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微软《光晕》系列面临衰落危险 没有创新就没有竞争力!

编辑:啊妹 2017-03-22

《光晕》系列可以说是微软曾经的当家之作,曾经的《光晕3》是Xbox Live上最受欢迎的游戏,虽然之后该作因为Bungie公司的离开而走下神坛。之后343 Industries接手了《光晕》系列,虽然没有再创辉煌,但是总算还是保住了《光晕》系列的名头。而《光晕》系列最辉煌的时刻大概就是在它没能拍成电影的时候吧!


早在2005年6月,一群由微软雇佣的,身穿斯巴达装甲的演员们来到好莱坞各大电影制片厂,向后者递交了由亚历克斯·加兰(Alex Garland,曾担任电影《海滩》、《机械姬》和《惊变28天》编剧)撰写的《光晕》剧本。
微软为这套剧本花了差不多500万美元,它的心思也很简单:给软件巨人旗下Xbox游戏机最火爆的游戏押注,向电影荧幕发起冲击。而福克斯和环球电影公司以及彼得·杰克逊导演的加盟,也让这部本应上映的电影看上去声势浩大。
不过事情之后的发展并非一帆风顺,微软心目的抢手货在电影公司眼里不值一提,甚至懒得为了电影拍摄作出让步。在2007年,在仍然畅销的《光晕3》上市一个月之后,缔造了《光晕》系列的开发公司Bungie宣布将不再过问这个系列并从微软独立。电影方面,由于拍摄计划告吹,2009年《第九区》也就顶替了《光晕》,并获得当年奥斯卡最佳影片的提名。而《光晕3》也在此时首次不再是Xbox Live上最受欢迎的游戏,这个系列看起来似乎正在走下神坛。
之后,微软公司专门为《光晕》系列游戏开设了另一个新的制作室——343 Industries。而该系列的最新即时战略游戏《光晕战争2》在343 Industries与Creative Assembly合作下在近期推出了。那么,而343 Industries真的能让《光晕》系列重振旗鼓吗?这一切是否太迟?


最初,343 Industries工作室的核心目标就是让《光晕》系列游戏重新回到原本的轨道上。而该工作室的首部作品《光晕4》也确实得到了广泛的认可。这部作品延续了2代和3代的故事,用紧张的故事情节和极致的细节赢得了广大玩家的青睐,士官长的回归也满足了粉丝们的夙愿。



但是游戏中依然出现一些问题,比如一些游戏人物的设定不是特别得当——重要势力“先行者”与此前的设定有出入、游戏剧情交代不清等。在Bungie制作的首代《光晕》系列中,先行者是一个具有标志性的设定,他们具有超凡的能力。但在《光晕4》中,他们笨拙、甚至有些愚蠢。该作游戏创造出了一个新的敌对势力——“普罗米修斯”。他们来自远古,拥有机器人的身躯和原始力量,无坚不摧、渴望武力,在致远星,地球,奥克坦纽斯座δ星系第四行星,丰饶星,向斐力奥星,科洛星和先知母星上留下了遗迹。他们的存在也一定意义上是为了弥补剧情的需要,却显牵强。
《光晕4》稳步推进了剧情的同时,算得上是一部不可多得的佳作。然而相比之下《光晕》系列的第5部作品就显得不那么成功。该作的销量目前甚至还比不上《光晕3》总销量的一半。《光晕5》的真正问题在于,它一直不断模仿该系列的前作,而又忽视了创新。面对市场上热门的动作射击游戏,《光晕5》使用了二段跳和飞檐走壁等与同类游戏相似的模式。其多人模式褒贬不一,在新老玩家之间展开激烈辩论。游戏中侧重多人模式的方式和无限弹药的模式让老玩家大呼过瘾,不过有很多新玩家也表示,这代作品中《使命召唤》的痕迹太过严重。

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