
编辑:啊妹 2017-03-27
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《幽灵行动:荒野》是一款由育碧制作并发行的动作射击类游戏,该游戏是《幽灵行动》系列的最新作。《幽灵行动:荒野》最大的特色是可以让玩家处在一个大型危险开放世界中,让玩家可以完全独自一人或者是四人一组进行射击游戏。

老牌军事射击游戏重启作,宣传之初就以“开放世界”作为卖点。
育碧又犯了他们的老毛病:空有好的创意、空有吸引人的预告片,但游戏本身玩起来却和理想中差距颇大,把一个好好的点子活生生浪费成了一个流水线生产出来的东西。换句话说,《幽灵行动:荒野》的大部分内容都是我们在其他育碧游戏里曾经见过的套路,等于是换个皮让玩家再玩一遍。
根据目前开放的地区来看,游戏的玩法可能已经确定了:收集情报、清剿敌军据点、击杀头目。目前游戏的玩法无外乎是这样,除了一些支线任务,游戏的主任务重复度较高,容易让人心生疲惫。
《幽灵行动:荒野》空有一张大地图和复杂的任务点,实质内容却空洞得可怕。玩家会觉得自己只是在机械地重复跑路、突突突、跑路、突突突的过程。
12345下一页2、《看门狗2》
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《看门狗2》(Watch_Dogs2)是由育碧公司开发的一款第三人称射击角色扮演游戏,游戏登陆PC、 PlayStation 4和Xbox One平台,在2016年11月份发行。
游戏背景设定在未来的旧金山,玩家需要扮演年轻的聪明黑客马可仕.哈洛威,来到技术革命的起源地:旧金山湾区。加入最恶名昭彰的黑客团体 DedSec,执行史上最大规模的黑客行动,彻底消灭犯罪首脑用来大规模监视操控市民的侵入性运作系统 ctOS 2.0。

育碧的《看门狗》又回来了,因为前作的“缩水”和“绣花枕头”等问题,起初《看门狗2》并不被看好。
本作的画面一改前作赛博朋克的风格,玩家不需要再在秩序混乱城市里,隐身于昏暗的雨夜中,多彩亮丽的画面才是本作的基调,明媚的阳光,清新的空气,面朝大海吹吹海风,海边时不时会有晨跑的路人,整个游戏都散发着一股朝气,不再如前作那般压抑,路上的行人要比前作多很多,仔细观察,你会发现行人的穿着打扮以及轮廓都不相同,这一点有效的提升了玩家在游戏过程中的体验。
游戏场景两倍于前作,制作组几乎在游戏中完整的还原了现实中的旧金山,还包括奥克兰、马林县以及缩小版的硅谷,玩家可以在这座城市中自由穿梭,加上本作可以操控水面载具,几乎没有任何被锁定的局域,让玩家无法前往,这一点在玩家完成任务的时候发挥的淋漓尽致,玩家不需要按照固定的路线去完成任务,甚至可以越过主线任务。
游戏中绝大多数关卡,可以在不触发警报、不被发现、不杀人的情况下完成的,每一个任务不会限制你需要通过何种方式完成任务,无论你是通过潜行,还是与敌人发生正面冲突,亦或者玩家即便不在现场,也可以利用场景的机关完成任务,这就是前文为何要提及游戏中几乎所有的电器都是可以被入侵的原因,毕竟每个玩家都有自己钟爱和习惯的通关方式。
在游戏中,我们可以攀爬任何可以攀爬的场景与物体,这一点与前作有着极大的区别。跑酷过程中,在翻越物体的同时,会随机出现跑酷中常用到的动作,相比前作角色的动作确实流畅了许多。
拿《看门狗2》和《GTA5》比较是非常不公平的,即便《看门狗》还是业界的一名新手,但在很多方面都做到了与众不同,就游戏性来看两款作品都是好作品,盲目的比较是没有意义的。
上一页12345下一页3、《四海兄弟3》
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《黑手党3》(Mafia III)是黑手党系列游戏的最新作品,由2K Czech制作,2K Games发行。《黑手党3》是以黑手党匪徒为主的活动而展开的开放式游戏,游戏地图的面积要比二代中的帝国湾大一倍,并且扩充了许多独特的地点和区域。

游戏发生在1968年的新玻尔多,是重构的美国西新奥尔良,充满了风格多样的建筑和自然景观,这里有地上陵墓,也有河道赛艇赌博比赛,本作的场景是以前任何电子游戏都没有呈现过的。与场景交相辉映的是充满时代感的沉重主题:《四海兄弟3》毫不避讳地探讨了越战过后的种族歧视,而且非常聪明地反映到了游戏操作流程中。比如,如果你在富人区偷一辆车,警察立刻会全副武装大规模出动围追堵截。但如果在穷人区偷车,警察甚至可能根本不会出现。
在主线剧情进展的过程中,充斥着的是《侠盗猎车手3》时代的开放世界架构。玩家在新波尔多市内驾车闲逛,找到各类NPC接受任务,杀人领奖,偶尔被警察追捕。剧情任务过程中精心设计的地图场景,徒步穿过一座气氛诡异的废弃公园,抢劫银行然后全身而退,偷偷摸上一艘游艇,这些全是非常难忘的游戏经历。
话虽如此,要想体验这些精彩时刻,必须先经历许多沉闷无聊的考验。在城市中扩大势力范围的过程是单调反复的刺杀任务、或者破坏/偷窃关键道具。第一次执行这类任务的时候倒还好,可是反复做过20次以后,就不好玩了。更要命的是,有一些任务使用的都是同一个场景,也就是说玩家必须连续两次屠杀同一家洗浴中心,这简直毫无道理。
本作的故事剧情在叙述方式上颇有新意,但单论《四海兄弟3》的开放世界,则不得不承认它显得有些贫瘠,没有给玩家提供太多行为活动去与世界互动。世界地图上散落了一些那个年代的标志性物品,例如《花花公子》封面和黑胶唱片,但这些完全不足以作为激励玩家探索世界的动力,再加上游戏没有射击太有趣的支线任务,导致《四海兄弟3》最佳的游戏体验方式就是单纯打完主线剧情。
上一页12345下一页4、《质量效应:仙女座》
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《质量效应:仙女座》是由BioWare制作的角色扮演类游戏,该游戏已经在3月21日正式发售,目前已经登陆PC/PS4/Xbox One平台。在《质量效应:仙女座》中玩家会扮演被称为“探路者”的探险家,为了在仙女座星系的赫利俄斯星群找寻人类的新家而进行远征。

欧美老牌RPG游戏厂商BioWare(生软)在本世代主机上的重启项目,单就目前风评来看,略有遗憾。
游戏故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的“指挥官谢帕德”三部曲及其结局相距甚远。玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中,将会遭遇“狂野的领域”、“冷血的暴徒”以及“好战的外星种族”。
上一页12345下一页5、《地平线:黎明时分》
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《地平线:黎明时分》(Horizon Zero Dawn)是一款第三人称动作冒险游戏,由Guerrilla Games制作。地平线:黎明时分游戏中,山洞中的壁画诉说着失落的文明,先进的世界顷刻间堕入黑暗。当画面中再次出现人类时,似乎已经是很多年以后,在这批人身上你能同时发现古老部落和高科技机甲的元素。

对于《地平线:黎明时分》来说,美丽的世界仅仅是舞台,在这个舞台之上,Guerrilla赋予它的灵魂是将巨大的怪物兽引入陷阱,是骑乘着机械马在美丽的荒原上奔跑,还有在高台上跃起、在慢动作下于空中向敌人射出的夺命一箭。他们还赋予了这个世界一个令人深思的背景和一段有趣的故事,总而言之,表里如一。
玩家在这个世界里有很多事情可做,但和大多数开放世界一样,战斗才是《地平线:黎明时分》最基本的填充物。而本作的战斗系统从哪个方面看都至少能称得上是出色,所以,基本上这已经决定了游戏另一半的成功。
《地平线》并没有像《GTA5》那样在设计上求大求全,它的RPG元素也没有《辐射》系列那么浓郁。玩家和这个世界互动的方式并不很多,而所有的元素都和战斗系统紧密的结合在一起,最终的乐趣也都要落实到战斗上。这使得它本质上成为了一部“狩猎”游戏,狩猎的对象自然就是这些种类繁多的巨大机器人。
《地平线》中的部落和营地组成了游戏中支离破碎破的文明。这个世界的人类已经退化成了部落状态,每个部落都有着自己独特的形态,有着自己的辉煌、悲怆的历史以及对于这个世界奇特存在的看法,但是所有人都没有意识到自己真正的历史。Guerrilla 创造了一个引人入胜的世界。地平线鼓励玩家打造自己的故事,顺便帮助他人。故事最终将我们带向了一充满了疯狂,刺激时刻的终点,到最后会发现一切的磨难终将带来回报。
除去那些,《地平线》本身的后启示录景观美丽而又让人惊叹,所以在地图上探索主线任务之外的事情本身就很有意义。雪景,秋天的森林以及庞大的沙漠地区都异常真实,冰封山峦或者摩天大厦的残骸都会带给玩家奇特的旅行体验。
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