《辐射:避难所Online》是一款由贝塞斯达工作室出品的末日题材废土生存类手游。以《辐射 避难所》单机版为原型,融入和贯穿了《辐射4》的故事剧情。并增加社交互动玩法,让玩家体验到更多游戏乐趣。游戏画面真实朴实,玩法丰富有趣,感兴趣的玩家快来下载体验吧!
1、走出避难所,更多的去看看避难所外广袤的废土世界,更深入的了解辐射文化;
2、保留了单机版城建玩法的基础上,精心设计了避难所外的探索要素,随机要素;
3、打造每位英雄的独特形象和技能特点,与来自《辐射》系列的经典英雄邂逅。
1、开启避难所外的全新冒险;
2、与熟悉的英雄共同对抗危险的敌人;
3、加入个性十足的势力与公会;
4、在线结交新的朋友,并与他们一决高下。
5、踏上废土上又一段史诗般的旅程。
1.有些任务需要1个8级餐厅,你可以把3个7级的拆掉,先升级一个,然后任务奖励到手,有些老弟太耿直,非要把3个7级同时升级,我们为啥不花明天的钱来做今天的事?其他举一反三。
2.四种工厂中,电厂升级优先!电厂升级优先!电厂升级优先!食物,水,瓶盖都是可以探索废墟及掠夺的,电力虽然可以通过推图获得(困难,生存模式及崔尼蒂塔少量产出),但是目前除了电厂自产,其他途径都算是不可再生的。
3.电力的使用优先级:主控>记忆保管库>雷达=战斗训练室=靶场>科研室>其他,重点提下记忆保管库——瓶盖的重要来源,同时神T凯特,射手外星人及麦奎迪都在这里换取(楼主强推凯特,下面再说)
4.关于工厂产量,8级比7级多198资源/小时,7级比6级多198,以此类推。所以,6个7级餐厅24小时的产量,比6个6级餐厅也只多了2.8万的食物。但是把同样的电力资源用到电厂里面,然后得到更多的电,更早更快的升级主控,更早更快的弄记忆保管库和雷达,你的一次掠夺就远远不止2.8W。
5.关于主控室升级,举个例子吧——繁荣度差点升级,但是升级一个工厂需要好几万电力,不够怎幺办?我们用数据说话——1个水厂从3级到4级需要3000电力,繁荣度60;4级到5级需要6000电力,繁荣度100——发现问题了幺?前者获得1点繁荣消耗了50电力,后者1点繁荣消耗60电力——经楼主实测1升2,2升3,3升。。。电力/繁荣度数据分别为:16.6-25-50-60-83.3-125-166-186.6...结论如下:主控差的繁荣度不多,且库存电力不充裕的情况下,根据自己的情况,尽量升级低级建筑。
游戏本质是好的,立绘很美,大多数借鉴了单机辐射避难所,还有剧情主线,人物介绍,如果当个养老游戏还是很不错,慢慢玩,放松心态。这游戏目前活动福利很多,要玩称早。
佛系玩家,没事玩玩挺不错的,冲个月卡每天上线领领资源,做做活动,竞技场也就前两百,功利心不强的话养老倒是很舒服。
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