在几十年的游戏开发史当中,人们对于自由的渴望从渐渐熟悉走入到了一个为之痴迷的程度,《GTA》、《我的世界》、《方舟》、《全境封锁》,这些系列作品无一不在逐渐的为玩家构建一个完整的开放性世界以供玩家探索,那可能是一个1:1还原的城市,亦可能是一个未知的宇宙。
但无论如何,这种自由探索于一片未知土地上的感觉都能令玩家的好奇心得到极大的满足,无论你正在做多么无聊的事都是如此。你可能站在山坡上叹着夕阳西下,亦可能蹲在街道旁看着车水马龙,但这就是开放世界的魅力,做你想做的,抒写出的
传奇才属于你自己,行动被剧情强制引导,无论多么引人入胜都不免生出一种“读故事”的感觉,而这种感觉与“写故事”则是背道而驰的。
沙盒化网游的前世今生
也许有不少玩家注意到,文章的标题并没有直接将其称之为“沙盒网游”,而是“沙盒化网游”,其实笔者并没有在玩什么文字游戏,而是对于现今市面上的所有网络游戏来讲,真正满足“沙盒”二字的作品还未诞生,至多也只是在现有的网游模式下尽可能的添加“沙盒元素”从而让整个作品看起来更像是一款“沙盒游戏”。
从WOW时代开始,有相当一部分的玩家在自由探索的过程中不知不觉找到了新的乐趣,他们发现一款游戏并不需要太过遵守既定的规则。往往我们脱离了游戏主线的那个瞬间开始,一丝自由的意味便蔓延在了整个游戏体验流程中,与跟着“主线任务”按部就班的玩法不同,这些崇尚“自由”的玩家更喜欢按照自己的意愿在这个世界生存下去,或是铸造烹饪,或者打猎钓鱼,更有甚者只喜欢四处冒险,看看沿途的风景,感受不同地区的风土人情。
当然这并不是一个偶然间诞生的“玩法”,而是“沙盒化网游”所迈出的第一步,尽管到如今许多游戏都拥有了类似的生活玩法,但真正能够做到“自由”二字的并不多见,甚至可以算上极其稀有。
随着市面上的游戏增多,更多的沙盒元素也被照搬进网络游戏当中,在这个世界里开放式的无边界地图只能算作“标配”,玩家们更希望这个世界能拥有更多的可能性,例如可更改的地形、可破坏的场景、可控制的市场、可选择的发展路线等等,这些元素想要添加进作品当中并不容易,要做到完全自由就更加困难了。
那么什么样的游戏才能称之为真正的沙盒?其实只要他的核心体验足够自由就已经达到了“沙盒化”的基本标准了,至于它到底销售的是“世界的自由、选择的自由、逻辑的自由、改变的自由、建造的自由、战术的自由”还是其他任何种类的自由,这都是无关紧要的事,当一个游戏给了我们一个自由的体验,它就会被很大一部分人分类成一个沙盒游戏。
《黑色沙漠》如何称得上沙盒化网游的拓荒者?
话说在前面,这并不是一篇广告文,关注“黑沙”的玩家都知道这款游戏根本就没有在大陆上线,为其造势宣传就更谈不上了,笔者之所以将其拿出来说事是因为这款作品真的给我留下了太过深刻的印象,以至于如今提到“沙盒”二字就不由自主的想到了它。
“黑沙”在“自由”上的表达极有深度,笔者也是在不经意间接触到了这款游戏,还记得首次进入游戏时被该作的种种设定震惊了数个小时,一边体验,一边不停地念叨:
「woc,那个人怎么做到的?」
「woc,我被一个骑马的XX撞飞了!」
「woc,怎么连传送点都没有?」
在随后的几天当中,笔者真正的感受到了从未在网络游戏中体验到的自由感,举一个小例子,笔者在按部就班的跟随引导升到20级时顿觉无聊,于是另辟蹊径玩起了游戏的贸易系统,也就是所谓的“跑商”。
与大多数游戏不同,“黑沙”的世界有着自己的商业模式,每一个村落都有其固定的特产,贸易的前提是需要在两地之间构建连接以套用距离奖励,随后还需要观察哪些物品卖的好,哪些物品卖的差,因为这条线路可能并不是只有你一人在跑,很有可能有无数个玩家在两地之间周旋,所以数量多的商品自然就便宜,反之没人做的商品就会更贵重。
跑商是一件有意思的事,你可以背上行囊徒步穿梭于两地,也可以将行囊扛上马匹,骑马奔波,到最后可以更换马车,运送更多的商品以提高单次的利润,每件商品在每个城镇与村落的价格都不一样并且在实时变动,这些变动也并不是随机的,而是根据所有玩家的交易量决定的。
随后笔者在两三天之后赚到了上千万,在拍卖行买到了一套装备仅用了一天便升到了50级,(游戏内普通装备并无等级限制,低级角色穿高级装备可以徒手撕怪),从此对游戏开始了更深一层的研究。
渐渐的笔者发现在这个世界当中玩家能够做到的事着实太多,你可以在地图上寻找某片土地种植蔬菜养活自己,也可以买一艘渔船出海捕鱼,更有大毅力者肝怪日入一亿,甚至买下地图上某座城市的房子开设工厂。
角色的属性需要锻炼,而锻炼的方式则是背上沉重的贸易包裹四处行走,这样坚持下去便可增长力量。马匹可以交配升下后代,你大可以买下城市中的一片土地开设马场,你可以雇佣女仆,劳工,为你的工厂打工,你可以在任何一个你喜欢的城市定居,买下一座房子,并装修它,你可以在港口开设造船上,炼金厂,等等等等。
《黑色沙漠》给玩家创造了一个拥有无限可能性的世界,它刷新了整个网游产业对于“自由”两个字的概念,“战斗”成了整个游戏最好上手的部分,当你顺利满级之后你会发现你需要做的事还有很多很多,而这个世界远比你所预计的更为复杂和真实。
沙盒化网游如何生存
说了这么多,它那么优秀,为什么市面上的沙盒网游那么少?
其实说来精彩,但在国内快节奏的生活当中,又有几人能够真正静下心来花上大把时间感受游戏世界的魅力呢?既然游戏的本质就是为了“吸金”,那么谁还会去做这类研发困难,受众性小的沙盒化网游呢?
面对沙盒游戏的运营,几乎每个厂商都无从下手,运营活动如何设计?如何做产品投放?如何收回成本?即便是国内惯用的道具收费也会极大的削弱游戏本身的平衡性,那么做沙盒还有什么意义呢?
所以台服“黑沙”选择了最聪明的方式进行运营,不做过多不必要的宣传,因为真正的核心用户会自己搜索下载进行游戏,而游戏收费采取了买断制+道具收费,但却避免了售卖属性道具,用最低的成本赢得最高的利润,并保证了游戏内最佳的平衡,无可否认《黑色沙漠》非常成功。
结语有人说没有规则就没有真正意义上的自由,但在体验过《黑色沙漠》后我想说,自由不是无无法天,而是按照自己的规则活下去。诚希望能有更多沙盒化网游涌现出来,让更多玩家能够静下心来好好品味一款游戏带给我们的魅力。
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