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《绝地求生大逃杀》后续优化内容曝光 重点解决帧数问题

编辑:啊妹 2017-03-28

今天乖乖手游小编为大家带来《绝地求生大逃杀》后续优化内容曝光 重点解决帧数问题介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。

《绝地求生大逃杀》在登陆Steam平台后就获得了无数玩家的好评,但是也因为优化太烂、帧数太低的问题导致游戏体验非常差。官方最近曝光了6个月内的优化计划,其中全部都是针对帧数以及游戏性能进行的优化,最早的优化版本预计于2017年4月7号(贴图优化)上线,至于显存占用以及帧数优化的第一个版本会于4月14号上线。以下为具体优化内容及时间节点的介绍。

【初期性能优化】

主要目标

• 降低 CPU 负荷,并确保 GPU 充分发挥性能

预期结果

• 保持帧数稳定,即使在复杂的环境

• 提高所有图形设置下的帧数

准确的时间: 4月 14日(预计大概要花费 5 周时间)

【长期性能优化】

第 1 步: 美术资源优化(4月 7日)

• 降低远距离建筑物的多细节层次(LOD)

• 通过地形调节来降低多细节层次(LOD)的总量

第 2 步:提高地形和海洋着色器的渲染性能(待定)

第 3 步:通过重新排列建筑物附近的墙壁减小CPU的负载(待定)

第 4 步:降低显存占用率(待定)

* 在上次测试后我们已经进行了部分优化,减少了 1 GB 显存占用。

目前国内玩家反馈比较多的裸连卡顿、远处建筑物贴图加载慢以及帧数过低的问题,除了前者服务器问题,后面两者的优化正在进行中,最早4月14号就会上线第一个版本。

建议各位想要更好游戏体验的玩家,可以先耐心等待一下。

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