水晶战争是一款战争为题材的动作类角色扮演手游,游戏中有不同属性的角色,选每个角色在里面起着重要的作用,每个玩家都有机会成为救世主。感兴趣的玩家快来点击下载试玩吧!
《水晶战争》是一款复古的,硬核的,像素的,策略的,还有那幺一些动作元素的游戏。但最终,它仍旧是一款塔防游戏。作为项目开发者,我是玩着日系游戏长大的,尤其是JRPG和JSRPG。在做这款产品之前,我知道这样的美术定位以及产品定位肯定不会迎合目前的市场,但是自己仍旧任性了一把,坚持把项目做了出来,也算是过了一把重温旧梦的瘾。
《水晶战争》中有光剑士,独角兽骑士,龙背骑兵,狙击手,猎人,弓箭手,召唤师,白魔导士,巫灵,恶灵法师,龙骑士等十几种玩法各异的职业,数十个战术性天赋养成以及丰富的任务挑战,同时有风,火,冰,土,光五大神殿场景,以及180多个挑战性的关卡。强大的五大魔神领主等待你来挑战。
1、革新原创的塔防战斗系统;
2、拥有不同强力技能的英雄守卫;
3、简单的操作充分照顾手残党;
4、惊艳的怪物策略和BOSS战斗;
5、丰富而奇葩的技能类型;
6、复古的JRPG像素风格。
玩家一:
像素类型魔法战争——打败时空召唤的魔军,嗯,就是这幺粗暴的剧情。这是一款难得一见的精品独立游戏,玩法传承王国保卫战又结合基地防御战进行创新,操作很简单,只要拉拉英雄,召唤英雄,使用大招3种,休息时间吃饭时间都可以单手玩,做到手机上的碎片化时间。
英雄玩法搭配丰富,相对也要耐心培养,得到新英雄或解锁新技能有很强的成就感。我自己也喜欢像素风,但是现在像素风游戏很多,游戏审美疲劳,这个游戏还算是能眼前一亮,不过界面就相对比较难看。
游戏成长控制的很好,只要自己想玩,偶尔玩玩都能推到很后面的关卡,至于氪不氪并没有明显的卡点逼玩家氪金,看个人需求吧!
玩家二:
刚玩了一会,忍不住说一下,以一个塔防游戏来看,还算挺有意思。虽说是像素单机游戏,还是希望英雄能精致一点。然后是bug。
第一个谁都知道,就是在对水晶和助战操作或下一波时英雄会移动,虽说影响不大,但有时候一点点优势就会影响胜负。
第二个就不知道是偶然还是还是我太倒霉,在我第一次打1-3关快要结束的时候一只蝙蝠站着不动开启了无敌模式,敌不动,我不动,我动了,敌还不动。。。。。重新进去游戏又没毛病了。
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