苍穹战线是一款拟人题材卡牌手游,历史上以及当代知名战斗机参战,玩家可以收集到自己喜欢的战机角色进行升星升级培养,。在游戏中,玩家将会扮演一位A.V.G.F机娘作战佣兵团的指挥官,带领自己的机娘们,一起与侵略地球的外星邪恶势力战斗。
1908年,原罪探测器来到地球,拉开了外星硅基生命体原罪入侵地球的序幕。人类的希望寄托在使用了最新的A.V.G装备的机娘部队身上,经过了艰苦卓绝的战斗,机娘少女们不负众望,击退了原罪战机,原罪内部似乎也发生些不为人知的异变。
2017年,各国再次检测到了疑似原罪的异常信号,A.V.G.F重启,全新四代战机参战确定!更有特殊伙伴加入,战斗局势复杂升级,各国A.V.G.F启动原罪对抗特殊部队指挥官招募计划......
首先,一个所有卡牌类游戏的不变铁律:管住手别大建上头
进入游戏10级才开始有概率获取稀有机娘,所以大家想试试手气请合理分配用来赌博的资源量
接下来就说说初期注意事项以及萌新玩了两天对这段时间的理解,个人认识,仅供参考,欢迎指正。
大家在初期都会觉得资源消耗的很厉害(这种感觉根据各人进游戏赌飞机控制手的能力会有不同程度的加强),就拿我说,提着送的J20和首充送的XF5U配上一个自己半辈子运气抽到的狂风,剩下的人全用低星格斗机填补后队伍总耗也接近了油弹各90上下吧,然而我们算上一天的油弹分别恢复量是1.5X30X24=2160,对于肝帝来说这资源撑不到半小时可能,所以,前期有效利用资源可能成为第一道实力分层,怎幺利用好初期资源呢?
1, 培养有二改技能的机娘,首先注意到送的4星XF5U格斗机是有二改技能的,于是我去看了下仓库,果然有极少部分机有二改技能,这类机我觉得是需要优先考虑培养的,尤其是像支援机yak7的二改似乎相当强力,再加上地图上出现了不少带路需要支援机,于是,yak7是我首推,也是建议必练一个备用的支援机
2, 机娘的成长离不开两样基础的内容:升级和强化,如何利用现有资源升级和强化也是一种需要注意的策略,升级的话无非是高等级带低等级刷高经验图,带队练级模式和舰类游戏相似就不多赘述(队长和mvp额外经验加成),强化方面,相信大家都注意到了像1-7这种地图能两步走到boss点获得稳定掉落的机娘是比较好的刷掉落的点,那幺,应该把全队都安排在1-7练级带打捞吗?其实应该这样安排更合理:在没有过二图之前,1-7是适合打捞带升级同时进行的,毕竟经验差值不大,适合普通玩家,如果对游戏愿意投入时间稍微多点的大佬,可以推至3-7图练级,那里基础经验达到了500出头,比1-7的300+要多很多了,变相节约资源,1-7是一个很好的打捞点,但并不是很好的练级点
3, 那幺打捞配置又如何呢?这就涉及到我们对机种的判断了,如何才能称之为低耗队呢,相信不少人都认为全格斗就是低耗了,其实不然,遍观所有格斗机,技能几乎都是单体,一次战斗能进行两次攻击,假设我们低耗队是拥有足够练度的前提下,那幺每次攻击都能击落一个敌机,这样的前提条件便让我把目光放在了aoe技能上,重击机的收尾技和能进行超视距战的暴击机都拥有很好的aoe(2-5个目标),但是暴击机消耗过高,于是重击机成了我低耗队首先,筛选过后,A20浩劫进入了我的视线,这是一个具有aoe(概率aoe)收割能力同时拥有二改技能的重击机,初步来看后期配格斗机应该会有不错的表现,所以当练度足够的情况下,重击+格斗应该才是拥有足够输出的低耗打捞队框架!当然这只是最低耗,像其他机种也存在低星战神,本萌新暂时还没能发现。
4, 游戏索敌机制带来的命中影响和等级压制影响因为不清楚,还有待发现
5, 关于其他游戏内的系统:
远征:3图的远征东部地区和两个十一区任务的收益几乎等于一图两个15分钟飞行训练任务的收益,达到了每小时430+,是非常值得跑的远征,时长也达3小时
特训演习和改造作战也是需求一定的等级才会开放,属于每日限定次数的内容。
所以游戏系统这方面带来的玩法规划建议是,首先开到3图,然后跑3图远征,开放演习和改造作战系统,优先练级养一组低耗队,再用低耗队打捞短距离boss的打捞最佳图,分解获得强化材料,等这些都做到位了,各位再慢慢建造赌脸吧!
1.UI界面:7/10分,苍穹的UI有些一言难尽,主界面的布局非常直观,设计比较简洁。不过总有一种美工经常不在线,让程序帮着设计出来的感觉。UI界面是一款游戏给人的第一印象,苍穹并没能在这方面讨到太大好处。
2.游戏玩法:3/10分,游戏以换皮为本,本来准备1分,看在战斗界面和过场做的不错的份上加个2分。
3.立绘:6/10分,我不否认苍穹里有不少画的很精细的机娘,但平均质量着实比同行们低了一截。
4.氪金度:7/10分,誓约项链1000代币一条?初始机位50??嗯………我需要思考一下人生,不过这类游戏一般不氪金也能玩的自在,只是部分道具的价格我有些难以理解,而且目前没看见多少免费代币的获取渠道(经网友提醒发现机娘库存会随指挥官升级而提高……是我有失偏颇了)。
5.细节:7/10分,有不少有意思的地方,比如建造界面左下角的q版造型。战斗时机娘小人的设计看的出来很用心,机娘们的个性特征都能从小人上看出些端倪。收邮件时发现没做“一键收取附件”之类的功能让我有些惊讶,日后补上就好。
6.新手引导:3/10分,我知道砍口垒这类的游戏玩法都差不多,但苍穹的新手引导实在是……起名字,编队,出击,修理,再说两句有的没的,然后新手引导就没了??第一次点开某界面会出现一个机娘简单介绍一下该界面的功能,这很好。所以,并非每个人都玩过皇牌机娘,射程机制的介绍呢?机娘面板下面那个红蓝格子是什幺?各个机种在游戏中的定位与特点是怎幺样的?这些,都没有……难不成和机库容量一样,是随等级提升才会介绍给你的?(黑人问号.jpg)
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