手机网游
手机网游
休闲娱乐
模拟经营
赛车驾驶
冒险解谜
恋爱养成
策略塔防
战争对抗
体育竞速
卡牌对阵
VR游戏
3D手游
武侠修仙
动作闯关
射击枪战
音乐舞蹈
横板格斗
双人游戏
换装游戏
橙光游戏
其他游戏
传奇手游
安卓软件
安卓软件
主题壁纸
购物优惠
资讯阅读
健康美食
地图出行
影音播放
教育学习
游戏辅助
摄影摄像
其他软件
金融理财
言情小说
生活服务
电竞赛事
通讯社交
系统工具
效率办公
安卓游戏
安卓游戏
益智休闲
动作冒险
网络游戏
模拟经营
儿童教育
体育竞速
策略塔防
冒险解谜
角色扮演
音乐游戏
飞行射击
赛车游戏
破解游戏
传奇手游
其他游戏
攻略资讯
攻略资讯
游戏资讯
游戏攻略
游戏问答
软件教程
合集
合集
教程合集
游戏合集
软件合集
文章合集
首页 > 攻略资讯 > 游戏攻略

《阴阳师》斗技思路判断分析:如何构建一套阵容

编辑:啊妹 2017-02-10

  阴阳师斗技的阵容大致上可以分为三大类:一波流,控制流和反击流,一个阵容的合理程度,基本上可以根据这个阵容与对应阵容类型的核心思路契合度来判断。

  1.一波流

  顾名思义,也就是一波打死对方的阵容.

  阵容基本上比较固定,2个拉条+座敷+2个输出

  双拉条可以保证只要有1速就不会被插队,双输出可以确保击杀一个式神.

  一波流的核心思路:是先手击杀对方1~2只核心式神,配合晴明的盾延缓对方反击。再靠己方双拉条的高速,马上进行下一轮输出结束战斗

  当然,也有茨木鬼赤一拳流,和小黑稻草人这种以一波灭队为目标的。

  一波流的强度主要看辅助速度的快慢,还有输出式神的输出能力。

  优点:

  1).成型快

  由于作为核心的输出式神同时也是带狗粮和刷御魂需要的,

  所以每个玩家都至少有一只现成的输出式神.

  另一方面,各个辅助的等级要求也不高,

  因为在"計画通り"的情况下,他们并不会挨打(

  2).斗技耗时少

  因为是赢是输在前两回合基本上就知道了,

  所以可以迅速结束进入下一局.

  而双方同分时,输了掉分比赢了加分少,

  所以上分效率会更高.

  缺点:

  1).对一速要求很高,因为后手基本上必输,

  而一速比起肝度和氪金度,对脸的要求更高_(:з」∠)_

  2).新御魂薙魂的出现对一波流的克制不小,

  单体输出也被椒图克制.

  2.控制流

  控制流是一种以限制对方式神行动为目标的打法.

  对控制流来说最重要的一点就是要能"控到死",也就是说控制必须要稳定。

  比如烟烟罗这种不稳定的控制,在组建阵容的时候,就不能充当"控制位",只能作为"输出位"来考虑.,并且也要考虑到对方有高抵抗式神和雨女这种解控式神。

  当然,"推拉拉"这种针对行动条的特殊控制方式也是有的.

  "反控"方式和对策:

  1).高抵抗

  最直接的反控方式.

  比如可以把抵抗妖琴的速度控制在关键式神后面,

  这样只要妖琴抵抗了,就能让关键式神再次行动.

  或者控制式神带少量抵抗,有概率能反手控.

  对策:

  对高抵抗式神,用雨女+雪女是最有效的.

  雨女的减速可以让雪女的冰冻概率几乎翻倍,会很难被抵抗,

  而且雪女的多段控制本身也受命中和抵抗的影响较小.

  2).雨女

  专门针对控制的一个式神,没什么好说的

  对策:

  用凤凰火这种眩晕,或者狸猫/鬼赤这两个不能被驱散的嘲讽;

  般若/比丘尼的封印被动;

  魍魉清姬/雪女叠出超过2个以上的debuff;

  靠日女打乱雨女的位置.

  鬼赤由于基础命中率是100%,

  所以堆一些命中的情况下,嘲讽很难被抵抗,

  作为效果抵抗对策也很好用.

  随便说一下,双抵抗雨女可以作为鬼赤和般若的反对策.

  3).蚌精

  护盾可以阻止诸如魍魉,日女这些控制类御魂的效果,

  所以蚌精可以降低开局被控概率.

  对策:

  带一只高速输出在己方控制之前出手破蚌精.

  如果控制带的是日女,只破雨女身上的盾的话,

  可以让雨女单独被击退的概率提高.

  高速输出也可以在对方晴明开盾的时候,

  赶在控制之前破盾.

  4)除了上面说的对策,还有一种暴力法:

  一波流的阵容中,一只输出换成控制,

  靠单输出和晴明的buff,直接击杀对方雨女或者抵抗了的式神.

  控制流的优点:

  1).对输没有硬性要求,甚至可以不带.

  只要控得住,多打几轮也没关系.

  不过还是有一定输出比较好,回合数太长可能会出意外.

  (我家节能灯就带的招财猫)

  2).阵容灵活

  除了核心控制,其余4个位置都可以根据需要来替换,

  不像一波流那样缺一个就达不成先手击杀的条件.

  缺点:

  "我可能带了假的效果命中"

  "对方怕是带了真的效果抵抗"

  3.反击流

  反击流是指那些靠对方的攻击来触发反击的打法,最常见的反击流就是椒图吸血姬了。

  有的反击流也会带兵甬这种控制,但是核心思路还是"不被控,不被秒",反控的方式上面已经说了很多种了,所以这里就说下防秒的方式吧。

  1)薙魂

  新御魂中专门防秒用的一个,优点是真正做到"防秒"而不是被秒之后复活,就是触发概率50%并不稳定,而且被一波流2只输出打的话,即使触发一次薙魂,还是可能会被秒一只。

  顺便说一下,和狰不一样,被嘲讽的时候薙魂不会触发,椒图连线之后薙魂也不会触发。

  2)桃花

  带复活和奶的一个式神.

  要注意,复活的式神行动条会停留在被打死时的位置.

  3)童男

  与桃花不同,童男复活式神的生命值,虽然是按童男自身生命比例来回复的,但是这个回复量会按照被复活式神的暴击和爆伤来加成。

  虽然童男的复活需要3火,但是由于要献祭自身,所以按照斗技规则会回1火,实际上只消耗2火.

  童男最重要的一点是复活之后会拉条30%,从被打死时的位置向前拉,这可以让被秒的式神不至于掉队,回到队伍前方。

  童男其实更适合一次性使用,所以也许并不合适反击流_(:з」∠)_

  (比如我的阵容面对一波流的时候带童男,目的就是为了复活的灯可以赶在我的控制之前破晴明的盾)

  那上面的2只式神的速度最好能摆在椒图前面,这样可以保证复活的式神能直接连上链子。


免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

良心推荐

相关资讯