钢铁战队是一款2D即时战略手游,游戏主打即时策略的竞技对战,在游戏之中玩家可以选择训练强大的英雄角色为你作战,同时还有多样化的任务挑战等你来完成,沉浸式拟真游戏场景、过瘾的游戏玩法、以及超凡绝佳的艺术感和一丝诙谐幽默感带你进入激烈的战争世界。
从王国保卫战到钢铁战队…
危难降临之时,就是钢铁战队登场的时候!
一支训练有素的精锐太空部队将在荒无人烟的地域面对前所未有的困难!
他们强大,勇敢,总是能搞定一切!而你,是他们的指挥官,所以准备就绪,迎接胜利吧!
前往从未有人到达过的地方!拜访外星球,遭遇陌生危险的外星物种并将所有敌人炸个粉碎!
游戏中,你可随意调遣并使用等离子炮塔和激光双塔!
用超高技术修建并保护你的前哨站、轻机枪和炮塔!
放马过来吧,召集精英中的精英!你可在不同技能的英雄中进行选择,发起空袭,部署炮塔并收回每一寸被外星人占去的领土。
指挥官们,行动起来吧!
1、三个剑圣(守护者)+一个争斗者
两个剑圣+一个争斗者+一个外交官
三个剑圣+外交官。
2、正面刚是挺爽的,主要输出点是剑圣,争斗者吸引伤害,外交官提供护盾,这三种类型比较均衡的是第二种。但缺点是无法攻击领空敌人。
3、三个烈焰行者+一个争斗者
两个烈焰行者+一个暴风装甲+一个争斗者
烈焰行者+暴风机甲+争斗者+外交官。
4、火焰攻击无视护甲,后期面对成片高护甲的敌人火海机甲流十分适用,但成本过高,全体移速慢,面对陷阱的时候容易吃亏。
5、三个工程师+外交官
两个工程师+两个外交官
6、这个流比较奇怪,有人可能要问他们之间有什幺配合,他们的配合是:外交官召唤哨兵幻象,工程师可以维修哨兵幻象,让哨兵幻象吸引火力,工程师在后面修(工程师修东西速度特别快),这个流比较猥琐,而且防御性也不错,缺点是移速慢、不稳定。不是每个人都玩的下去这个流,要有一定技巧才能玩下去。
最初接触到铁皮的游戏还是在浏览器上玩的flash版的《王国守卫战》,可以说是一款优秀的塔防游戏,之后的几款续作也是继承并发扬了一代的优秀之处。
钢铁战队可以说是铁皮的一次尝试,将塔防和RTS结合在了一起,这就导致了在游戏会看到许多RTS的元素,比如说视野机制和相对于王国守卫战更加自由的部队指挥机制。塔防的元素相比之下因为RTS的加入而被削弱了许多。就我个人来讲,表面上看这款游戏更接近于RTS,玩家的重心不再是通过防御塔的建造升级来守卫基地,而是转而依赖于对于英雄单位和部队的指挥,以往塔防里不可或缺的防御塔则成为了一个配角。
好在除了操作方式上的改变之外,画面质量并没有多大的变化,依然是老玩家们比较熟悉的画风,不过看起来似乎相对于铁皮之前的作品来说,画面更加鲜艳了一些,没有了王国守卫战里一种浅浅的灰蒙蒙的感觉。
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