
编辑:啊妹 2017-04-10
今天乖乖手游小编为大家带来好游戏绝不会被遗弃 那些“大器晚成”的游戏介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。
随着玩家口味迭代以及文化的融合,如今的各种游戏能凭借知名代言人、酷炫特效等漫天花雨一般迷乱了大家的视线,一夜成为爆款不再是难事。千里马常有,而伯乐不常有。很多优秀的游戏或许还没有被大众玩家发现。还有更多的游戏及其开发者如沧海遗珠被等待挖掘。今天,笔者想和大家分享几个大器晚成的游戏,看他们在默默无名许久后,如何打造特色,闯出自己的一片天地。

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《魔兽争霸》系列,暴雪旗下的史诗级品牌,作为一款RTS游戏,在中国的道路并不是一帆风顺的。前期魔兽1,2依旧默默无闻,哪怕到了2002年发行《魔兽争霸3:混乱之治》,大家更热衷的RTS游戏仍然是同期的《红色警戒2》。相比较魔兽的资源和人口规划,玩家更喜欢红警的简单粗暴、无限造兵。一片光棱+飞行兵进行地毯式轰炸,那种所向披靡的碾压快感征服着玩家一众。



2003年暴雪推出了资料片《冰封王座》,增加了更多单人剧情,提高人口上限,优化平衡和模型,并且推出了4个种族英雄和8个中立英雄,以及新的地图等等,极大的丰富了游戏的玩法和游戏深度。并且由于玩家可以自定义地图,一时间各种RPG地图以及竞技地图层出不穷,守护雅典娜,守卫剑阁,DOTA,3C等地图如今仍被玩家津津乐道。并且世界电子竞技大赛WCG的兴起,这款趋于平衡的RTS大作《魔兽争霸3:冰封王座》登上了世界的舞台,电竞冠军成为了那个时代所有游戏爱好者的梦想。
12345下一页2、《骑马与砍杀》
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《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款于2008年发行动作角色扮演类游戏。作为沙盒类的佼佼者,该游戏拥有非线性的剧情,自由度高,玩家可以做一个贤者也能做一个恶人,并且操作独特,是一个能激发男人血性的游戏。骑砍这款游戏的核心竞争力在于它做到了合理性与游戏性的完美结合。



然而本身作为独立游戏,画质基本停留在2000年初的水平,宣传基本靠玩家口碑,本身素质优秀却不为人所知。而后因为如今社交网络的发达,游戏直播的兴起,外加上沙盒系列必不可少的自制MOD。这款将近十年的游戏才逐渐被玩家发现。
上一页12345下一页3、《饥荒》
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这是由Klei Entertainment于2013年开发的一款生存冒险的游戏,游戏基本就是以活着为目标,造科技,烹饪,打怪,目标就是生存。黑暗漫画风格,由于在早期版本中,科技树匮乏,资源种类很少;并且由于游戏设定一次死亡就要重新再来,玩家的挫败感极强,导致了这款游戏并不被人看好。



但是Klei并没有放弃这款游戏,开发团队努力地增加游戏内容,并于2014年推出新的DLC“巨人的统治”,修复了一众BUG,四季更加鲜明。并加入了季节BOSS,湿度等系统,向玩家开放的MOD制作极大的扩展了游戏的内容,如今游戏加入了联机模式以及新DLC海难。内容越来越充实。
上一页12345下一页4、《上古卷轴》
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《上古卷轴》是由Bethesda Softworks开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列。最初代于1994年于DOS平台发行。最初这款游戏世界观宏大,内容丰富。然而由于过去系统与引擎表现力很差,太多的内容无法传递,这款好游戏注定小众。从2000年起,光影特效动画博得了大多玩家的眼球。而注重游戏内容的《上古卷轴》团队Bethesda Softworks并不在画面上下太多文章,始终以优秀的游戏内容、自由的玩法为目标默默努力。在各种空有场景缺乏游戏性的噱头游戏潮过后,Bethesda Softworks的努力也逐渐被玩家看到。



2011年11月,《上古卷轴5:天际》发售,除了依旧传统的世界观,依旧多样且自由的职业,无尽且随机的角色养成意外,玩家自制的各种花式MOD为这款游戏更添一笔。而后,“膝盖中了一箭”梗火爆网络,这个从冒险家变为保安的卫兵意外为这款注定优秀的游戏代言。
上一页12345下一页5、《黑暗之魂》
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《黑暗之魂》是由From Software和SCE日本开发,于2009年2月5日发行的一款角色扮演游戏。由于前期宣传太过低调,《黑暗之魂》在日本首周销量仅有39996份;另一方面游戏自身难度令人望而生惧,Fami通上给分仅达29分(满分40)。



然而随着时间的推移,《黑暗之魂》聚集了一批批喜欢被虐的日本人,这批玩家在挑战难度过后在社交网络上激动分享心得,洋溢着的满足感甚至远销海外。最终使得发行商也想放弃的游戏逆袭为专属神作,最终全球销量达到了182万份。
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