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11平台DotA竞技场发展史02

编辑:啊妹 2017-03-21

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2015年2月,在经过了一个月的休整后,万众期待的竞技场第二赛季如约而至。

相较于S1赛季,S2赛季针对第一赛季中玩家的游戏表现及反馈,在积分算法等方面进行了大量优化,其中最显而易见的自然是初始分的调整。S2中将个人初始分从1200下调至800分,使新手玩家之间匹配更加合理,能迅速将已进阶的用户引入更高端的游戏局。如果说天梯系统倾向于个人秀,S1赛季的竞技场则更倾向于辅助秀,那么在S2赛季中,经过了我们再次调整的算分机制将中和个人与辅助之间的分数差异,使得分更加的平衡。

与此同时,为了使单排玩家能更好参与竞技场,S2中还开启了个人匹配模式,并针对该模式专门设计了一套新的积分:个人能力水平值,用以单独评价玩家在个人匹配中的游戏表现。这套能力值评分虽然至今并未作为最终的战绩排行来使用,却为后续完善竞技场以及天梯积分提供了宝贵的数据支持。个人积分会根据游戏时长,单场发挥等因素给予玩家一个个人水平能力值评分,使其个人实力一目了然。

在随后的S3赛季中,为了有效隔绝开挂小号用户参与,我们在S3赛季将入口限制提升到了平台等级5级,即帐号至少需要有3个月以上的平台游戏时间。此外,开黑匹配的加分机制也由S2的800分调整至S3的300分,这一系列的限制与调整都是为了保障玩家之间竞技公平,防范外挂的同时也减少了恶意托分、刷分行为。

为了让高手间更容易匹配成功,产生更多的高端局,S3赛季中还额外开设了1400积分的高手房,让高分段玩家更加激情,全力冲刺最高排行榜。

见证了S2到S3两个赛季对竞技场体系的完善后,下一期我们将为您带来S4~S5赛季的变化:DotA竞技场的模式探索,敬请期待。

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