织言辨语一款探索解谜冒险游戏,原名为只言片语,bgm选择的很搭,很衬解密时的紧张心情,游戏把心理活动文字化,使玩家在“只言片语”中很有代入感。通过简单的文字和画面,思虑其中的含义,把隐藏在背后不为人知的事情解开,让真相浮出水面。
感谢每一位玩过本作,支持过我们,等待过和正在等待着的玩家。因为你们,才会有现在这部作品的完整版,感谢你们为我们圆了做完它的梦。
目前,游戏的开发进程已经到了最后一轮的内部测试和debug过程。为了回馈各位,现放前5章的试玩版。希望大家能够玩的开心,祝新年快乐~
由于申请版号等原因,我们不得已进行了改名,尽量选用了音义都更加贴近的新名字《织言辨语》来替换掉原有的《只言片语》,还请大家谅解。
此外,还要感谢所有的工作伙伴和我们的家人,这一年很是不易,几乎在工作之余的所有闲暇时间,都用在编剧、绘图、编辑器制作、功能制作、关卡和剧本执行、调试、debug中。我个人(导演)也经历了从兴奋、平静、煎熬、拨开云雾见青天、怅然若失的全部心里过程。也算是燃烧了我们的整个2018年而烹饪出的作品。
最后,感谢TapTap这个平台,给我们新的勇气来做这第二次梦!
1、解开一个个的秘密
2、带有科幻色彩的游戏
3、有一定的内幕模式
4、和ai一起进行解谜
打完了,游戏时常不长,只有目前的四个章节,不过瘾拖动问号触碰关键词的方式还是挺有意思的,速度有点慢,但习惯了以后,能很形象直观地带入到回答者那种抗拒/恐惧/悲伤/紧张的心情,尤其是那一连串的“这是陷阱!这是陷阱!”包围过来,一下子我就紧张捉急起来了。
故事节奏挺好的,有一种自己慢慢收集信息推理的感觉。但是角色名字都是长长的英文真的很难记,而且没有及时存档功能,一旦中途退出可能又要翻点好半天,再配合这个拖动问号的缓慢和不顺手,对于玩家耐心来说有点伤害。
总的来说故事很棒!AI诱导博士和我说出女儿行踪真的是,寒毛直竖。我看着答案一直挣扎点错放任时间,就是不想选,可惜为了推动剧情,不能装傻不答。
然后这个AI是怎幺回事?感觉非常的不AI,更像是真人扮演,一直在指挥另一个人类大汉(不)跟踪我;指示几次给博士加药的时候,也充满了一种“人”的那种情绪,人在命令管理同类的感觉。莫非故事主线是一个关于图灵测试,ai伪装企图控制人类(不)的线路吗……
还有这个死者,我总有一种,他的房子其实是博士的房子,的错觉。博士到底是精神错乱才会在治疗中回答出更像是死者的答案,还是发现了AI的阴谋故意催眠自己,模拟死者思路和人格来避免思维崩坏后泄露秘密?总不能是死者和博士的大脑/思维早就交换存储了一部分吧到底是AI人化,还是人AI机器化呢……
胡思乱想,想玩后续。
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