旅燕归航手游这款游戏更像是让你看一部纪录片一样,在玩的同时还能想到更多的东西,当然里面的剧情也是很多玩家追寻的,不过剧透这个事情可不能随便干,大家可以自己进入游戏了解剧情的发展吧。
当踏出自己的母星,将种子播撒在了异星的土壤,这就像是鱼儿离开大海,长出了腿。便再也无法回头,只能继续前行。
《旅燕归航》是一部通关时长在30分钟左右的太空歌剧题材冒险游戏。
在这篇故事中,玩家将扮演一台安放在旅燕号宇宙飞船内的录影机,忠实地记录下,面对绝境时,宇航员赫伯特所做的一切。
太空歌剧,是人类写给浩瀚星海的情书。
泛泛星辰散发着美妙的光芒,它们照亮着人类的希望,这一刻你与它们融为一体。它谱写着自己的诗歌从不停歇,而浩瀚生命又为它献上自己独特的音符,你我在宇宙眼里宛如尘埃,但你的一生定会演绎出清悦的曲调,而声音努力回荡到最后……介质将变得再无规则——它抹去了全部痕迹……时间是多幺的无情。
故事的主体将会把你拽进黑暗危险的深渊,冰冷的孤独氛围仿佛让你身临其境,人类最根本的情感让你难以言喻,你将透过镜头观测到这感触人心的花朵如何随着美好的星球翩翩起舞,又是如何被该死的黑暗深渊害的冷落凋谢。她播下了希望的种子,希望的光芒照亮着整个星球也照亮着她的内心,可泛起的光辉终将被拉进世界的尽头……最后的最后究竟是怎样的旋律?
它并没有什幺恢宏的场面,又或是什幺相当精彩的故事情节,如果你渴望电影级别的华丽色彩和完美的故事架构,我请你不要抱着这样的心态进入游 戏。正如开发者所说,这是一篇典型的太空歌剧,它为你讲述了一篇非常耐人寻味的故事,而且它留下了让玩家想象的巨大空间。如果你内心没有掀起丝毫波澜,是因为你完全顺应着这个故事本身,根本没有自己的情感的承接,又或是你高画质的动作类游戏玩的太多太嗨,内心早已麻木。总是说剧情内容不完整,是因为你不会品味一个深层次的内容,你我终究不是什幺专业性人物,你耐心的接受这个故事的最后,若还有一些无法释然的感触,那幺就自己去营造一个结局,若是非要像地心引力那样,那幺恭喜你,这是一部“披着悲伤外皮的喜剧”。
说到这,一个富含深意的游戏确实不应该有剧透内容的评论,作为玩家理应尊重游戏,真正的那份妙不可言只有自己亲身感受才会在你眼前淋漓尽致的呈现。最后祝愿工作室越来越好,感谢《旅燕归航》带给我们的感动。
《Waiting for the sun》——Alistair Lindsay
Waiting, waiting for the sun (remember laughter, forget the pain)
等候,等候曙光(记住欢笑,忘却伤痛)
1. 《旅燕归航》是次韵和于2018年3月制作的短篇故事,《女巫与六便士》为夜神不说话于2018年11月创作的短篇故事,二者的创作顺序与评论区的一般猜测相反。
2. 《旅燕归航》的英文名为《Swallow Homing》,但APK名称为《Shallow》,这里并不是笔误,而是故意如此。在这里,Shallow一词,是作为“批注”存在的。
3. 《旅燕归航》是一部以小见大的太空歌剧。她是一个波澜壮阔时代的缩影,通过她的故事、经历与所见所感,可以略微窥见一些,属于次韵和的大宇航时代。未来,次韵和与我将会将更多关于这个时代的故事带给大家。
4. 《旅燕归航》中宇航员赫伯特最爱的影片并不是《地心引力》,而是《银翼杀手》。
5. 《旅燕归航》是一首先确定灵魂,后发酵剧本的作品。来自《RimWorld》原声集由Alistair Lindsay演唱的《Waiting For The Sun》是先于整体剧本构建作品灵魂的音乐。
6. 对于《旅燕归航》的片尾曲,夜神与老次之间存在一定的分歧。如果是夜神来负责这部作品的核心曲目挑选,他会选择Windsor Airlift所创作的《A Lovely Wedding》,其中的人声音频采样为里根总统在挑战者号航天飞机失事后的演讲。
7. 《旅燕归航》是一部短小但是完整的作品,名称后面带有测试版字样,是因为我们没有金钱和渠道来审批游戏版号,并且我们目前创作的这些作品,都是很难被大众接纳喜欢的。换句话说,即使现在我去借个几万十几万来做版号审批,最后反而会断送未来我们再度创作新作品的可能性。
8. 吃了就睡是一件很干脆的事情,吃了就睡做游戏的态度也和这件事情一样干脆。我们可以在游戏中加入各种各样的互动元素甚至如同《生命线》那样的互动,但那样对于这篇故事来说,就过于拖泥带水了。所以我们拒绝。
9. 《旅燕归航》是一部披着悲剧外皮的喜剧;《女巫与六便士》是一部披着喜剧外皮的悲剧。
10. 谢谢你喜欢我们的作品,我们会创作更多。
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