洛菲斯的呼唤公测版是一款Roguelike卡牌冒险手游,游戏将Roguelike元素和卡牌元素相结合,玩家通过收集不同的卡牌来在冒险中进行战斗,通过累积越来越多的卡牌来构筑出属于自己独特的牌组进行战斗,最终完成角色的冒险之旅。
六个不同职业的角色,拥有不同的职业技能以及职业专属卡,独立的剧情,独立的结局战斗。
共包含了四大章节,地图随机规则生成,每章的区域守护者随机生成,需要击败最终boss通关游戏。
游戏过程中会遇到随机事件,需要做出不同的抉择,从而影响整个冒险历程。目前共设计了超过60种突发事件。
1.难度其实熟悉了怪物特性和事件就不是很高了,有些对某些职业有针对性的怪绕过就行了。
2.每次游戏商店初始刷的东西都是一样的,可以改一下。
3.均衡那张0费白卡有bug,效果比两费的金卡吸血剑(简单描述,具体名字我忘了)还强。
4.护盾是不破永久存在,不受回合限制,类似于月圆。
5.就是很多人都提过的问题,有些角色强度不太平衡。光是从手牌上限和水晶增加就可以看出来。
6.毒在这个游戏是无视护盾的。
7.回合拖久了会给敌我双方加攻击力提升buff,加快节奏。
8.有些怪死后会在几个回合内复活。
9.看ad加灵魂的那个事件就别做了,不一定加,还加的少。
10.前期炸弹工有点劝退,新手可以绕开。
11.还有就是巫医赛高。
这游戏特别看脸,月圆是因为前期有简单的发育过程,就算没好牌前期也是随便打,但这个游戏摸不到好牌连第一关都打不过,所以我刚开始打这游戏时候一般都是刷初始开局,前期先打打看看要是没好牌就果断开下一局,不浪费时间,不过现在对于我这种玩了一段时间的卡牌解锁的差不多了的人来说还是非常简单的,各种脏套路能让所有boss连还手的机会都没有……所以希望能够增加难度和处理一下各种烂大街的bug,让游戏更有挑战性,另外这游戏对克制是不是有什幺误解?闪避还有50%概率能打中呢,毒伤免疫是认真的吗?毒伤减半也行啊,我有次用医生走毒伤流碰到后把我恶心的直接删档重来,都已经攒出一套循环牌了,克制不是压制啊,你这直接劝退也是非常硬核了……
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