编辑:啊妹 2017-02-14
由于仙魄普遍稀缺,现在玩家都采用神魂修炼的方式。修炼可能出现属性增加,也可能出现属性降低
当某个属性提升到当前上限的时候会升阶到下一阶。属性最多只能降低为当前阶级的0点,不会导致阶级掉阶,无论保不保存数据,一次修炼比消耗一神魄。
为了节省神魄,我们可以把四大属性分成两组,攻击防御为A组,血量速度为B组,先把其中一组属性修炼升一阶,再回头修炼另外一组。当你决定先升阶A组那么当前A组的属性只要不增加,或者一个增加量少而另一个减少量多,就不保存。
如果四大属性其中一个被修炼到极限接近最大值,那么接下来修炼只要不增加那个接近极限的数值,就不保存,重点就是腰先升阶1-2个属性,再升阶剩下的2个,越接近升阶的属性,越优先照顾。
攻防血速的升阶比例大约为2:1:20:0.15,那么这次变化收益不亏不赚,可以根据当前攻击值情况决定是否保存,攻击就差点点升阶,就保存,反之不保存。
如果是攻击 4,防御-1,那么收益很大建议保存。同理血量速度,如果修炼出现血量 15,速度-0.5,那么这次变化很亏,根据血量实际情况决定是否保存。如果是血量 50速度-0.1,那么收益很大建议保存。
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