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2014年9月,全球最大的软件供应商“微软”宣布它将收购一家名为“Mojang”的公司。这个名为Mojang的游戏工坊旗下产品并不多样,真正算得上出名的也只有一个;但微软却为其开出了高达25亿美元的收购价格。
25亿,无疑是一个天文数字,然而对于这个报价,当时的人们并没有感到惊奇,甚至觉得合情合理。归结原因很简单,谁让Mojang旗下仅有的那个知名作品,名叫《我的世界Minecraft》呢?

2016年5月,中国互联网巨头“
网易”宣布将于微软、Mojang达成
合作,正式代理《我的世界》中国版,这款游戏在中国无疑会迎来新的纪元。
中国玩家与MC的不解之缘
游戏史上销量第二,超高的自由度影响后世。自2009年Classic版上线以来,一直风靡全球的《我的世界》似乎怎么夸都不过分。这是一款伟大的游戏,它的游戏内容直指人心。每个玩家都能在三维的立体空间里肆意创造与破坏,每当看着一座座精妙绝伦的建筑、设施从无到有,一股创意才华得到施展的成就感难免油然而生。
MC玩家”的身份无疑是种骄傲,因为只要玩过这款游戏,我们都算创造了一个“我的世界”。

在中国,虽然以往因为没有所谓的官方组织,国人想要接触这款游戏略微不便;但这并没有成为阻碍MC在国内传播的理由。游戏本身的超高质量加上死忠粉丝的自发推广,让每时每刻都有无数新人投入到这个充满创造力的世界。联机服务器的指令权限功能赋予了MC强大的生命力,众多玩家社区论坛蜂拥而起。一些优秀团队(如“国家建筑师”),每年都会带着令人惊叹的作品,去参加《我的世界》全球年度盛典,让老外们知道什么是“古老的中国智慧”。

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