未来风暴版是一款科幻风格即时战略手游,3D逼真的画面以及超震撼的视觉效果,精彩的玩法,点触之间操控多个单位,实时团队对抗、五大势力,战术多变,百余种单位激烈交战,上演壮阔的科幻对决。
1、特效画质打造,高清的视觉震撼特效,战斗过程可谓让人目不暇接;
2、3D的大地图背景设计,震撼的开场,霸气的对战体验,绝对刺激;
3、自由的策略应对,RTS的全新战场,未来世界的科技战场等你到来。
基地攻防战攻略
基地攻防战是两大重要玩法之一,常规匹配赛采用的是3V3的模式,游戏的终极目标就是将敌方基地拆除。在此模式下,默契的团队配合、合理的资源分配,是决定战局的关键因素。
比赛规则
胜利条件之一:一方将另一方三人基地全部拆除,则比赛结束,前者获得完胜
胜利条件之二:每拆除敌方一座基地,我方将获得一分。待比赛倒计时结束时,积分优势一方获得胜利
加时规则:在比赛倒计时结束时,双方积分相同的情况下,将进入加时赛 能量恢复机制:
比赛开始后即可持续恢复能量,使用能量即可召唤卡组中指定兵种 能量电池:如图中蓝色圆圈所示,花费30能量即可建造一个能量电池,之后便可获得持续的能量恢复速度加成
基地被拆除:自己基地血量为0时,对方获得1分。但是此时游戏可以继续,不影响后续所有操作
出生位置:如图中ABC、DEF点分别为己方和对方,需要注意的是己方三位玩家中,有两位玩家的出生点较靠近(如AB),另外一位(如C)的出生点则相对较远。因为距离稍远导致回防路程相对较长,此处的玩家(如C)更应该时刻提防敌军的偷袭行为
基地:每个玩家的出生点上都有一个基地,基地拥有一定的初始血量,基地可以被敌方攻击 玩法思路 既然打爆敌方基地可以获得积分,那幺有时候或许可以猥琐一点,不打正面,专偷基地 如果对方喜欢偷基地,那幺在出生点建造一些防御建筑的性价比就非常高了 不要一味追求战斗,能量获取速度提升对于最终的战斗结果同样至关重要 双拳难敌四手,一个人出门碰见对面几个人的情况,大多数时候都是对自己不利的.
1.我特别留意了游戏大厅里的两样“东西”,一个是“牌库”,另一个是“卡组”。你可能会想,这幺平常东西难不成有什问题?说实话,问题没有,而特别不符,一款正统RTS却出现“卡”,“牌”这样的卡牌竞技游戏的核心元素,别看此事虽小,但关系的却是RTS正统不正统。(本人推荐:“牌库”改成像“信息库”这样一类的,而“卡组”可以换成“战略安排”之类的,但是其中兵种可以以卡牌的方式展出,而实质却不是卡牌,而是实实在在的兵)
2.像我这样热爱阅读,深受中华文化洗礼之人(哈哈!不要在意),游戏中这幺一点点的“文献资料”是远远不够的。所以我希望官方重新用“文字风暴”去升华一遍那所谓的“牌库”,另一方面还可以将官网的“大事件”登汇进游戏(本人又来推荐一波:像可以写进战场上放兵的那个全息投影技术的介绍,学过历史都可以分析,这次技术绝对是游戏里历史的一个重大转折点,它决定了战争的发展。)
3.只有两大模式,自然玩久了有些枯乏。所以何不妨又试试看,去闯出属于自己工作室,属于未来风暴及所有玩家一片天,一片地呢?(最后一波推荐:既然攻防和据点都是PVP的传统模式,为何不去试试PVP的推车呢?)
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