
编辑:啊妹 2017-04-10
今天乖乖手游小编为大家带来工程与艺术并举 “芬兰游戏”引来投资热潮介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。
2017年4月4日至6日,国家主席习近平访问芬兰。通过此次芬兰之行,双方将重点推动在宽带网络、“互联网+”、移动通信技术、云计算以及信息人才培养等领域的合作。
除了电信业、制造业为人熟知外,芬兰的互联网创新能力同样强劲,在游戏领域一骑绝尘。
从故乡芬兰出发的圣诞老人在全世界播撒礼物,从芬兰出海的游戏公司们打造着虚拟世界。位居世界前列的创新型国家芬兰在诺基亚之后,带着《愤怒的小鸟》、《部落冲突》制霸游戏产业。
北欧民族“冒险、交易、乐天” 的维京文化也在游戏、尤其是手游中得以延续。以芬兰为代表的北欧游戏军团浩浩荡荡跨越海洋而来,对人口约550万人的“小”国而言,出海商战是必然的选择。据芬兰游戏组织Neogames的报告,截至2015年底,芬兰共有290家公司游戏公司,相关从业人员达2700人。
这个盛产工程师、艺术家的国度,以游戏产品的质量闻名业界。有业内人士评价:“他们写的代码是数学公式级别;游戏风格都是伦勃朗级别。”因此,众多游戏公司奔向芬兰进行投资、收购。

除了Rovio和Supercell之外,开发了《呆萌小怪物》的Seriously、2016年上市《量子裂痕》的Remedy 、根据电视剧IP制作游戏《行尸走肉:无人地带》的Next Games、以及被Supercell收购的《迷失之地》开发商Frogmind 等团队均来自芬兰。尽管去年受到《口袋妖怪》的冲击,Supercell的游戏近几年长期位于欧美市场的前五,《迷失之地》也是App Store的年度游戏。
而这些游戏开发商的无穷创造力与创业氛围、政府支持、游戏基因离不开关系。
艾媒咨询CEO张毅向21世纪经济报道记者分析道:“芬兰游戏行业的崛起和早期诺基亚时代的培养分不开,积累了制作手机游戏的人才资源。加上当地政府的公共基金对初创项目的扶持,外部基础很好。同时,芬兰团队的产品做得比较扎实,讲究持续性。”
此外,北欧地区的发达程度、专注产品的氛围也多次被业内人士提及。“北欧发达国家的创造力很强、幸福指数很高,许多创业者出于兴趣和艺术的追求来做游戏,他们有精雕细琢的文化氛围,不像很多游戏公司做一款游戏赚钱然后离场。”全球移动游戏联盟创始人宋炜说道。
投资热地
业界普遍认为持续的创造力是芬兰游戏公司的特征,但是他们的产业链,包括渠道、市场等能力并不强。这或许有天然的原因,北欧语言太分散、人口较少,很难形成规模化运作,九成的当地游戏公司都要出海。
“不是商业化做得不好,只是芬兰更专注研发。”张毅谈道,“他们开发的游戏主要面对欧美市场,渠道比较稳定,集中在苹果的App Store和Google Play,但整体来说在中国落地不太合适,一方面是由于渠道垄断收不到太多钱,另一方面是中国玩家更倾向于重度游戏,他们开发的游戏偏休闲。”
他还表示:“近5年来,美国、中国、欧洲的资本都在往芬兰集中,投资有潜力的游戏公司。根据我们的调查,中国和美国在芬兰游戏领域的投资金额不相上下,国内不少A股的游戏公司也对芬兰游戏公司进行收购或者投资,从而获得技术和人才。”
根据Neogames的统计,2015年共有8家芬兰游戏公司获得投资,投资金额累计达4000万美元,其中最大笔投资是Seriously的1800万美元融资,投资总额同比在扩大。
2017年4月4日至6日,国家主席习近平访问芬兰。通过此次芬兰之行,双方将重点推动在宽带网络、“互联网+”、移动通信技术、云计算以及信息人才培养等领域的合作。
除了电信业、制造业为人熟知外,芬兰的互联网创新能力同样强劲,在游戏领域一骑绝尘。
从故乡芬兰出发的圣诞老人在全世界播撒礼物,从芬兰出海的游戏公司们打造着虚拟世界。位居世界前列的创新型国家芬兰在诺基亚之后,带着《愤怒的小鸟》、《部落冲突》制霸游戏产业。
北欧民族“冒险、交易、乐天” 的维京文化也在游戏、尤其是手游中得以延续。以芬兰为代表的北欧游戏军团浩浩荡荡跨越海洋而来,对人口约550万人的“小”国而言,出海商战是必然的选择。据芬兰游戏组织Neogames的报告,截至2015年底,芬兰共有290家公司游戏公司,相关从业人员达2700人。
这个盛产工程师、艺术家的国度,以游戏产品的质量闻名业界。有业内人士评价:“他们写的代码是数学公式级别;游戏风格都是伦勃朗级别。”因此,众多游戏公司奔向芬兰进行投资、收购。

除了Rovio和Supercell之外,开发了《呆萌小怪物》的Seriously、2016年上市《量子裂痕》的Remedy 、根据电视剧IP制作游戏《行尸走肉:无人地带》的Next Games、以及被Supercell收购的《迷失之地》开发商Frogmind 等团队均来自芬兰。尽管去年受到《口袋妖怪》的冲击,Supercell的游戏近几年长期位于欧美市场的前五,《迷失之地》也是App Store的年度游戏。
而这些游戏开发商的无穷创造力与创业氛围、政府支持、游戏基因离不开关系。
艾媒咨询CEO张毅向21世纪经济报道记者分析道:“芬兰游戏行业的崛起和早期诺基亚时代的培养分不开,积累了制作手机游戏的人才资源。加上当地政府的公共基金对初创项目的扶持,外部基础很好。同时,芬兰团队的产品做得比较扎实,讲究持续性。”
此外,北欧地区的发达程度、专注产品的氛围也多次被业内人士提及。“北欧发达国家的创造力很强、幸福指数很高,许多创业者出于兴趣和艺术的追求来做游戏,他们有精雕细琢的文化氛围,不像很多游戏公司做一款游戏赚钱然后离场。”全球移动游戏联盟创始人宋炜说道。
投资热地
业界普遍认为持续的创造力是芬兰游戏公司的特征,但是他们的产业链,包括渠道、市场等能力并不强。这或许有天然的原因,北欧语言太分散、人口较少,很难形成规模化运作,九成的当地游戏公司都要出海。
“不是商业化做得不好,只是芬兰更专注研发。”张毅谈道,“他们开发的游戏主要面对欧美市场,渠道比较稳定,集中在苹果的App Store和Google Play,但整体来说在中国落地不太合适,一方面是由于渠道垄断收不到太多钱,另一方面是中国玩家更倾向于重度游戏,他们开发的游戏偏休闲。”
他还表示:“近5年来,美国、中国、欧洲的资本都在往芬兰集中,投资有潜力的游戏公司。根据我们的调查,中国和美国在芬兰游戏领域的投资金额不相上下,国内不少A股的游戏公司也对芬兰游戏公司进行收购或者投资,从而获得技术和人才。”
根据Neogames的统计,2015年共有8家芬兰游戏公司获得投资,投资金额累计达4000万美元,其中最大笔投资是Seriously的1800万美元融资,投资总额同比在扩大。
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