时空召唤tap版是一款科幻风格MOBA竞技手游,游戏采用无锁定操作、大战术地图、不卖属性道具、不刷副本,Carry、刚正面、配合、走位、策略、战术、团战,插眼,回归MOBA核心乐趣。
1、像端游MOBA一样好玩
MOBA从PC端转移到手机,不一定非要“轻度化”。队伍配置、节奏掌握、视野控制、团战进退……MOBA的乐趣不能削弱。我们只想做一款高度还原端游体验的手游,力求手机玩跟电脑玩一样爽!
2、不缩水的大战术地图
出门是一塔,野区两步路,迷你小地图适合过家家,不适合玩战术。MOBA的魅力在于操作技术与战术思想的结合,一张能够承载各种精彩战术的大地图,很有必要!
3、公平游戏不坑钱
竞技讲究公平、公正、公开,任何破坏公平的设计和消费,都不应该出现在MOBA游戏中。在这里,RMB除了买皮肤,让英雄更酷,并没有其他用处。无需花钱也能玩得爽的MOBA,才有资格谈竞技!
4、只有单纯的MOBA玩法
无副本、无闯关、无卡牌、不堆熟悉、不推BOSS。因为对MOBA足够热爱,所以不掺杂任何非MOBA的玩法。一张地图,十位英雄,就能玩出无穷乐趣!
5、新颖的轻科幻世界
谁说MOBA一定要陈旧的魔幻世界观?玩腻了千篇一律,我们来尝尝科幻新口味。被改造的吕布、超能特工、外太空英雄……进入未来世界,体验不一样的MOBA新潮流!
一、意识
这里的意识包含了许多的方面,既要观看小地图,防止别的路的敌人或者打野从别的地方过来包抄,因为在游戏的前期ADC的输出并不是很高,而且别的路的英雄伤害会爆炸,所以最安全的方式就是提前知道然后躲入自家塔下。另一种意识就是开团意识,因为下路的双ADC同样输出不高,所以如果能够抢到先机,就能够打对面一个措手不及。当辅助准备上的时候,ADC也应该准备就绪,随时准备上去强干。
二、补兵
因为ADC不像辅助有工资装可以加钱,也不像别的路爆炸伤害可以迅速拿人头,更不像野区打野的一样资源全部由一个人独占了,所以ADC如果要有经济来源,最快的方式就是通过补兵,通常来说,一个合格的ADC,20分钟最低补兵不能低于100个,这样才能够保证经济至少不会是最低的,这比较考验玩家们的基本功,需要多多练习才能够上手。
1,双摇杆有的技能只能系统锁定,所以对面来捉你vn的时候,你只能把和你离得远的e开,劫的q,亚索的q还有好多人,可能用左摇杆能改吧,但太慢了,系统锁定是很烦的,所以建议每个泽拉斯出无尽…
2,眼有时候能帮你插到草丛里,有时候会插到原地,建议手操
3,不要在这个游戏里追求打击感,有一次我炸弹人为了追求打击感(被动a后不走动的a有效果没伤害)一波兵一个没吃到。
4,系统会预判,所以记得钟摆走位。
5,剑魔血不扣完被动就出来了真真的等死技,然后剑魔的模型里就是qrewa,中二的一批
你永远不知道为啥锤石机器人的q能没碰到你都能勾中你,你a死防御塔锁定的兵它会重置普攻,我手机经常闪退不知道你们会不会有,火男(屈原)的e比q长很搞笑了,诺手一秒5下血怒也打不过狼人,人马前期是你永远的噩梦,盖伦主宰之镰1级能断你兵线,绝地是一辈子的噩梦,小龙一格血惩死大龙2格,当然你没有队友知道这个似乎也没用…反正还有很多,bug召唤嘛,理解就行了
5,在实战和队友方面,打龙的时候队友总是有百般借口不来,钻石以前不要和队友说话,好吧,感觉队友真挺毒的,口嗨什幺的,唉…建议开黑吧,忍让一点,打野必须让蓝给中啊(法师),不然炸弹人还有蘑菇丝没法活…不要相信你的队友,除了脏兵抢人头抢野口嗨(你的为什幺)没用,然后意识方面自己摸索,有的人不会注意对面打野动向,乱下指挥你们边可能还有人听,你们可能需要变声器挽回队友的爱…(4包2抓死狗男女,变声器大佬才有真爱),玩多了自然知道了
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