今天,拳头
设计师RiotSolcrushed发表了季中更新中瑟庄妮的改动方向。
大家好,我来这聊聊即将到来的
坦克更新。更新的第一个
英雄是独一无二的...瑟庄!在我们具体聊她之前,让我说一下对于坦克更新的整体目标。请注意目前并不是所有的坦克都有相同的问题,因此不要期待他们的更新目标都是一样的。
*我们要为坦克
战斗模式增加更多的技巧表达能力,对于坦克和他们的对手都是如此。我们打算提供更多的表现和克制余地,并且为精通这些英雄提供回报。
*我们将降低坦克提供的稳定伤害能力,并增强他们的
防御和
控制能力。我们想确保坦克是因为正确的原因受到重视,将其和攻击型的英雄区分开。
*我们将让每个坦克英雄更加
独特。在这方面尤其是先锋型英雄有所欠缺,所以除了团战的先手能力外我们会给他们增加更多的独到之处。
现在,对于说完了坦克的整体目标,我们来说说我们最爱的野猪
骑手,瑟庄妮!首先,让我们看看我们对于目前正式
服务器中瑟庄妮的看法:
*很酷但是没有诠释出她的
主题幻想
瑟庄妮是一个骑着野猪的原始战争领袖(非常酷!)。然而在游戏中,除了她的Q技能之外她缺少骑兵的特色,没有任何能够表达她带头冲锋特点的内容。
*太过依赖大招
瑟庄妮的大招应该可以竞争游戏中最强的技能。可惜,这个技能太强了占据了她大部分的威力空间,导致她的基础技能非常暗淡无色。
*缺少有趣/互动性的战斗模式
日炎斗篷从来不会因为深入小兵群中的用法获得奖赏,所以瑟庄妮的技能在这方面缺乏光彩也毫不意外。
*缺少独到的特色
她最大的特点就是“有一个远程的阿木木大招”。这相比我们对于英雄特色的要求相去甚远。
考虑到这些之后,以下是我们对于瑟庄妮的目标
*加入更多骑手/战争领袖的幻想
我们希望大家可以感受到瑟庄妮正在积极地带队冲锋鼓舞队友。
我们还想增加更多能够暗示她是一个骑士的元素,随时准备冲向对手
*打造更精彩的基础战斗模式
我们希望基础战斗模式更吸引人,对于瑟庄妮的玩家来说上手更加值得,同时让对手有围绕战斗的余地。我们会重做她的基础技能,这样她的大部分伤害不会再来自于围着对手转圈。
这还意味着我们将从她目前过于强力的大招中移除部分威力,这样可以让基础技能拥有实在的影响
*创造明确独特的防御能力
我们想让坦克的防御能力更加明确,瑟庄妮也不例外。由于我们将削弱她稳定伤害的能力,我们想调整她的被动使之变得更具特色同时更具影响。
*让她能和特定队友直接合作
我们希望让瑟庄妮能够直接放大队友的作用。并不是直接增强所有的队友,我们想让瑟庄妮能对特定的队友起到帮助,这样让她感觉是一个真正的战争冲锋起手。
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