未来风暴tap版是一款科幻即时战略手游,3v3公平对局,丰富的机甲系统和独特单位,简单的点触多单位实时操控,,独特的3v3轻竞技玩法,百余种单位激烈交战,上演壮阔的科幻对决。
◆游戏的标准体验将是3v3的团队竞技模式。如果我一个人搞不定多线操作很苦恼,但我已经有兄弟了,在良好的配合与沟通下,一样可以分兵多线,也可以集合主攻。
◆将战术选择用战前配置的方式解决,不需要建造生产与科技型建筑,战斗中我只需要关注战斗本身。毫无疑问这将影响核心深度,但这个改动将让我不再时时刻刻被要求“多维度思考”。我们在设计中不断调整卡牌的数量,使其能够做到“一套卡组多种战术路线”,配合组队模式,一个队伍的策略仍然可以千变万化。
◆战术变化还不够多怎幺办?我们给兵种设计了“模组”改装,模组可以对兵种的特性进行一些部分调整,加强一些地方,同时削弱另一些地方。通过这些模组,你可以把你的战术设计得更纯粹和精准。
◆操作是做得最苦的。我们进行了13版操作迭代,只为坚持保留多兵种操作。我们设计了一套操作分级的思路,辅助以快捷技能和目的地选择。推荐部队集体行动,但也支持精细到单个兵种的操作。
◆我们制作了两种玩法:基地攻防和据点争夺。这两种玩法在深度和刺激性上有不同的倾向,匹配时会随机出一种玩法。连续匹配时,不至于节奏过于单一,降低疲劳
◆我们保留了自定义房间,支持参数调整(未来会开放更多参数),在标准的模式以外,提供一些额外的游戏乐趣。我们自己玩下来,觉得好像,似乎还挺好玩,有点想端出来给大家尝尝。
据点争夺战是未来风暴中的两大玩法之一,主要用积分来计算输赢,也就是说谁积分先达到就赢了。
玩法思路
占领越多据点,则积分上涨速度越快。所以团队三人既要灵活的分兵快速占点,又要保证不会被敌方集中攻击分散的兵力
据点战不一定非要正面硬拼,派部队偷据点也是一种打法。空军和一些机动性兵种,在这个思路下有很大的发挥空间
不同地图的打法不一样,如上面地图所示,该地图中C点为兵家必争之地
游戏基本操作中包含了分兵操作,将一支部队拆成两支甚至三支小队,进行偷袭、骚扰、抢点,将是竞争高段位的必须操作之一。
游戏的画面是类似《星级争霸》和《红色警戒》的全3D风格,
玩法在简化和难度之间做了权衡,介于《红警》和《赤潮》之间,简化了资源获取方式和兵种建造方式,但是保留了RTS的排兵布阵,微操个别单位的策略玩法。当前游戏模式主要为3V3,有基地攻防和据点争夺两种。所以很讲究开黑配合(抱大腿)。。。
游戏拥有五个势力,每个势力的兵种风格各异,每局比赛可选择两种势力,混搭自己的兵种。
而游戏的战前策略不仅仅如此,每个兵种有技能(模组)可供选择,游戏策略打法五花八门,也增加了游戏策略可玩性的深度。
战中策略主要体现在:合理利用资源建造针对性兵种,双编队操作,以及对于资源和战局的处理,硬核但是乐趣横生。
所以个人认为游戏是具备可玩性和观赏性的,但是受制于高端局操作难度,目标群体可能并不是大规模。
温馨提示:搜索乖乖手游网(guaiguai.com),就可以下载所有APP了哦~