《29天》是一款冒险类类生存游戏,玩家需要对游戏里的物资做到物尽其用,及时间与金钱的良好把控,并快速处理各种突发事件以保证团队成员能够顺利渡过。目标是生存下去,一起拿到巨额奖金!那到底金钱会是挣脱社会枷锁的唯一办法吗?透过在游戏世界的自主选择,希望能体验到不一样的人生历程。
讲述一群面对着高压社会的人们,每天都不断重覆活着,当他陷入自己是在「生活」还是「生存」的迷思的时候,收到一封来自AVP公司的邀请函,只要成功通过 29 天的挑战,玩家便能够得到巨额奖金。
第一天,做工作台,九小时砍树,休息一小时,砍柴一小时。
第二天,做灶台,砍九小时,休息一小时。
第三天,七小时烤肉,休息一小时,砍树四小时。
第四天,四小时去农村拿木头(有青菜就当场吃几根),再拿4铁4零件,有酒也直接喝,剩下八小时砍柴。
第五天,做医药台,休息一小时 ,砍树八小时。
第六天,受伤用绷带,去农村拿废铁零件药草酒精,接着去两趟工厂,拿木头药绷带食物布少量废铁和零件,有NPC直接拒绝。
第七天,去两趟中转拿木头布药绷带酒精和一点水,回来做沙发,剩下时间砍柴。
第八天,去两趟广播站拿木头肉药水药草酒精。
第九天,去两趟诊所拿木头药水酒精药草肉。
第十天,去两趟猎人小屋拿木头肉,药品全拿上,一点水。
第十一天,去别墅拿上面那几样。剩下的时间烤肉。
第十二天,去两趟警察局,拿肉木头绷带药品,剩下时间砍柴。
第十四天,全天烤肉。
第十五天,做9药丸,3绷带,剩下时间砍柴。
第十六天-二十三天,不用管。
第二十四天,把剩下的肉全烤了,剩下时间坐沙发。
二十五天到二十九天,每天就坐沙发,加柴,吃东西,吃药,轻松过关。、
【游戏机制】
回合制生存游戏: 每小时开始前都可以进行任务分配。
可以自行决定使用什麽方法生存: 选择外出探索收集更多资源、修好家里的工具、种自己需要的食材或学习新的技能。
玩家需要对游戏内的时间和资源进行有效合理的分配并快速处理各种突发事件以保证团队成员能够顺利渡过。
【不同的情节】
每天会有不同的突发的事件,可能会有新的队员加入、可能会有抢劫或者是合作,也会有不同天气。
你的不同决定,会影响剧情的发展,每个决定都充满人性。目标是生存下去,一起拿到巨额奖金!
【回合制生存游戏】
《29 Days》是少数使用「回合制」的生存游戏,跟常见的不同,我们希望此新机制可以给玩家有时间更认真思考下一步的工作分配,让他的人生选择更富有策略性。
【美术音乐】
游戏的美术使用欧美风配搭纸片设计,加入大量动画以及特效,以及搭配不同音乐及环境音效,让玩家更能代入这个荒芜的世界中求存
修复重新开始游戏后无法点击的BUG
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