
编辑:啊妹 2017-04-02
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4.0武器亚巴顿的裁决使用技巧分析在我第一眼看到这个低迷的百分比时,我曾以为他是一个垃圾,但是在我实际使用后,这个武器给了我眼前一亮的感觉。一技能脆弱,和其他脆弱一样,提高伤害这一点不仅可以作用在自己的二技能上,也可以给其他武器提高输出,也因此,裁决是一个拥有辅助性质的武器。二技能是类似雷驱的群体版本,裁决在技能伤害上是远远比不过雷驱的,但是群体上就比较不错了,这一点在石头/防爆的怪海中尤为突出,几乎击中时就会瞬间只剩下两三个残血了。作为rpg而言,可以完全受到奎托斯与圆环的加成,本身的强度在rpg中也是十分凶猛的。在作为主武器 副武器 辅助的主流搭配中,虽然裁决在技能类型上和雷驱十分类似,但是裁决却和雷驱有着很大的不同,雷驱的目标在于注射厚血怪,高单体输出的同时顺便溅射四周,因此雷驱经常与水晶 清小怪武器一同使用。而裁决是一个旨在清场的武器,在使用裁决时,另一个武器常选择对单强力的武器,由于裁决对群的强力,辅助武器可以直接脱离水晶,而选择加成对单武器,配合裁决脆弱加成,伤害很可观。裁决属于常规单兵火箭,即使小怪被炸死,也是群体炸死,不必担心因为面板太高而影响太多。一个很实际的武器,可以当成是黑雾结晶的强化 rpg版,而不是雷驱的群体版而使用。
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