凹凸世界是一款知名3D动漫改编的RPG手游,讲述异度空间之中不同种族的勇者以及参与星球竞赛的故事,创世之初就留下的规则看似公平异常,但是星球的起源其实暗藏秘密,玩家扮演的勇者将发现古老的线索揭示星球神明的伪装。
各位Taper以及《凹凸世界》粉丝们,大家好!
由七创社官方推出的《凹凸世界》原版正品手游,正在密锣紧鼓地开发制作当中!
也收到“游戏好慢吖”“游戏怎幺还没好”“官方君给个消息游戏完成了多少吖~~”等对游戏密切关注的各方声音。
于是,在接下来的等待过程中,官方君会不定期地在论坛中跟大家做游戏的前瞻与分享哟!
1、高自由度,可以由你来掌控的世界。
2、造百变潮牌,造型、时装酷炫不重样。
3、戏将内置特典,解锁精美CG奖励。
4、样武器、海量技能,妙趣横生的战斗体验。
最重要的一点,希望把氪金点都放在对游戏玩法有作用的点上去,而且不要往死里逼玩家氪、让玩家氪无极限,这样的游戏就算玩家有一副金肝也毫无意义,因为东西都能靠钱弄到,肝起来就会很没有意思,玩家贫富差距也会越来越大,最终导致平民玩家游戏体验质量下降,玩家流失。因此也希望游戏的优化能放在玩法完善或者职业平衡上,不要放在无意义的地方;
我很赞同热评第一说的,捏脸跳转到某个特定网页上捏,而游戏程序内就省去了捏脸程序这一部分,节约内存。这个看起来又是不大可能的,但我很希望是这样的;
捏脸方面,这个游戏应该不会想某些武侠游戏那样,捏脸精度那幺高,但我觉得可以有不同的形态选择,比方说眼睛形状可以分为圆眼和棱角眼【就比如安莉洁和凯莉】,其他发型肤色等方面已经有很多人说过了我就不提了;
游戏画面渲染方面,其实我挺希望渲染能做到动画第一季或者第三季的效果,但不知道有没有这个可能……但愿这个能做好吧,渲染效果可是决定玩家对这个游戏第一印象好坏的关键;
好感度系统方面,我觉得可以有与NPC好感度互动的玩法,而且与NPC好感度达到一定阶段可以触发隐藏剧情这样?我拒绝与NPC发展成恋人关系,这样太违背凹凸的世界观了;
玩法方面,希望可以多一些单人玩法,毕竟有时候在某些玩法里和不认识的玩家组队对我们这些社交恐惧的来说,好像有点尴尬……我也不知道怎幺说……
期待游戏出品,制作方加油!
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