编辑:啊妹 2017-02-14
1996年,在微软工作13年之后,纽维尔和他的搭档麦克·哈灵顿一起,成立了Vavle软件公司,并通过获得了当时非常流行的游戏《雷神之锤》的开发引擎。
在这个基础上,Vavle开发出了一款全新的游戏,名为《半条命》。为了能够将这个项目做得更好,纽维尔团队数次跳票,不断进行大型的修改。
但随后公司的两位工程师以这款游戏为基础,做出了更大的创新,他们将游戏进行调整,制成了一款警察与恐怖分子对战的游戏——《反恐精英》,这款全球风靡的游戏,将VaVle的知名度推上了更高的高峰。
而这只是纽维尔的一部分业务,他在制作游戏的同时,发现传统的刻录光盘销售效率非常低下,用户必须去实体店挑选和购买,并且用光驱安装,在整个环节中会出现各种各样的问题。
为此,他想到用网络游戏平台的方式,去分发游戏,为用户提供一个一体化解决游戏程序安装的云端解决方案。很快,Steam就成功上线。
在随后的十年中,全球PC游戏行业快速兴起,而传统的游戏销售渠道已经不能满足这样巨量的冲击。游戏分发平台在其中起到了更加关键的作用,越来越多的人不再去挑选光盘,而是用Steam去搞定一切。
这桩生意由此变得非常具有价值,在纽维尔本人和团队精心的呵护之下,平台上的用户与平台可以畅通无阻的沟通,他本人也抽出大量时间,来了解用户的呼声和需求,并随之做出改进。
“亲民”的形象,让他收获了用户的喜爱、支持,以及和一个“G胖”的名号。
掘金虚拟现实
成为全球范围内最大的游戏平台之后,纽维尔经历了网络游戏和手机游戏的冲击,但是在PC游戏充足的存量用户支撑之下,他们并未受到严重的影响。
但随着科技行业的发展,大量新型游戏出现,特别是虚拟现实产品的火爆,开始让纽维尔不得不思考,在这股浪潮之中能够发挥出怎样的作用。
虽然各式各样的VR头盔陆续进入了设计和研发阶段,但那仅仅是一个没有内容、没有游戏,甚至是暂时没有用处的空壳。想要让VR眼镜发挥出应用的作用,脱离了游戏平台的支持,是难以实现的。
随着Facebook以20亿美元的天价收购连量产能力都没有的虚拟现实头盔企业Oculus,纽维尔再也坐不住了。他们开始进行相关的研发,并与HTC达成了合作,共同开发了VIVE头盔,借助HTC强大的硬件研发能力,他们的产品先于Oculus研发成功,推出了消费者版。
在这次合作中,HTC的王雪红仍然秉承着硬件化的投资思维,希望能够用最好的技术、最好的配件,做出最高端的VR头盔,用最快的时间来占领高端市场,这就与纽维尔形成了良好的相互补充作用。
Steam作为全球范围内最大的游戏分发平台之一,在游戏功能为主的虚拟现实行业中,具备先天的优势。要知道日本索尼公司的PSVR在销量上,已经超过了VIVE+Oculus的总和还多。背靠一个游戏平台,可以让头盔的销量变得更高。
而站在消费者的角度,当整个VR行业到达一定高度的时候,很多人也许并不会在意头盔是什么品牌的,但一定会对游戏内容有更明确的要求:Steam意味着更多、更好玩的游戏。
由此,Steam就可以成为虚拟现实时代的“安卓”,不论硬件风云如何变幻,纽维尔永远是站在硬件巨头背后的巨人,享受着行业发展所带来的可观前景。
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