
编辑:啊妹 2017-03-22
《光晕》系列可以说是微软曾经的当家之作,曾经的《光晕3》是Xbox Live上最受欢迎的游戏,虽然之后该作因为Bungie公司的离开而走下神坛。之后343 Industries接手了《光晕》系列,虽然没有再创辉煌,但是总算还是保住了《光晕》系列的名头。而《光晕》系列最辉煌的时刻大概就是在它没能拍成电影的时候吧!



但是游戏中依然出现一些问题,比如一些游戏人物的设定不是特别得当——重要势力“先行者”与此前的设定有出入、游戏剧情交代不清等。在Bungie制作的首代《光晕》系列中,先行者是一个具有标志性的设定,他们具有超凡的能力。但在《光晕4》中,他们笨拙、甚至有些愚蠢。该作游戏创造出了一个新的敌对势力——“普罗米修斯”。他们来自远古,拥有机器人的身躯和原始力量,无坚不摧、渴望武力,在致远星,地球,奥克坦纽斯座δ星系第四行星,丰饶星,向斐力奥星,科洛星和先知母星上留下了遗迹。他们的存在也一定意义上是为了弥补剧情的需要,却显牵强。
《光晕4》稳步推进了剧情的同时,算得上是一部不可多得的佳作。然而相比之下《光晕》系列的第5部作品就显得不那么成功。该作的销量目前甚至还比不上《光晕3》总销量的一半。《光晕5》的真正问题在于,它一直不断模仿该系列的前作,而又忽视了创新。面对市场上热门的动作射击游戏,《光晕5》使用了二段跳和飞檐走壁等与同类游戏相似的模式。其多人模式褒贬不一,在新老玩家之间展开激烈辩论。游戏中侧重多人模式的方式和无限弹药的模式让老玩家大呼过瘾,不过有很多新玩家也表示,这代作品中《使命召唤》的痕迹太过严重。
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