越高附加特效越多,最多4个,除此之外和其他游戏没什么两样。不同武器的招式并不是一开始就能使用,需要随着游戏的进程慢慢解锁,一些招式动作非常实用,如燕返,它能让我们在攻击之后,迅速后退,达到进退自如的效果。


守护灵算是本作的一大特色,他不会像宠物一样帮助我们作战,攻击敌人。但可以增强我们的属性,且通过“九十九武器”为我们的攻击附加各种特效。玩家死亡,守护灵会连同精华掉落在阵亡点,如果不捡回再次死亡,就将失去一切。你可以把他看作是特殊的装备,平时不用管它,在提升属性时,有需要的提高“灵”属性来提高守护灵的加成就够了。


独特的日式风格因为故事发生日本战国时代,所以我们看到全是日式和风建筑,盔甲装备也都是日本武士的形象,同题材3A大作的稀少,让《仁王》从画面上看,还是有很高的辨析度。不过光影的处理过于昏暗,使游戏的画面表现不很顺眼,反而是游戏的配乐更让人印象深刻,不同氛围下,不同快慢的曲调对战斗氛围的营造很不错,让视听表现更进一步。




总结虽然我们在《仁王》能看到很多熟悉的设定,但严格上说他并不是一款山寨之作。无论是“假白狼”,还是“真黑魂”,都只是我们娱乐的调侃。真正想要评价一款3A大作,向来不是几个代名词就能说清的,特别是《仁王》这种孕育了12年的有生之年系列。这款硬核的日本战国玄幻史有属于自己的魅力,一些对于魂系列的借鉴只是历史的趋势,毕竟事实证明黑暗之魂才是动作游戏未来的出路,我们以后必然会见到更多死了会掉魂,再死就没了的“负担”游戏,《仁王》借鉴一下情有可原。总之,如果你热衷于日本战国史,又喜欢硬核游戏,那强烈推荐你试试这款《仁王》,这款一点不无双的光荣新作。

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