
《虽然是清明节但鬼不太萌中文版》是一款由橘子班打造的二次元风格文字恋爱角色扮演手游,以清明节为背景,讲述刚毕业的男主因房租便宜租下闹鬼公寓,与无法离开房间、怕黑且会钻被窝的可爱女鬼小静展开一段跨越生死的温馨同居生活。游戏通过细腻的文字与柔和的画风,将灵异元素与治愈系剧情巧妙融合,玩家需通过对话选择、场景互动推动故事发展,体验男女主从相遇、相知到相伴的情感变化,最终面临“说再见”或“不说再见”的双结局抉择。

1. 核心玩法:游戏以视觉小说形式呈现,玩家通过阅读剧情文本、选择对话选项影响故事走向。例如,在男主醉酒归家的剧情中,选择“安慰小静”会加深双方依赖,而选择“忽略”则可能触发后续冲突。场景中隐藏道具(如柳树下的青团、便利店的热饮)可解锁专属剧情,需通过点击探索获取。
2. 角色塑造:女主小静性格鲜明,怕黑却贪吃薯片、会因男主晚归而担心落泪,其生前因家庭矛盾与重病未能实现“看世界”的愿望,成为推动剧情的关键线索。男主则从废柴毕业生逐渐成长为独立青年,双角色互动充满反差萌。
3. 结局系统:游戏提供双结局路径。True Ending(说再见)中,男主接受现实回归正常生活,工作步入正轨;Happy Ending(不说再见)则通过幻象满足小静心愿,暗示两人跨越生死的羁绊。结局触发条件与玩家前期选择密切相关,如多次包容小静任性行为可提升HE概率。
4. 文化融合:游戏融入清明节传统习俗,如青团、扫墓等元素,并通过“一键查看文化背景”功能科普相关民俗知识,增强地域真实感。
1. 叙事结构:采用“明线+暗线”双线叙事。明线为男女主同居生活,暗线则通过小静生前记忆插叙揭示其悲剧过往。例如,男主梦中重现小静父亲醉酒去世的场景,既解释了小静对男主醉酒的强烈反应,又深化了角色动机。
2. 情感表达:通过细节描写传递情感张力。如小静为男主做饭时手抖打翻调料罐、男主发现小静偷偷收藏两人合照等场景,以生活化片段强化治愈感;而小静在离别前逐句叮嘱男主“好好吃饭”“少熬夜”的遗言,则将悲伤氛围推向高潮。
3. 美术风格:采用水彩国风美术,场景设计融合现代城市(老小区、便利店)与传统元素(纸钱、香炉),色彩以柔和的粉蓝、米白为主,营造温馨氛围。角色立绘采用Q版二头身设计,小静的幽灵形态通过半透明特效与发光轮廓表现,突出萌系特征。
1. 时间设定:故事发生在清明节前后的七天,游戏内时间可与现实同步,触发特殊事件(如午夜钟声响起时小静会短暂现形)。
2. 空间设定:主要场景为男主租住的闹鬼公寓,包含卧室、厨房、阳台等区域。每个场景均隐藏互动点,如阳台的望远镜可观察星空、厨房的冰箱会触发小静偷吃剧情。
3. 世界观构建:游戏构建了一个“鬼魂因未了心愿滞留人间”的奇幻世界,其他鬼魂(如便利店店员、地铁站老人)的故事以支线形式呈现,最终串联成跨越三代人的家族秘密。
4. 主题表达:以“生死与告别”为核心主题,通过小静的愿望实现与离别,探讨“遗憾是否可弥补”“记忆是否应被改变”等哲学命题。例如,玩家可通过调整记忆场景细节(如修复小静与父亲的合照)获得“改变过去”的满足感。
5. 开发背景:作为橘子班短篇集作品,本作延续了系列“短小精悍、情感真挚”的特点。其姐妹篇《因为是清明节所以鬼很萌》以恋爱养成玩法为主,而本作则更侧重剧情沉浸与选择分支,形成差异化体验。
玩家普遍认为游戏“剧情治愈、角色鲜活”,尤其赞赏小静“怕黑却钻被窝”的反差萌设定。双结局设计获得好评,有玩家表示“不说再见结局让我哭到喘不过气,但说再见结局更符合现实逻辑”。部分玩家指出游戏流程较短(约2小时),但“碎片化时间可随时存档”的设计提升了重玩价值。此外,普通话配音与方言版本(如川普、粤语)的加入增强了代入感,被评价为“国产AVG中少见的细节用心之作”。