
编辑:啊妹 2017-03-27

参考消息网-出海记记者了解到,腾讯公司今年的展望和策略是,计划围绕着核心社交和通讯平台拓展生态系统以深化“连接”策略,具体包括在社交平台中添加更多服务及进一步提供便利,扩大主要智能手机游戏的受欢迎程度,扩大广告市场份额以促进数字内容订购用户群的增长,通过覆盖更多线上线下消费场景来提高支付使用频率,以及发展新兴技术领域的能力,如机器学习和云服务。
“我们正在投资前沿科技(如人工智能及机器学习)以布局未来的“连接”策略。”公司称,“我们将利用机器学习在数字内容服务中进行个性化推荐,提升广告定向能力,丰富社交互动(如动态面具功能),以及节省成本(如优化客服需求)。”
报道称,腾讯公司22日发布的公告称,2016年1-12月净利为410.95亿元人民币,上年同期则为288.06亿元,基本符合汤森路透综合26名分析师预测中位值432.12亿元。
而分析腾讯的最新财报,英国《金融时报》认为,腾讯目前仍然显示了强劲的增长势头。集团净利润同比增长42%,在《王者荣耀》(Honor of Kings)等游戏的带动下,集团营收激增48%至1519.4亿元人民币。目前,《王者荣耀》继续在国内游戏榜单上占据优势地位。不过,腾讯年度经营利润率则从39%缩水至37%。
这些数字确认了腾讯作为游戏、聊天及支付“生态系统”的地位,以及作为中国生活结构组成部分的地位。截至去年底,该集团社交平台微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.89亿。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,目前全球及国内手机游戏行业发展迅速,会特别关注,并继续加大投资,集团十分重视其生态链的发展。
数字经济研究咨询公司弘亚世代资深分析师本杰明·吴预测,腾讯会继续主导中国的游戏市场——尤其是在移动端。他预计中国移动游戏产业总体或同比增长20%到30%。去年,腾讯斥资86亿美元,收购《部落战争》开发商Supercell的多数股份,并将在本季度收到该公司的第一笔分红。
美国《华尔街日报》也有类似的观点,其3月23日报道称,腾讯控股拥有中国最大的社交网络微信(WeChat),该平台每月活跃用户达8.89亿人。微信不仅结合了WhatsApp和脸书的特点,还能让用户在该应用程序内直接购买电影票、支付账单和玩游戏。
腾讯22日公布了2016财年第四财季业绩,公司收入上涨44%,净利润上涨47%,基本符合分析师预期。
而对投资者来说更重要的是,腾讯控股持续在网络游戏这个原有增长引擎之外探索多元化。目前广告占收入的比例接近20%,三年前则为9%。支付和云业务占比15%。
报道建议,如果腾讯控股能设法将庞大的用户基础货币化,那么公司还有很大上涨空间。腾讯控股上个财季从每名用户身上获得的广告收益为1.35美元左右。脸书在美国和加拿大从每名用户身上获得广告收益为19.30美元。尽管美国的人均国内生产总值(GDP)约为中国的四倍,但腾讯控股仍有很大追赶空间。目前来看,公司发展方向正确。期望如此之高,腾讯控股必须在用户身上下更大力气。
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